【メモ】たまドラ大量発生【旧名はたまドラの里・秘境】

えーと、結構ガチャっていると配布されるたまドラでは間に合わなくなってくるので、ゲリラの「たまドラの秘境」とコインダンジョンの「たまドラの里」にたまに行くようになったんですが…。
元々秘境の方は「なんだこれ」って言うほどのゴミ且つ厄介な「ちびドラ」がキライでやらなかったんですが、前日に里をやってたので、ついでに行ってきました。
で、どちらも1時間という制限。
高速に行くにしても何にしてもフレンドが良く使ってるキャラを使っていかないと、あっと言う間では無いにしてもフレンド枯渇なんて事になりますので、その辺りも考えて2編成位は用意しておいた方が良いと思います。
で、本来なら赤おでん複数突っ込んだパーティで行ければ良いんですが、自分は赤おでんは1体しかいません。
赤おでん出しっ放しにしているフレンドが多くなくて、すぐに枯渇してしまいます。
なので赤おでんを外したパーティでも行ってます。

最近赤おでん出しっ放しにしてくれてるフレンドが増えたので、枯渇の心配は無くなりました。

赤おでんパ以外は、道中は全体攻撃で進めていてくので、軽変換とスキブ持ち、最後に毒とか固定ダメな編成になります。
最近になって、ゲリラダンジョンとして一纏めにされました。スタミナ99のが旧・里、50のが旧・秘境ですね。
以下、自分が使っているのを。
【両対応】赤おでん1体パ
LF 赤おでん(自前は+297)
S シヴァ 青おでん×2(スキブ枠) 闇メタ(スキブ枠)
シヴァのスキルで防御無効にして突き進んでいく。
全体攻撃は必要ないが、闇の1コンボか、火1コンボ+水1コンボの何れかはやってかないとアレ。
【追え!推奨】パンドラ等【枯渇し難い】
LF 究極パンドラ(自前は+297)
S 闇リリス 光リリス(闇でも可) 半蔵×2(1体は+297)
実際のリーダーはSの誰でも可。他の用途に使われやすいという理由だけでリーダーをパンドラにしてるだけ。
バインド対策で毒持ちを2枚入れているタイプ。リリスはスキルマで。
フレンドは他に究極赤ソニア、究極呂布、赤おでん、青おでん、闇メタなど、闇10個以上になってスキブが2個以上で、HP13333以上が確保出来ればいい。自前で2体は+297にしておけば大丈夫。
【追え!のみ】沙織+覚醒ラー【中身はシリウスと光蟲龍】
L 沙織+297
F 覚醒ラー(Slv4以上・覚醒は7以上)
S レイ=シリウス×3 パルスニードル×1
シリウスと蟲龍はスキルマ。LとSは誰でも可。
Fは光ラーでもいけるが、シリウス1体をパルスニードルにして、さらに1ターンスキル溜めを要する。
道中はシリウスとパルスニードルのスキルで全体攻撃しながら突破。
スキルマパルスニードルが4体いれば覚醒ラーのスキルレベルは不問になるのかな。
最後はラーで終了。
【発見?のみ】覚醒ミネルヴァパ【むらいでやってた】
LF 覚醒ミネルヴァ(自前は+297)
S ウリエル 千代女 ムラクモ アレス
スキブと軽変換で行くパーティ。ラストとちびドラにはもう一度攻撃するというカタチ。ダブル半減なのでちびドラの攻撃も痛くない…筈。
ポイントは、赤の攻撃が副属性込みで10個になる事。
なのでフレンドには赤おでんでもいい。
【発見?のみ】緑おでん+狼【サブ垢で使用】
L 緑おでん
F 光アマテラス
S ソーラーレーザーや毒持ち×4
低ランク向け? HPの合計は7000程度あると良いかも。+不問。
緑おでんとアマテラスの自動回復で耐久しながらスキル溜め。溜まったらあとは使いながら進めて終わり。
時間は掛かるが2分位。低ランクだとそんなモンで充分。
最初にちびドラが2体出たら詰むけど出るんだろうか?

【ミネルヴァ】ゼウス・ヴァルカン降臨【テンプレ】

非公式wikiにあるミネルヴァパの編成でヴァルカン行ってきました。
前は天ルシで行ってた気が。そらそうだ、覚醒ミネルヴァの進化素材なんだし。
脱法…もとい、覚醒ミネルヴァの進化素材なのに、覚醒ミネルヴァで逝くって…。
しかし、使い道がなんか微妙になってきた降臨キャラを進化素材にしてしまうってのは、脱法云々はさておきどうなんだろうかって思います(‘∀`)
愛が足りないというか…まぁいいや。
【安定感あり】覚醒ミネルヴァパ
LF 覚醒ミネルヴァ(自前は+297)
S エキドナ 赤ソニア ミツキ(回復枠) シヴァ(ドロ強化枠)
シヴァ以外は全てスキルマ推奨。スキルマの方が安定感がぐっと上がる。
シヴァは今日からのコラボでやっとターン修正後にピィ以外でスキル上げが出来るように…。待ってたぜー。
Battle1(コカトリス・ミノタウロス・サイクロプス)
コカトリスとミノタウロスを手早く倒してサイクロプスを残してスキル溜め。エキドナとミツキは使える様に。
Battle2(ボルケーノドラゴン)
初手でエキドナ。回復ドロップを溜めながら火吸収の10ターンを乗り切る。
危なくなったらミツキを使う。
火吸収が終わったら再度エキドナ。威嚇の間に50%以下の緑属性になるまで削る→ミネルヴァのスキルを使って倒す。
Battle3(ファフニール)
ターンの猶予を使って整地&ミネルヴァのスキルで倒す。盤面によってはスキル使わなくても行ける。
Battle4(フェニックス)
5ターン以内に半分直前まで削って、ミネルヴァを使って倒す。
全快されてしまうーならば、エキドナを使ってよし。
Battle5(ジークフリート)
攻撃しないように整地しつつスキル溜め。溜まったら攻撃開始。
キンあわのエンハンスを使って来たら、エキドナ→トドメの攻撃開始。削りきれないならソニア使っても可とのこと。
Battle6(クーフーリン)
通常攻撃で削り倒す。半分を切ったら闇属性になって耐えやすくなるので、できるだけスキル溜め。
Battle7(アルテミス)
半分まで削れば耐久できるので、お邪魔ドロップを増やす効果が切れるのを待つと楽。
次戦に向けてエキドナが使える様にしておくこと。
Battle8(ヘラウルズ)
初手でエキドナで威嚇。50%以下~25%以上を目指して削る。上手く出来たら耐久してエキドナ溜め直し。
事故って削りすぎたら、エキドナ溜め直しよりも倒す事を優先する。
Battle9(アレス)
エキドナが溜まっていればエキドナ使用。ミネルヴァのスキルなどで半分以下にして耐久。
エキドナが溜まっていないなら、ソニアも使うつもりで半分以下を目指す。
エキドナ、ソニア、ドロ強が溜まったら倒す。
Battle10(ヴァルカン)
開幕でエキドナ→ソニア→ドロ強…あとその他を使ってなんでもイイから半分削ること。
半分にさえ削れば耐久出来るので、あとはご自由に削り倒す。
時間は掛かるけど天ルシほどでは無いし、殴り合いが好きならこの編成は良いかも、と思いました。

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さすがに20年も経っていると

地味にじわじわ来ますね(´・ω・`)
今更どーしよーも無いんですが。
今の職場に行くまでは学生時代では恒例だった進級毎のクラス替えや小中校と移ったり、専門行ったり職を転々というのは頻繁にあったし。
多分に今の職場で無ければこんな長い期間居続けることは無かったはずで。
そう思わないとやってけないな、これは…。じゃないと珍しく心がポッキリ逝ってしまう。

とは言い聞かせているんだけど、これがなかなか(´・ω・`)
流石に今までの人生で一番長く過ごした場所ですから。
そんなムードを周りも感じてるんだろうなーとか。
大分前に亡くなったんだけど職場に居着いていた猫…チャコさんの父親なんですが、敷地の某所に埋葬されていて、もうそんなに来れないよと挨拶しておいたり(‘∀`)

Canon PowerShot S30

殆ど毎日そっち見ていられたんだけどねー。
あとは…何かやり残した事あったかな? 残り2日だー。