Σ (゚Д゚;)解約しないとね

平日昼間の休日…ボケーとしてて気が付いた。
CATVのネットの解約と、JARLの退会についてやっとかんと。
あと、アンテナのベランダに付ける基台に錆で頑固にくっついた鉄のポールもなんとか…。
CATVに付いては、電話1本で済んだ(‘∀`)
あとは機器の撤去とその日程を現場の人と連絡取り合うカタチかな。
JARLの退会は、書面かEメールで退会の旨と銀行振り込み止めて下さいなモノをよこして下さいとのこと。
Σヽ(゚Д゚; )ノそんなんでいいの?
鉄のポールは、結局錆が頑固すぎて断念(´・ω・`)
あとはバーナー位なんだけど持ってない…今度買ってみる…。
なので、基台部分は兎も角、ポールを30cm未満におさまる程度にパイプカッターで奇麗に切断して小物金属で出すカタチに。
さて、JARLのは書いてみるかな。

【アスタロト耐久で】地の蟲龍【まったり】

…炎の蟲龍とほぼ同じ構成で、アモンをベリアルに変えただけ…何の危険も感じずにノーコンですた(´・∀・`)
でもグリフォン来たら終わりなので少し変えて…(‘∀`)
【耐久反撃パ】
LF 緑アスタロト+297
S ベリアル ドラウンジョーカー アークハーデス+297 究極赤ソニア+297
反撃ループが組めれば、スキルマで無くても大丈夫。
ベリアルの反撃はラスボスのHP25%切って来た時にタイミング合わせて使える様にするといいかも。
ボスの攻撃2倍時に25%切らしてからのバスターホーン(8万超)を喰らうと普通のパーティでは耐えきれないので注意…と言っても耐久パならそうなる可能性は極めて低いかと。
上の+297が4体もいると、HPは8万を優に超えるので2倍のバスターホーンにすら耐えられます。
それでも6万ダメージとか来る事があるので、最低でも61000程度まで回復してボスの攻撃に備えること。
赤ソニアは対グリフォン用。30%切ってから使ってくる12万ダメージを貰わないように削ってから陣を使って仕留める。
キマイラのダブルバインドでLF共にバインドにならない限りは多分なんとかなります。

さて、本格的に…

アマチュア無線。全くやらなくなったなぁ(‘∀`)
局免許の期限が切れて、あとはJARLの退会して…なんだろうな。
つい最近、ベランダに上げっぱなしだったアンテナ(GPですが…)を撤去しましたが、ベランダにポールを付ける基台と鉄製のポールが…錆で結合状態になってて全然取れない(´Д`;)
潤滑剤を浸してもダメ…バーナーで取れるかどうかかなぁ…。
いや、続けても良いんだろうけどさ…。一応ケーブルは外に出してあるし。

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【エピックか否か】アングリーバードエピックコラボ

てことで、アングリーバード「エピック」のコラボダンジョン。
昨日あたりからやり始めました(‘∀`)
ただ、手持ちで絶対にスキル上げしなくちゃーなのは、
絶海の才女・ルカ
だけ。それも@2…。
結果的には15匹突っ込んで上がりました…ちとアホですが…これでステッカー娘は全てスキルマに。
では以下に回ったパーティを。例によって242です。

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【パズドラメモ】天海神周回パ【色々】

個人的な覚え書きです。以前の記事が大きくなったので、天海神だけ抜き出し。
因みに、課金派なので悪しからず。
そうそう、天海神について個人的な印象を。
土日周回が良いと言われているが、平時でもそこそこの+卵のドロップが望め(多分に神々も同様)、枯渇しがちな神秘の仮面を入手出来る機会がある(キンメタも一応落ちる)。
経験値効率は神々とは比べものにならないが、そんなに悪い部類でも無く、難易度も神々よりは全然易しく様々なパーティで行けるので、友情ポイント稼ぎにもなる…かも。
あとは、パズドラやってて多分に最初に+卵を集めるのもここだと思います。
記事書いた日付的な昨日は、殆ど天海神、たまに神々回してました…本当はイベント中なのでテクダンの+卵5倍を回ればいいんだけど、星宝の遺跡が追加されたことに加えて、テクダン周回は以前と比べて+卵が落ちにくくなって精神衛生上よろしくないと思って、今回は早々にテクダン周回はやめました。
【天海神】闇242パ【色ばらけ気味】
旧・闇242…闇アスタロト用
LF 究極ロキor闇闇バットマン 究極アレス
S 闇アスタロト バンパイアデューク(orペルセポネ) 闇メタ クロネ(orドラウン、ツクヨミ)
耐久向けにアスタロトは闇で無い方にしたので、闇パには入らなくなってしまいますた。
闇の究極なら上のまま使えますが…。
あと耐久向けLSに少し攻撃倍率が付いたことで、新しい組み合わせでの242パ(天使+3倍リーダー)が組めるようになりました。
で、天ルシにも2wayが付きましたが…耐久でも242でも火力がちっと上がります。フィンや半蔵、CDKなんかを組み込むと大分サクサクなんですが、今度はギガグラや明星のスキル上げしないと間に合わなくなりそう…。
新・闇242
LF 水バンパイアデューク 究極天ルシ
S 闇シヴァ アビネプ 緑ソニア クロネor闇メタ
何れもレベル・覚醒は高く。
闇アスタロトや闇シヴァがネプ戦に間に合うように、スキルブーストを入れる事。
HPはネプの一撃に耐えられることが目安。
Battle1-8
アスタロトやシヴァのスキル溜めを意識しながらサクサク進む。
スキルマなら何も考えずに進む。
Battle9
旧242は、バンパイアやセポネの闇変換、闇メタのドロップ強化、ロキの闇エンハで、一列とかコンボ使って大抵ワンパンか2パン。
新242では、殴りながら明星以外のスキル溜めを完了させて、緑ソニアの陣を使ったり殴り合って倒す。
Battle10
HPが25441以上を確認すること。
旧242では、ネプの残りターン1になったらアスタロトの反撃発動。
2回ネプの攻撃を食らうので、回復間に合わない時は、アレス→クロネを使う。
余裕を感じるなら、ツクヨミを入れたり、クロネが居なければドラウン(ドラウンの時はアレスとの併用はしないこと)で。
アスタロトのスキル使う前に、アレスの変換で火ドロップ沢山作ってからアスタロトの反撃時の火→木変換で2列+落ちコンなどで大抵ワンパン。もしワンパンできなくても、反撃で倒してしまうので、実質ワンパン。
そっちを重視するならクロネ外して、ツクヨミ入れてCTWで奇麗に2列作るのがイイかも。
新242では
闇シヴァ

保険でアビネプの毒と神エンハ(天ルシとアビネプとシヴァにしかか効果ないが…)

クロネ→ヴァンパイアで大量の闇ドロップ作ってワンパン

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【パズドラメモ】関銀屏たん【地獄級】

メインタイプが回復か体力じゃ無いと行けないダンジョン…。
趣味だったはずの光エンジェル+297。
まさか光り輝く時が来るとは思わなかった…w
以下、テンプレパです。
前回は超級しか行ってなかったけど、今夜時間制限でやってたので、地獄級に行ってみました。
(2014/10/27に修正・追記)
(2015/05/04に更に修正)
【関銀屏・地獄級】光エンジェル&薔薇ヴァルパ
L 光エンジェル+297 F 薔薇ヴァル+297
S 女傑エキドナ 薔薇ヴァル キングひかりん フウorふわふわセイレーン
S ふわふわ(エンジェリオン) ミツキ 女傑エキドナ 孫権orキングひかりん 
最近回復タイプをリーダーにしてる人少ない…(´・ω・`)
フレンドは幸七羽毛・ヘッドロココでも可。その時はエキドナOUT、薔薇ヴァルをIN。
ヘッドロココだとHPと回復に少しの倍率が掛かるので、かなり安定する。
Battle1
出来れば全体攻撃で突破(運もある…)。兎に角数を減らすこと。
1体程度残ってもまぁ平気かと。
Battle2
水の上忍から倒す。もう一方はバインド切れるのに合わせて突破するのが理想。
Battle3
普通に倒す(はまひめ優先)。まねきニャドラのネコパンチは1発くらい貰っても平気。
Battle4
火の上忍を倒してから、木の上忍を火のドロップをためて倒す。のが理想。
だが、エキドナだけだし、なかなかそうも行かない気がする。
個人的には、木の上忍を先に倒す。
変換を使い、全体攻撃にしないで光3個の3~4コンボを作って木の上忍を倒し、火の上忍を殴りながらスキルを溜め直してから突破した。

火の上忍を倒してから、木の上忍を光のドロップをためて倒す。ちまちま削り倒す感じ。
何回か回した感じでは、テンプレ通り火の上忍から倒した方が良いと思った。
ここで少し回復枯渇になるかもしれない。マズイと感じたら防御態勢を使う事。
Battle5
カリンちゃんが鬼門です(´・ω・`)
生生流転を使うまでは殴ったり整地したり出来る限りの攻撃をする事。
Battle4で攻撃色ドロップを溜めておくと良いけど上手く出来るパズル力ががが(‘A`)
生生流転を使って来たら、威嚇→変換→エンハ。残ったら防御態勢→変換。
ここで削りきれない事が多発するなら、パズル力不足か攻撃の+振りが足りてないかと思う。自分はパズル力不足気味(‘A`)
1コン程度で削りきれる程度なら(人によっては)コンテも視野に入れて良いけど、そうで無い場合は詰むので注意。何コンもしそうなら諦めて超級行った方が健全。

ミニ趙雲になり、鬼門じゃなくなりました。大事に行けば、ちゃんと削り倒せます。
残り3割切る前あたりに、エンジェリオン→ミツキ→ヴァルキリー→孫権でワンパンする。
保険としてHP確保するかどうかはその人次第でw
Battle6
エンハンス再装填まで回復しながらスキル溜め。
エンハンスたまったらスキル開放。この際、4コンボ以上出すこと。
自分はフウを使ったらミスって3コンボになってしまって、もう一度エンハンス再装填の憂き目に遭いました(‘∀`)
が、何とか堪え忍んで再装填が間に合い撃破。
ラストは結構耐えられるので、ミスってもなんとかなりそうなのはいいのかな。
自分はまったりと半分削って回復させてから、また半分以上削ってスキル開放してたりします。

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【こんなことがあった】台風19号と横浜市で発令された避難準備情報【メモ】

ローカルなニュース記事になるかもしれませんが…。
1945時頃、スマホに災害アラートが キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

●避難準備情報
13日19時45分発表
こちらは横浜市です。
10月13日19時30分、土砂災害の危険があるため、土砂災害の可能性が高い地域に(約200カ所)の対象地区に避難準備情報を発令しました。
対象地区は横浜市危機管理室のホームページでご確認頂くか、各区役所にお問い合わせ下さい。

これ…
「対象地区はホームページや区役所で確認してね」
ってことで、アクセス集中して…な事になったようで。


実は携帯向けの
http://www.bousai-mail.jp/yokohama/
ていうのもあって、これは誰でも登録出来ます(空メール送ったけど返信来ないのは携帯じゃなくてiCloud垢だからだろうか…)。
個人的にはここに「緊急のお知らせ」→各区へのページがあるのでそこで見れるのかなと思ったんですが…。
各区共に↑と同じ内容(‘∀`)
意味ないじゃん…。

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【パズドラ雑感】大規模修正は結局アレ

なんか沢山スキル修正とか来るわけですが。
最短ターンを短くしたり、追加ダメージの付与または上昇させる、リーダースキルに僅かな倍率追加などの修正は、最近の火力インフレ(攻略速度アップ)に合わせているだけで、
もっと石を使いやすくする効果がありそう(´Д`;)
まともなのは、一部不遇に扱われていたモンスターの救済的な修正ですね。
吸魔の光…ラクシュミーなど
まだ少々ターン数は重いモノの、水ドロップ強化が追加されたのは大きい。
ラクシュミーのリーダースキルとの噛み合いが良くなかったけど、これで人気が出るかも…可愛いし(未だに究極セイレーンと間違えるけど)。
関羽…LS適用タイプが2種類に
特に不遇になっていた緑関羽がこれで使える様になったかも。
ドラゴンエンハンス…どらりんとか
威嚇が付いたのは嬉しいかも。ドラパ復興の立役者になれる…かな?
覚醒スキルが修正…天使シリーズ
個人的にもっと使いたい、属性耐久向け天使シリーズw
もっと使ってくれる人が増えると良いな…。

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頂き物カメラが増えて行く(汗)

最近、クラシックに分類されるカメラを譲り受けたりしていますが…。
大貫カメラさんで買ったMXは整備済みだから別として…。
現在までにPENTAXのSP、ME、KX、ME-Super(コイツだけ例のミラーアップで沈黙)と、どうにも増えすぎな悪寒。
眺めるだけなら何もしないで良いんだろうけど、どうせならちゃんと整備して貰った方が良さそうだなぅ…。
ただ一遍にやるとお金が飛んでいく…(‘∀`)
それに整備したからといって本当に使うかどうかとなるとビミョー。
ただ、MX、MEあたりは本当にコンパクトで持ち出しやすいから先ずは…MEでも点検整備に出してみようか…。
後はお店探しか…今日時間があれば行ってみるかな?
あとは明晩の皆既月食…雲が少なければ良いんだけど、予報はビミョーなんだよな…。

【悪魔反撃パ】ドラゴンボールコラボ2【改級】

そんなに難しい感じもしないDBコラボ。
なんでもイケル感じです。耐久好きでも行けるのはいい(‘∀`)
もちろん天ルシでも行けますが、めんどいので反撃積んでしまおうと言う事で悪魔カウンターパを以下。
【DBコラボ改級】悪魔カウンターパ
L アモン F 緑アスタロト
S ドラウンジョーカー アビネプ バアル アヌビス
多少の耐久力(HP・回復3倍)と攻撃力(2.7倍?)と反撃だけで通すパーティ。
ドラウンジョーカーは防御要員、アビネプは耐毒&毒要員。
反撃持ちは出来るだけスキルマ。手持ちではバアルだけスキルマでは無い(´・ω・`)
影の龍騎姫でも使った構成を弄っただけ。HPは5万中盤。
反撃は何色でも良いけど、ブウ戦(火・光・闇)を考えるとこの構成が良いかなと。
基本的に殴りながら毒と相手の属性に合わせて反撃を入れるだけ。とっても簡単。
Battle3
対ダーブラ戦はアビネプの覚醒で毒ドロップを体感で5割程度防いでくれる。
毒を消す時は回復と一緒に消せば大丈夫。
Battle8
最後のブウ純粋だけは毒が効きません。
75%切った時にスキル封印を使ってくるので、事前に使っておくこと。
3割切ってからは攻撃一辺倒(HP満タンから2回くらいは耐えられる感じ)でお邪魔ドロップ生成してこなくなるので、考えておくこと。
回復枯渇さえなければ大丈夫な筈。アモン→バアル→ドラウンで大量の回復ドロップも作れるはずw
勿論時間は掛かるけど、ほぼ何も考えずに行けるのはやっぱり楽(‘∀`)