Atlasの片翼終わり

Invasion Atlasの真ん中と、今夜は片翼が終わって…ボーナスランクは43に。
になる前の40の時に行った旗艦ソロが約30分…
Screenshots_200826_224955.jpg…もうちと短くなるかなと。
これで多少の余裕を持って、神キャリーで行けるかな?
あと、よく見れば気が付かれるかもしれませんが、IDクリアで貰える「神の功績」が増えています。
これは「Hall of Trophies」セールの時に、大聖堂のアップグレードしたからですね。
スロット+1、IDクリア時の神の功績・認知の獲得30%上昇するシールが出る「New AelionⅡ:Seal of Deeds」です。
今シーズンはディストーションにも行けなさそうなので、認知の入りは指令だけなんですが、慈悲のアスペクトを完了させると、神の功績を認知に変換させるアイテムが出るかもしれない箱みたいなのを毎週貰えるようになるので、それを勘案しての導入です。
他に大聖堂のアップグレードは2種類あって、全部しちゃってます(^_^;)
クラス専用シールの上級版とか、やはり火力に関わってくるので。

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とりまWarm Breezeほぼ終わり

マーケットのホリデーにある花火以外と、レース箱のはコンプしたぽい。
あとは5人レースでノーミスと、1位5回…は難しいかな…。
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「Daybreak Warhorse」は翻訳かけると「夜明けの軍馬」。静止でジャンプするとキャラは大きな拍手を2回するのが謎。
足跡が赤いのも謎w コレクション枠です(^_^;)

マウントは実用的なモノもあるけど、普段は全く使わないのもありますね。
でもマウント強化を最後までするには、かなりの数のマウントをアンロックしないといけないので、安く済むなら入手しておきたいですね。勝者の栄誉も膨大に使うからなかなか強化できないけど(‘A`)

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コンパニオンはお好みで

DMMではそんなに無かったコンパニオン。というか最初から遊んでいないから何種類あるのかあんまり把握できなかったというか。
まぁ見てくれだけで、どんなコンパニオンでも同じ働きしかしませんが、お気に入りのを見つけて傍に置いておくのはモチベの維持にも繋がるかなと思います。
今回のウォームブリーズでは、
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「Twistyの新カラーバージョン」という触れ込みで…うん、日本には無かったかな。
妙にツヤツヤしてて、最近のロボットに何となく似てるような……。

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Warm Breezeが来た(゚∀゚)

前記事でまだかなーと書いた翌日に来ましたよ、定期イベント。
というかメンテ忘れてたのか、時間が日本時間で22時~0時になったりしてたけど(‘A`)
で、早速露出が一番高い水着買ったりして。
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あと、旗艦が来ていましたね。

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一晩でエレリウムラッシュを終わらす(`・ω・´)

木曜の晩に降臨と一緒にやってくるテアのエレリウムラッシュ。
クリアするとエレリウム1,000個貰えるのだけど……。
隕石を10個
ヘリサーを5匹
カイラックス1回倒す
ネックになるのはヘリサー5匹。
だけど、カイラックス戦中に途中から神になって、その残り時間でメモリーキューブを1回やってしまうのが一番楽かな。
信仰がカツカツだとなかなかそうはいかないし、隕石も多くても1度に10個は取れない(隕石タイム2回要る)ので、
隕石1回目を出来る限り取る。

カイラックス、偵察をこなす。
空いてる時間に野良ヘリサー(隕石ヘリサーの残り)を探して狩る。

隕石2回目で10個目を取ったポイントからヘリサー倒す(他のmobに近い場合は要注意)。
勿論、人の姿でヘリサーを狩れないと意味が無い。ヘリサーはランクカンストしても手強い相手。
あと、出現位置は10か所ちょいの決まった位置の1~3ヶ所くらいにランダムでポップして、一定時間は同じ所にリスポーンする感じ。なので、場所は覚えておくと捗ります。
テア-壊れたオキュラット・スパイMAP20200608.png
赤い星のが野良ヘリサーを確認している場所。比較的タイマンで戦える。
他の所にもいたりするけれど、隕石ヘリサーが隕石終了後にも残っている場合だったりする。
しかも周りに厄介でそこそこ強い雑魚がいたりして、人型のままのソロでは厳しくなる。
隕石ヘリサーが残る条件はよく分からないけど、なんかダメージ与えると残るのかなと推測しています。
で、そのまま放置されてまた隕石来て2匹いたりするよね。これが厄介で……隕石後に2匹いたりするのもあるので、隕石後に残ってるのいたらなるべく倒していたりします。
勿論、人の姿で一匹ずつ。雑魚も一緒に相手にしないよう注意しながら。
野良ヘリサーのヘルプはしますので、声掛けて下さいな。手が空いてればですが(^_^;)

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残り2クラスになった('∀`)

グロとSWとFSは課金セットでクラス解放したけど、他はほぼ自力で解放してきたクラスも、今回のスレイヤーの取得で残りはキネティックとモンクの2クラス。
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割りと露出多いスレイヤーのコスですが、下は短パンなんですよね(‘A`)イクナイ。
大聖堂もカンストして、メインランクも330の上限に行ってます。
この前のセールでかなり火力強化もしました(゚∀゚)
そんなんで、昨夜からシーズン3週目に入って。
アバター行けたり、トライアルに行けるID増えましたが……。
なんか前シーズンより少し硬くねーか、あれだけ強化したのに(‘A`)
前シーズンより早めにランク上限になったのに…。
毎度の事とはいえ、ちょっとここでストレスを感じちゃった。

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Eidos集めを急ぐ(Hall of Trophiesは12日までセール中)

EidosなのかEidoiなのか、これ複数形とかの違いなのかなと思いつつ…ボーナスランクにかかるInvasion Atlasのノードを取るリソースですが……。
なんて言うか、以前のフラビの研究所よりも重要になってるかなと思ったり。
何故かというと、シーズン毎にメインランクの上限が設定されているから。
という事は、ボーナスランクが重要になって来ているんです。
そして、メインランクだけでは高難易度のIDはこなせなくなっているんですよ。
メインランク328、ボーナスランク21でイザベラ行ったら神時間ギリギリでした。
ソロ用60分神券じゃないと厳しいかも……てか他の10人IDはまだ無理じゃん。
そのまだ無理な部分を、Invasion Atlasのノードで補うんですね。
これどうしてもシーズンの侵略種族向けという風に考えがちだけど、3人・5人・10人・ディストーション&アバターそれぞれのIDに応じた、攻撃と被ダメ軽減のノードがあるので、これらを早めに取れば取るほど、早く強くなって、色々捗るわけです。
早く上げるにはオペレーションをなるべく高いランクに維持してリソースを多く取得しないといけない。
因みにInvasion Atlasのノードを全て埋めて以降は、1個のEidoiあたり25,000Crになります。
これは何気に大きいので、やっぱり早めに取りきった方が良い。
オペレーションの為には、ナイトメアも行けるようにならないと結構キツイ。
そしてナイトメア行くには、トライアルに行ける様にならないと…(^_^;)
早々にトライアル行ける様になるには……メインランクを……やはり勝者の栄誉の存在は大きい。
そう、Hall of Trophiesの武力UP系が大きい。

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