の、光属性な周回パ。
【スーパーマンパ】
LF スーパーマン+297
S 孫悟空(猿) バアル 光ヴァルキリー レイ=シリウス+297
最近引いた孫悟空のみSlv1。
道中は光ドロップが枯渇しないように光の3つ消し+不要色のコンボを多く入れながら進む。
下手すると3つ消し+コンボ多数で中ボスも突破するけど、中ボスからは光の4つ消しを入れながらが基本。
枯渇したらシリウスやヴァルキリーで補う。
ラストはスーパーマン→バアルor孫悟空による3色陣→2色染めで。一組分で終わるので、もう一組のも枯渇対策に使っても良さそう。
【沙織&アテナパ】
L 沙織さん+297
F アテナ+297
S ラファエル+ヴァルキリー or 光メイメイ+ヴァーチェ、アポカリプス+272 レイ=シリウス+297
アテナ同士で挟まない片方を沙織さんにすると、泥強枠を変換枠として使える分、周回用としてはいい気がする。
↑のスーパーマンより火力は出ないがフレンドが多くHP制限も無いのと同じなので、扱いやすさはこちらが上かと。
…アポカリに+振り始めました(‘∀`)
アポカリに振り終わったら今度こそ水パに+を…。
月: 2015年7月
【耐久だよ】レジェロンンテ降臨【天ルシパ・アスタロトパ】
取り敢えず。地獄級にて。
【天ルシ耐久】
LF 天ルシ+297
S アークハーデス+297 インフェルノハーデス イービルセレス ドラウンジョーカー
スキルマはF天ルシとドラウンジョーカーのみ。ギガグラ枠は究極前イースのが良いと思う。
クリアには1時間程度掛かったけど、切り詰めたりスキラゲ完了してればもちと早く出来そう。
【アスタロト耐久反撃ループ】
LF 緑アスタロト+297/スキルマ
S 究極前ヘライース×2(ギガグラ枠) イービルセレス(緊急回復・バインド回復枠) 覚醒パールor究極どっちかパールorドラウンジョーカー(防御態勢枠)
スキルマだと反撃ループに1ターン余裕が生まれるので、ボスのスキル封印2ターン攻撃が来る前(「フォルテ」の後)に反撃かけ直しをするのがポイント。
天ルシ耐久より早く終わるけど所詮は耐久。ただし安定感は随一。
覚醒パールだとターンが長いので、普通の究極パール…LSに適用されないから、ドラジョか? いやいや、中盤から盤面が水ドロップが多くなるのでパールの方が安心感はある。
ギガグラ枠は水泥が多い事と、水攻撃軽減の覚醒スキルを持つ究極前イースがお勧め。
こちらは45分程度。やはりクリア時間はギガグラのスキルレベルに依存。
唯一の注意点は、ボスの「フィナーレ」が34815ダメージもある事。「ピアニッシシモ」(99%ダメ)、「フォルテッシシモ」(17409ダメ)に続いての攻撃なので、ちゃんと確認しながら回復しておくこと。
特にアスタロトパの場合はバインド対策要員は必ず確保する事。
今回はイービルセレス(完治の光)にしているけれど、もちろん覚醒セレスでも良いしホーリーセレスでも良い。
とにかく3ターンのバインド回復さえ出来ればいいのでタイプや属性が違っていてもアマテラスオオカミや光メタトロンを起用したって構わないと思う。どうせ基本のダメージソースはスキルなので。
てことで…後は超級やって石回収を(‘∀`)
なんて言うか、ここでしか得られないスキラゲ用?モンスターが出てくるけど、必ず落ちるわけでも無いし、比較的高速に周回するには…ちょっと自分ではメンツが足りなさそうなのもあって、スキラゲ周回の予定はありません。
あと、何処かで耐久は無理とか見たけれど、どんな耐久で行ったのやら…。おでん狼でも行けるようなのに…。
↑のは耐久パのほぼテンプレみたいな構成です。やってみた感じではリーダーかフレンドのみが+297なら行けるんじゃないかな。
蟲龍「地獄級」周回メモ【色々スキル上げ】
ボスにコンボ制限があって、一部では大ダメージとかも来たりする蟲龍。
コインダンジョンになったけど…比較的リーズナブル。イベント中はドロップ2倍がかかり、地獄級でもボスは確定ドロップ。
蟲龍はコンボ制限が面倒くさいんだよね…でも、蟲龍と○○トンで、
火……クリシュナ・赤関羽
水……サラスヴァティ・水龍騎士
木……ヴィシュヌ・リーザ
光……レイ=シリウス・インドラ
闇……サイクロンデビルドラゴン又はアンリ・ドゥルガー
の、スキル上げが出来るんですね。割と需要のあるモンスター(インドラはしらん)が多いので、躍起になって周回したいところ…。
元祖泥強の幻獣も出るけど、地獄級を20周回して5匹前後集まればいいかなと言う体感(ただし、火だけは全然出なかった…)。ただ、今は泥強付きスキルを持つモンスターが増えてきたから使わないんだけどね…。
フェニックスは友情ガチャで1匹ゲット出来たので、これを覚醒シヴァ用にしとこ…。