知らない間にbfp4fが7/14に終了か…

戦績が見れる以前…武器が課金だと結構高かった時期からやってたbfp4f。
暫くやって無い内に終了のアナウンスがあったのね。
思うような普及を果たせず…とか見たけれど、
「何を言ってるんだ」と。
こちらが訊きたいくらいですよ。いったい何を期待していたんだ、何をしていたんだと。
あまりにバグ対策やアップデートしなさすぎなのだから、遊ぶ人が減るのは当然ですよ。
昔は多少課金したけれど…これじゃ課金しようも無い(‘∀`)
SWGでもそうだったけど、EAは良い物をぶち壊す事だけは超一流なんですよね。唯一UOだけが…とは言え、開発運営は既に他所に移ってるし。
もちっと開発ペースを上げて、積極的にバグfixをしていれば、もう少しまともになったかもしれないのに…。
あとpbが勝手に変なss撮ってしまってオートキックにされてたり…こっちのがやらなくなった主要因だけど。
大好きだったエンジニアだけでもLv30に到達してるので、心残りは無いですけど。
また手軽にヒャッハー出来るようなの探さないとね…(´・ω・`)
たまに面白そうなゲームないかなと色々見て回るけど、オフラインでならスカイリムで充分かなと思ったりしています。
オンラインだと最近始まったMMO「黒い砂漠」は韓国産というのがアレですが、弓(これ個人的に重要)に多少ユーザースキルが必要臭いのと、高い自由度というかサンドボックス的なのが売り…と、好みに合いそうなのでちょっとやってみようかとインスコ中。

やっときた趙雲@非公式wikiまんまの編成

覚醒メイメイの進化素材になってから…やっと来たって感じですね。それまで何故かもう片方のばかりだったけど…。
てことで、非公式wiki参考にしにいったら…。
但し書きでALLハイパーでしか実証していないとして出ていたパンドラパが(‘∀`)
【超地獄級向け】ALL H パンドラパ
LF パンドラ
S 闇ハク 半蔵 闇メタ ペルセポネ
見事に自分も全員ハイパーなので、そのまんま行ってみた。
Battle1
半蔵使って光の方を倒して闇ドロップを溜めて、もう片方も闇吸収が切れたら溜めたドロップで。
Battle2
再び半蔵。闇8個+2コンボで通過とのこと。
次でペルセポネを使うので、光や回復ドロップを溜め込んでおくこと。
Battle3
ペルセポネの変換で闇8個+闇4個+1コンボで通過。盤面によってはパンドラも使うのもありだけど、どうかな。
Battle4
鬼門かも。木ドロップを溜めつつ2回目(バインド付き攻撃した次)の攻撃が大ダメージなので、その時に闇メタのスキルでダメージ軽減を狙うと良い。もちろん回復しながら。
闇吸収切れたらパンドラ使って16倍あたり出して行けば倒せるはず。
Battle5
スキル封印喰らったら解けるまで耐久。回復を変換され続けたり枯渇したりするとマズイが、そうそうならないとのこと。
スキル封印弾いたり解けたりしたら、次のバトルでハク・半蔵・闇メタ使うのでそれ以外(パンドラやペルセポネ)のスキルを使って倒す。
Battle6(ラスト)
ハク→半蔵→闇メタでワンパンする。
編成難易度が高いとはいえ、闇や悪魔の編成を多用している人ならハイパーにしておいて損のないモンスターばかりなので、これはこれで良いかなと。
取り敢えず超地獄級2周して進化用と予備を確保、地獄級1回で石回収。
ボックス圧迫中なので今回はここまで。
関係無いけど日付変わる1時間前に番人足りないことに気付いて火曜の超級と青の番人だけ回してたけど、以前は回復パで行っていたのにフレでヴァルキリーや光・水メタ出している減っていて…(´・ω・`)
超級はもうティンニンにFアテナで適当にサブ入れて回してました…最初の頃は火曜超級なんて天ルシ耐久で行っていたけど…随分インフレになったな…。