Starfieldの良いところは、生きてる内に見れないだろう景色をそれなりのリアルさで眺められるところです。
しかし、本当に既視感が凄すぎる。
絶対別の宇宙でプレイしてる気がする…ちょっとオカシクなりかけているのかもしれません…。
で、表題のこと。
スコープ覗いたときに有利に働くスキル「スナイパー免許」を最高の4まで取ってみましたが…3から4のチャレンジに「スコープ付きの武器で敵を250体倒す」ってあるんですね。2から3では125体だったんですが。
レベル上げとクレジット稼ぎも兼ねて賊相手のミッション受けまくっていたんですが…これは異星生物相手にした方が良かったかもしれません(^_^;)
あと、チャレンジしていて気が付いたんですが、多分にスコープが標準装備の銃ならば(普通にスコープ覗くので)しっかりカウントされますが、スコープが標準装備では無い銃の場合は、スコープを載せていたとしても覗いて撃たないとカウントされませんね…。
中近距離戦ではスコープ覗くの面倒いんですよね。ショートスコープが付けられる銃を使えば良さげ。
あとMODの「Transparent Scope Overlays」はスコープの外側が見れるので(実際宇宙服のヘルメット被っていたらこんな感じで見えると思うので)戦況把握に役に立ちますね。
それでも、やっぱりスコープ覗くの面倒な場面もあるんですよね、「照準」も良い感じなので…。
次にマゾイいかなと思ったのが「隠匿」です…これ素手か近接でのスニークアタック数でチャレンジ進めるわけで…人のNPCを相手にすることばかり考えていると、かなり厳しい…。
でもよく考えたら、よくいるイモムシ…ゼノグラブ相手に(連れがいるなら少し離して待機させといて)スニークアタックするだけで良いんですよね(^_^;)
ザコい動物種がいる星でも上手く行きそうです。
と、遠距離は狙撃で1発確殺出来るように、中近距離戦でも照準伸ばしてこうかなという感じで戦闘スキルを取ってます。あとはこの「隠匿」と「アーマー貫通」に「重症化」取ればまぁ…戦闘で苦労することは無くなるかなと思います。
(弾道学とライフル免許はマスター済み)
あと…宇宙船のパーツ類ですが、最高クラスのリアクター「ピンチ8Zリアクター」が買えるようになりましたが…Lv61辺りになってやっと出て来た感じ。
その少し前のレベルで、出力は同じ40で軽量な分少し耐久力が低い「SF40シアードフロートリアクター」も買えるようになってましたが…。
このレベル制限がマゾいかなぁと。
Lv60台って、周回を優先していたら、何周かしてるレベルじゃないですかね(^_^;)
自分としては上げたいスキル上げきってから次の宇宙に行きたいかなと。
周回も時間掛けそうだしなぁ…これもマゾいと言えばマゾいか。
(メインをスキップばかりはアレ過ぎるみたいですね…)
この辺の攻略(周回)優先なのと、自分のように最初からのんびりやる人とでは、随分と考え方も違うだろうなぁ。
遊び方は人それぞれだからどうでもいいんですが(‘∀`)
ただ…このStarfieldですが…やっぱりちょっとバグ多すぎますね。ネオンのシップ技術者探したら変な座標にいて見えなくなってるし、ECSコンスタントはどっか行っちゃうし。聞いた話では偶然会える事があるらしいですが…。
インターリンクなんかも使っているけど、何か要領を得きれていないというか、送るつもりの無いリソースが送られてきたり、ヘリウム供給しているはずなのに全然輸送船来なかったり…。
「ベゼスダだからこんなもんなん」なんでしょうが、このあたりもう少し進化しているのかなと思っていたのに変わってない辺りがちょっと…。