個人的な覚え書きです。以前の記事が大きくなったので、天海神だけ抜き出し。
因みに、課金派なので悪しからず。
そうそう、天海神について個人的な印象を。
土日周回が良いと言われているが、平時でもそこそこの+卵のドロップが望め(多分に神々も同様)、枯渇しがちな神秘の仮面を入手出来る機会がある(キンメタも一応落ちる)。
経験値効率は神々とは比べものにならないが、そんなに悪い部類でも無く、難易度も神々よりは全然易しく様々なパーティで行けるので、友情ポイント稼ぎにもなる…かも。
あとは、パズドラやってて多分に最初に+卵を集めるのもここだと思います。
記事書いた日付的な昨日は、殆ど天海神、たまに神々回してました…本当はイベント中なのでテクダンの+卵5倍を回ればいいんだけど、星宝の遺跡が追加されたことに加えて、テクダン周回は以前と比べて+卵が落ちにくくなって精神衛生上よろしくないと思って、今回は早々にテクダン周回はやめました。
【天海神】闇242パ【色ばらけ気味】
旧・闇242…闇アスタロト用
LF 究極ロキor闇闇バットマン 究極アレス
S 闇アスタロト バンパイアデューク(orペルセポネ) 闇メタ クロネ(orドラウン、ツクヨミ)
耐久向けにアスタロトは闇で無い方にしたので、闇パには入らなくなってしまいますた。
闇の究極なら上のまま使えますが…。
あと耐久向けLSに少し攻撃倍率が付いたことで、新しい組み合わせでの242パ(天使+3倍リーダー)が組めるようになりました。
で、天ルシにも2wayが付きましたが…耐久でも242でも火力がちっと上がります。フィンや半蔵、CDKなんかを組み込むと大分サクサクなんですが、今度はギガグラや明星のスキル上げしないと間に合わなくなりそう…。
新・闇242
LF 水バンパイアデューク 究極天ルシ
S 闇シヴァ アビネプ 緑ソニア クロネor闇メタ
何れもレベル・覚醒は高く。
闇アスタロトや闇シヴァがネプ戦に間に合うように、スキルブーストを入れる事。
HPはネプの一撃に耐えられることが目安。
Battle1-8
アスタロトやシヴァのスキル溜めを意識しながらサクサク進む。
スキルマなら何も考えずに進む。
Battle9
旧242は、バンパイアやセポネの闇変換、闇メタのドロップ強化、ロキの闇エンハで、一列とかコンボ使って大抵ワンパンか2パン。
新242では、殴りながら明星以外のスキル溜めを完了させて、緑ソニアの陣を使ったり殴り合って倒す。
Battle10
HPが25441以上を確認すること。
旧242では、ネプの残りターン1になったらアスタロトの反撃発動。
2回ネプの攻撃を食らうので、回復間に合わない時は、アレス→クロネを使う。
余裕を感じるなら、ツクヨミを入れたり、クロネが居なければドラウン(ドラウンの時はアレスとの併用はしないこと)で。
アスタロトのスキル使う前に、アレスの変換で火ドロップ沢山作ってからアスタロトの反撃時の火→木変換で2列+落ちコンなどで大抵ワンパン。もしワンパンできなくても、反撃で倒してしまうので、実質ワンパン。
そっちを重視するならクロネ外して、ツクヨミ入れてCTWで奇麗に2列作るのがイイかも。
新242では
闇シヴァ
↓
保険でアビネプの毒と神エンハ(天ルシとアビネプとシヴァにしかか効果ないが…)
↓
クロネ→ヴァンパイアで大量の闇ドロップ作ってワンパン
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【パズドラメモ】関銀屏たん【地獄級】
メインタイプが回復か体力じゃ無いと行けないダンジョン…。
趣味だったはずの光エンジェル+297。
まさか光り輝く時が来るとは思わなかった…w
以下、テンプレパです。
前回は超級しか行ってなかったけど、今夜時間制限でやってたので、地獄級に行ってみました。
(2014/10/27に修正・追記)
(2015/05/04に更に修正)
【関銀屏・地獄級】光エンジェル&薔薇ヴァルパ
L 光エンジェル+297 F 薔薇ヴァル+297
S 女傑エキドナ 薔薇ヴァル キングひかりん フウorふわふわセイレーン
S ふわふわ(エンジェリオン) ミツキ 女傑エキドナ 孫権orキングひかりん
最近回復タイプをリーダーにしてる人少ない…(´・ω・`)
フレンドは幸七羽毛・ヘッドロココでも可。その時はエキドナOUT、薔薇ヴァルをIN。
ヘッドロココだとHPと回復に少しの倍率が掛かるので、かなり安定する。
Battle1
出来れば全体攻撃で突破(運もある…)。兎に角数を減らすこと。
1体程度残ってもまぁ平気かと。
Battle2
闇水の上忍から倒す。もう一方はバインド切れるのに合わせて突破するのが理想。
Battle3
普通に倒す(はまひめ優先)。まねきニャドラのネコパンチは1発くらい貰っても平気。
Battle4
火の上忍を倒してから、木の上忍を火のドロップをためて倒す。のが理想。
だが、エキドナだけだし、なかなかそうも行かない気がする。
個人的には、木の上忍を先に倒す。
変換を使い、全体攻撃にしないで光3個の3~4コンボを作って木の上忍を倒し、火の上忍を殴りながらスキルを溜め直してから突破した。
火の上忍を倒してから、木の上忍を光のドロップをためて倒す。ちまちま削り倒す感じ。
何回か回した感じでは、テンプレ通り火の上忍から倒した方が良いと思った。
ここで少し回復枯渇になるかもしれない。マズイと感じたら防御態勢を使う事。
Battle5
カリンちゃんが鬼門です(´・ω・`)
生生流転を使うまでは殴ったり整地したり出来る限りの攻撃をする事。
Battle4で攻撃色ドロップを溜めておくと良いけど上手く出来るパズル力ががが(‘A`)
生生流転を使って来たら、威嚇→変換→エンハ。残ったら防御態勢→変換。
ここで削りきれない事が多発するなら、パズル力不足か攻撃の+振りが足りてないかと思う。自分はパズル力不足気味(‘A`)
1コン程度で削りきれる程度なら(人によっては)コンテも視野に入れて良いけど、そうで無い場合は詰むので注意。何コンもしそうなら諦めて超級行った方が健全。
ミニ趙雲になり、鬼門じゃなくなりました。大事に行けば、ちゃんと削り倒せます。
残り3割切る前あたりに、エンジェリオン→ミツキ→ヴァルキリー→孫権でワンパンする。
保険としてHP確保するかどうかはその人次第でw
Battle6
エンハンス再装填まで回復しながらスキル溜め。
エンハンスたまったらスキル開放。この際、4コンボ以上出すこと。
自分はフウを使ったらミスって3コンボになってしまって、もう一度エンハンス再装填の憂き目に遭いました(‘∀`)
が、何とか堪え忍んで再装填が間に合い撃破。
ラストは結構耐えられるので、ミスってもなんとかなりそうなのはいいのかな。
自分はまったりと半分削って回復させてから、また半分以上削ってスキル開放してたりします。
【パズドラ雑感】大規模修正は結局アレ
なんか沢山スキル修正とか来るわけですが。
最短ターンを短くしたり、追加ダメージの付与または上昇させる、リーダースキルに僅かな倍率追加などの修正は、最近の火力インフレ(攻略速度アップ)に合わせているだけで、
もっと石を使いやすくする効果がありそう(´Д`;)
まともなのは、一部不遇に扱われていたモンスターの救済的な修正ですね。
吸魔の光…ラクシュミーなど
まだ少々ターン数は重いモノの、水ドロップ強化が追加されたのは大きい。
ラクシュミーのリーダースキルとの噛み合いが良くなかったけど、これで人気が出るかも…可愛いし(未だに究極セイレーンと間違えるけど)。
関羽…LS適用タイプが2種類に
特に不遇になっていた緑関羽がこれで使える様になったかも。
ドラゴンエンハンス…どらりんとか
威嚇が付いたのは嬉しいかも。ドラパ復興の立役者になれる…かな?
覚醒スキルが修正…天使シリーズ
個人的にもっと使いたい、属性耐久向け天使シリーズw
もっと使ってくれる人が増えると良いな…。
【悪魔反撃パ】ドラゴンボールコラボ2【改級】
そんなに難しい感じもしないDBコラボ。
なんでもイケル感じです。耐久好きでも行けるのはいい(‘∀`)
もちろん天ルシでも行けますが、めんどいので反撃積んでしまおうと言う事で悪魔カウンターパを以下。
【DBコラボ改級】悪魔カウンターパ
L アモン F 緑アスタロト
S ドラウンジョーカー アビネプ バアル アヌビス
多少の耐久力(HP・回復3倍)と攻撃力(2.7倍?)と反撃だけで通すパーティ。
ドラウンジョーカーは防御要員、アビネプは耐毒&毒要員。
反撃持ちは出来るだけスキルマ。手持ちではバアルだけスキルマでは無い(´・ω・`)
影の龍騎姫でも使った構成を弄っただけ。HPは5万中盤。
反撃は何色でも良いけど、ブウ戦(火・光・闇)を考えるとこの構成が良いかなと。
基本的に殴りながら毒と相手の属性に合わせて反撃を入れるだけ。とっても簡単。
Battle3
対ダーブラ戦はアビネプの覚醒で毒ドロップを体感で5割程度防いでくれる。
毒を消す時は回復と一緒に消せば大丈夫。
Battle8
最後のブウ純粋だけは毒が効きません。
75%切った時にスキル封印を使ってくるので、事前に使っておくこと。
3割切ってからは攻撃一辺倒(HP満タンから2回くらいは耐えられる感じ)でお邪魔ドロップ生成してこなくなるので、考えておくこと。
回復枯渇さえなければ大丈夫な筈。アモン→バアル→ドラウンで大量の回復ドロップも作れるはずw
勿論時間は掛かるけど、ほぼ何も考えずに行けるのはやっぱり楽(‘∀`)
【耐久で行く】炎の蟲龍【超地獄級】
時間は掛かりましたが行けることは行けたので…。ど安定です。
ただ、耐久系で超地獄に行くと、なかなかボスにダメージが…w
しかもウォーターバインドがあるわ、火属性だわとアスタロトや究極天ルシが多い(要は他の天使を出してるフレンドがいない)耐久系には相性良くない気が…。
【耐久反撃パ】
LF 緑アスタロト+297
S ドラウンジョーカー アークハーデス+297 イービルセレス アモン
アスタロト、アモン、ドラウンジョーカーはスキルマ。
反撃持ちは3体でループできるならスキルマで無くてもいい。
回復枯渇の心配をしなければドラウンジョーカーは要らない。
アークハーデスは+297要員。+297振っててダメージソースになるならなんでもいい気がする。
イービルセレスはダブルバインド対策。
↑の構成でHP7万超。
ダメージソースは殆ど反撃頼み。あとギガグラ。
【終わらした…】アンケートダンジョン10【メイメイ・佐助のスキル上げ】
手持ちのメイメイは頭のよい子だったので、残り@3、佐助は頭が悪くてスキルレベル2だったんだけど…。
今夜バリバリやったら双方共に目出度くスキルマに…佐助には苦労した…(‘A`)
あとはチェイサーやこだま自体を上げるか否かですが…どうしよう。
【天ルシ】影の龍騎姫・地獄級【他で攻略】
ふう…手持ちのクイックボム持ちを全てスキルマにして一息。( ´ー`)y-~~
おかげでランクも目指す467(スタミナ250)が見えてきました。
つうか、職場の人達の勧めで始めたのに、そいつらみんなモンスト行っちゃってるし…。
頼めば色んなリーダー出しますよ、全部+297では無いけど…って感じなのにね。
+297といえば、+は闇水バットマンに振り始めました。+無くても神々を楽々周回できるけど、長い時間リーダー表示させるなら、やはり振っておきたいかな…ということで。
楽に…というか、考えなしにクリア出来る編成ですね。特に、多少ミスっても立て直しが出来たりするのは気楽に出来る分、少々時間は掛かっても安定してクリア出来るのが素敵なんです…(だから耐久大好き)。
前置きはさておき、影の龍騎姫。
初日に究極天ルシ・未究極天ルシで行きましたが、アビネプ入れてなかったら大変だったかも…でした。
しかしまぁ、毒やらお邪魔やら暗闇の多い事といったら…(´Д`;)
太鼓の達人コラボ・おに【悪魔242パでいく】
待ちに待ってた太鼓コラボ!
チカぽん&ミネルヴァのスキル上げに全力であります(゚∀゚)
で、何で行きやすいかなと試行錯誤中。
悪魔242パ【太鼓・おに】
L 緑アスタロト(ハイパー) F 呂布
S 闇アヌビス ペルセポネ 闇堕ルシ 赤ソニアor水デューク
適当に突っ走って、最後に
ペルセポネ→アスタロト→アヌビス→堕ルシ→呂布
または赤ソニア→アスタロト→アヌビス→堕ルシ
で、ワンパン狙ったり。どっちがいいのやら。
とにかくどちらも割りとスイスイ行きます。高火力パの様には行かないけど。
今更のヘラ・イース降臨・超地獄級【おでんオオカミ鉄壁ループ】
てことで、これやりたかったんですよね。
おでんオオカミ&鉄壁ループで、ヘラ・イースの「超地獄級」
LF 究極オオカミ+297 究極緑おでん
S 覚醒ヘラ・イース 緑究極スサノオ×3
オオカミは、+297(回復+99必須)
おでんは、+無し、出来ればスキルマ
スサノオは、+無し、スキルマ必須
他共通して、レベルMax、全覚醒必須のがいいかと。
オオカミのリーダースキルと覚醒の自動回復の合計8594と、鉄壁ループと守りの衣で押し通すw
キモはヘラ・イースを入れて、ボスのヘラ・イースの水ダメージを軽減させると、鉄壁ループと守りの衣で自動回復が間に合う点。
ただ、危険なのはなんたらコフィンでパーティのヘラ・イースがバインド貰った時。多分間に合わなくなるので、完治の光や回復ドロップ1列作って早めにバインドを解くこと。
聖の龍騎姫・まったり天ルシ攻略(´・∀・`)
一応、天ルシで攻略してきました(‘∀`)
先のゴッフェスで天ルシ引けたので、未究極で全覚醒したのを用意できていたので、早速w
【聖の龍騎姫・地獄級】天ルシパ
LF 未究極天ルシ 究極天ルシ+297
S 闇ミネルヴァ アビネプ イービルセレス 究極堕ルシ
基本的にはバリバリコンボ作って回復を絶やさない感じ(いつもと同じ)。
B3のホワイトバロン戦では高防御を逆手にとって少しスキル溜め。頃合い見てイビルノヴァで一撃。
B5は捌ききれるなら、スキル使わず。使っても良いしなんとも。
B6は毒と、半分削るまで堕ルシのイビルノヴァを使っていく。
B7のラストは先制攻撃に注意。他は大して致命的な攻撃はしてこないので、適当に(‘∀`)
自分は最初に先制来るのでイビルノヴァ、天ルシ片方の明星1発入れて、セレスの完治の光で回復して通常攻撃とイビルノヴァで削っていった。
毒も併用。毒も再装填したら神エンハ掛かるのでバンバン使う感じ。
明星はイビルノヴァの倍程度のダメージを入れられるので、様子見しつつ完治の光のリロードが終わってから明星使ってトドメ刺す感じ。
闇ミネルヴァの代わりになんか別なの入れても良いかも。
変換系かなぁ…ここはお好み? ボスは火属性のバインドしてくる事があったので注意。
結構簡単な方でした…ビックリマンのが普通に感じます。