何だか誰かが10個無理と言ってたのでフラワー系(速度185%)で試してみました。
フラワーはアップグレードするとダッシュ攻撃が使える様になり、浮遊中にSpace押しての範囲攻撃も使える万能マウントになりますが、アップグレードしない想定でダッシュ無し。
他に、基地からのスタートを想定。
基地から時計回りに基地東の岩山を迂回して、基地東の上方にある所から取り掛かります。
ルート自体は、現時点での私のベストルートです。(動画はミスってるところとかありますw)
フラワー系だともう少しルート短く出来そうかなーという点も少しありますが、回る順番は基本同じです。
カテゴリー: ゲーム
Atlasの片翼終わり
Invasion Atlasの真ん中と、今夜は片翼が終わって…ボーナスランクは43に。
になる前の40の時に行った旗艦ソロが約30分…
…もうちと短くなるかなと。
これで多少の余裕を持って、神キャリーで行けるかな?
あと、よく見れば気が付かれるかもしれませんが、IDクリアで貰える「神の功績」が増えています。
これは「Hall of Trophies」セールの時に、大聖堂のアップグレードしたからですね。
スロット+1、IDクリア時の神の功績・認知の獲得30%上昇するシールが出る「New AelionⅡ:Seal of Deeds」です。
今シーズンはディストーションにも行けなさそうなので、認知の入りは指令だけなんですが、慈悲のアスペクトを完了させると、神の功績を認知に変換させるアイテムが出るかもしれない箱みたいなのを毎週貰えるようになるので、それを勘案しての導入です。
他に大聖堂のアップグレードは2種類あって、全部しちゃってます(^_^;)
クラス専用シールの上級版とか、やはり火力に関わってくるので。
とりまWarm Breezeほぼ終わり
コンパニオンはお好みで
Warm Breezeが来た(゚∀゚)
一晩でエレリウムラッシュを終わらす(`・ω・´)
木曜の晩に降臨と一緒にやってくるテアのエレリウムラッシュ。
クリアするとエレリウム1,000個貰えるのだけど……。
隕石を10個
ヘリサーを5匹
カイラックス1回倒す
ネックになるのはヘリサー5匹。
だけど、カイラックス戦中に途中から神になって、その残り時間でメモリーキューブを1回やってしまうのが一番楽かな。
信仰がカツカツだとなかなかそうはいかないし、隕石も多くても1度に10個は取れない(隕石タイム2回要る)ので、
隕石1回目を出来る限り取る。
↓
カイラックス、偵察をこなす。
空いてる時間に野良ヘリサー(隕石ヘリサーの残り)を探して狩る。
↓
隕石2回目で10個目を取ったポイントからヘリサー倒す(他のmobに近い場合は要注意)。
勿論、人の姿でヘリサーを狩れないと意味が無い。ヘリサーはランクカンストしても手強い相手。
あと、出現位置は10か所ちょいの決まった位置の1~3ヶ所くらいにランダムでポップして、一定時間は同じ所にリスポーンする感じ。なので、場所は覚えておくと捗ります。
赤い星のが野良ヘリサーを確認している場所。比較的タイマンで戦える。
他の所にもいたりするけれど、隕石ヘリサーが隕石終了後にも残っている場合だったりする。
しかも周りに厄介でそこそこ強い雑魚がいたりして、人型のままのソロでは厳しくなる。
隕石ヘリサーが残る条件はよく分からないけど、なんかダメージ与えると残るのかなと推測しています。
で、そのまま放置されてまた隕石来て2匹いたりするよね。これが厄介で……隕石後に2匹いたりするのもあるので、隕石後に残ってるのいたらなるべく倒していたりします。
勿論、人の姿で一匹ずつ。雑魚も一緒に相手にしないよう注意しながら。
野良ヘリサーのヘルプはしますので、声掛けて下さいな。手が空いてればですが(^_^;)
残り2クラスになった('∀`)
グロとSWとFSは課金セットでクラス解放したけど、他はほぼ自力で解放してきたクラスも、今回のスレイヤーの取得で残りはキネティックとモンクの2クラス。
割りと露出多いスレイヤーのコスですが、下は短パンなんですよね(‘A`)イクナイ。
大聖堂もカンストして、メインランクも330の上限に行ってます。
この前のセールでかなり火力強化もしました(゚∀゚)
そんなんで、昨夜からシーズン3週目に入って。
アバター行けたり、トライアルに行けるID増えましたが……。
なんか前シーズンより少し硬くねーか、あれだけ強化したのに(‘A`)
前シーズンより早めにランク上限になったのに…。
毎度の事とはいえ、ちょっとここでストレスを感じちゃった。
Eidos集めを急ぐ(Hall of Trophiesは12日までセール中)
EidosなのかEidoiなのか、これ複数形とかの違いなのかなと思いつつ…ボーナスランクにかかるInvasion Atlasのノードを取るリソースですが……。
なんて言うか、以前のフラビの研究所よりも重要になってるかなと思ったり。
何故かというと、シーズン毎にメインランクの上限が設定されているから。
という事は、ボーナスランクが重要になって来ているんです。
そして、メインランクだけでは高難易度のIDはこなせなくなっているんですよ。
メインランク328、ボーナスランク21でイザベラ行ったら神時間ギリギリでした。
ソロ用60分神券じゃないと厳しいかも……てか他の10人IDはまだ無理じゃん。
そのまだ無理な部分を、Invasion Atlasのノードで補うんですね。
これどうしてもシーズンの侵略種族向けという風に考えがちだけど、3人・5人・10人・ディストーション&アバターそれぞれのIDに応じた、攻撃と被ダメ軽減のノードがあるので、これらを早めに取れば取るほど、早く強くなって、色々捗るわけです。
早く上げるにはオペレーションをなるべく高いランクに維持してリソースを多く取得しないといけない。
因みにInvasion Atlasのノードを全て埋めて以降は、1個のEidoiあたり25,000Crになります。
これは何気に大きいので、やっぱり早めに取りきった方が良い。
オペレーションの為には、ナイトメアも行けるようにならないと結構キツイ。
そしてナイトメア行くには、トライアルに行ける様にならないと…(^_^;)
早々にトライアル行ける様になるには……メインランクを……やはり勝者の栄誉の存在は大きい。
そう、Hall of Trophiesの武力UP系が大きい。
シーズン27はゴルゴナイド
7/29からシーズン27が始まっています。
大聖堂の信者(Catch-up) 635,000(550,000)
叡智の塔 255(238)
拠点 220(210)
メインランク上限 330
拠点は3シーズン連続の据置きですね。これは問題があるからかな。
従者イベントの指令報酬アイテム被ると、拠点用の指令報酬アイテムが出なくなる(要するに従者イベント期間は拠点のランクを伸ばせない)んですが、このイベント期間がシーズンの半分を占めてしまっているんですよ。
これではますます上に追いつけないじゃん(^_^;)
対策のしようはあると思うんですよ。
1.イベント時には指令報酬のトライアル以外も報酬3種類にして拠点とイベント報酬同時ゲットさせる。
2.拠点用のはIDクリア時の報酬にする。
3.そもそも拠点を以前の「要塞」に戻す。
4.従者イベントの内の半分、勝者の栄誉な課金の方は廃止してイベント期間を減らす。
個人的には4番目で良いのですが…運営的に儲からないなら1番目で良くないかと。
メインランク320到達
5月から、駆け足で2ヶ月半くらい。
やっとメインランク320に到達しました(‘∀`)
拠点も219の半分まできたし、Invasion Atlasも残り2ノード。
メインランク320は今シーズンの上限でした。
ランクの元になる武力は上げられても、メインランクはこれ以上にはならないようです。
ボーナスランクはまだまだ終わらない装備品強化と、もうすぐ全ノード埋まるInvasion Atlasがベースだと思うので、50台辺りまで行くかなと思いますが。
取り敢えずは、「武力70万とか80万なのに320のまま」の謎は解けました。
ではこの大きな武力差が、実際の戦闘……主に火力でなにか変化があるのか?
火力やHPは、大聖堂のクラス向けのアップグレードの有無、パンテオンのレベルによるボーナス、エルダーゴッドの間での進行状態や取り方、コンパニオンのアビリティ(敵の武器で10%upや2回攻撃とかがある)…Invasion Atlasの進行状態や取り方でも変わるので……未検証ですが、武力差は関係無いと思いたいですね。
ただ、より多くの武力があれば、次のシーズンに楽できるかなと。
個人的には後で楽したいから、この辺りは重要(^_^;)
前にも書いたけど、この大きな武力差は、やはり首都の3施設にどれだけ「勝者の栄誉」を注ぎ込んでいるかに依ります。
初期からプレイしているプレイヤーは課金しなくても充分に「勝者の栄誉」を得ているだろうから、後発はここを追い付くのにどうするかって事になりますね。
課金で追い付くには超大変なので、「勝者の栄誉」については財布と相談しながらセールを来るの待ちつつコツコツですかね…(^_^;)
そうそう、装備パラメーターを変える方のスパークと、消耗品で高級な方は、売ると勝者の栄誉になるので、必要な分だけストックしておいて余剰分は売ってしまうのも何気に良いかなと思います。