いやはや、まさかコラボガチャ2回目でユリア出るとは(‘∀`)
おかげでスキルレベルアップの倍率掛かってる今夜中に(昼間は仕事)コラボダンジョンを鬼周回しなくてはいけなくなりまして、なんとかスキルマにしました。
疲れた(‘∀`)
+は振ろうかなと思ってますが、ストック切らしてしまったので暫くお預けですね。フレ次第というのもあるし。
ユリア引いて気をよくしてもう何回か回しましたが、あとラオウ引けたくらいですかね…トキも引きたかったけど限りがないので。
【北斗の拳コラボダンジョンは力押し】カンナ+アテナパ
L カンナ+297
F アテナ
S アポカリ+297 水アポロン+297 孫悟空 ミニばる+297
フレのアテナのスキルを使うならSlv4程度欲しい。カンナのエンハで充分なら不問。
リーダーを沙織さんにしてもいけるが、変換要員が増える代わりにHP100%時の火力が少し物足りない。
とにかく光の4個消し含めたコンボで削っていく。猶予ターンはBattle1で1ターン?、Battle3で2ターン。
覚醒アマテラスのパーティでも行けるけど、どちらかというと↑の編成が良かった。
引いたラオウや手持ちのスキラゲ対象も上げ終わった…。
あとは番人でもやって寝るかな。
カテゴリー: ゲーム
ヌトシステム【ガンホーコラボ】
カンナアテナでガンホーコラボ周回してみたけど面倒クくさい…。
てことで、シリウスシステムで行ってみたけど厳しい。
ならばと、先のGFで引き当てた3体目のヌトをスキルマにしたので…初のヌトシステム。
ヌトの良い点は4体で済むのでリーダーやフレンドに自由が利き、1体くらいはスキラゲ素材の猫でいける点。
【ガンホーコラボ地獄級周回用】ヌトシステム
L 水メタトロンor水ヴァル
F カンナ
S ヌト×3 アオデビニャン
全てスキルマ。+は無し。
本当はヌト4体が理想。
水メタなら最初からヌトのスキルが使えて、HP半分にならない限り12.25倍だせる。
水ヴァルなら1ターン溜める必要があり、HPの制限無く10.5倍出るし、水ヴァル自身も火力が出る。
どっちでもいい気がする。
勿論カンナや沙織さんやたまどらプリンでも良いかと。
緑の幻獣枠さんが苦手なので、+やヌトの数やらで4個消し+4個消しか3個消しして対応するしかないかな。
緑のアイツさえ出てこなければ周回はかなり楽になりました(‘∀`)
メタリット降臨【光2way入りがよさそ】
ポチポチパが提案されればそれで行きたいけど、まぁ初回の最初の人柱だったので。
道中、Battle4で3色ゴーレムの進化体が登場する。
火はスキル封印
水は水ドロップ落ちやすく
木は状態異常無効。
しかもドロップする(‘∀`)
なんか昔苦労して究極進化までさせたのにコレかよ…orz
しかし経験値(゚д゚)ウマーな方ですね。
ガリッとやって、取り敢えず最短ターンが短くなった闇メタをスキルマにし直して終了。
【カンナ+アテナパ】
L カンナ+297
F アテナ+297
S アポカリプス+297 水アポロン+297 ミニばる+297or沙織さん+297 覚醒ラー
全てスキルマ。覚醒ラーはラス前(Battle5)に使うのでそれに間に合えばいい。ただし封印耐性が4つになるので、そこらの安定性は微妙(今回は一度も引っ掛からなかったが…)なので、2wayの火力は落ちるがミニばるでは無く沙織さんのがいいかも。
道中は光の4個消しを基本に進む。ターンに余裕があるので余裕を持って対処。
Battle4に備えて回復少し溜めておくと良いかも。
ゴーレムは溜めた回復をミニばるor沙織さんで変換して光の4個消し×2程度で沈むと思うが+振り次第かも。
ラス前のデブは覚醒ラーで。
最後はアポカリ→アポロン→アテナ→カンナで盛大にw
【覚醒アマテラスパ】
LF 覚醒アマテラス+297
S 覚醒ヴィーナス+297 ミニばる+297 大喬+297 光ラー
コチラも全てスキルマ。
カンナのよりは打たれ弱いが、充分行けるし封印耐性120%。
道中はカンナの時と同じ。ラーの使い所も同じ。
最後はHPが削れていたらアマテラスで回復し必ず16倍にしてから、大喬→ミニばる→ヴィーナスで。
【サブ垢で特攻用アテナ+カンナパ】封印耐性無し
L アテナ
F カンナ+297
S 光メイメイ ヴァーチェ 水アポロン 光ラー(封印耐性20%)
アテナとアポロンとヴァーチェのみスキルマ。フレンドのカンナはハイパー。
封印耐性が100%にならないパーティ。サブ垢で用意出来るのはこんなもん。
赤いゴーレムに耐えられるかが鬼門。
一応確率は1/3なので、リスクを恐れず本当にデブメタリットが欲しい時向け。
道中は↑とほぼ一緒。
ラストはメイメイ→ヴァーチェ→アテナ→カンナ。
んーむ、比較的簡単ななゲリラではあります。サブ垢の闇メタもスキルマに出来て良かった。
上級の方も経験値2万超えでグラビティールームのスキラゲができるとか、(゚д゚)ウマーですな。
【ガチャは】ハロウィンナイト【マズーかも】
て事で、先ずは適当なカンナ+アテナパで行ってみました。
【情報見つつ】カンナ+アテナ【お試し】
L カンナ+297
F アテナ+297
S アポカリ+297 水アポロン+297 アポカリ 沙織さん+297
道中は光の4個消し、Battle4も光4個消しのコンボ。
Battle5が5コンボ最初に出せなくてピンチ…とは言えHPあるのでコツコツ削りつつ変換使って終わり。
ラストはアポカリ以外変換枠無くなったので、沙織さんかアポロンの復帰待ちしてから、アポロン→沙織→アテナ→カンナで終わり。
…うーん、下手すぎた(‘∀`)
もちとメンツ選べば楽に周回出来そうです。
ていうか、殆ど闇の敵なので、覚醒西洋神…セレスかミネルヴァでのんびり回った方が良くないかと思ったりなんかして。
ガチャの方は…10回回してハロウィンのライラ、ロード、イザナミ、ソティスが出てあとはその他の奴…んーまぁまぁか…ハロウィンのソニア欲しかったけど仕方ないなーて所で。
木と雷の機甲龍
なんか良い感じのが組めない…(‘∀`)
【超地獄級】覚醒ミネルヴァ
LF 覚醒ミネルヴァ+297
S 赤ソニア+297 赤ソニア ウルズ↑↑ 覚醒ラー
全員スキルマ
Battle1・3・5
ウインドギアが来たらラーを。スキル溜めたいときは溜める事(特にBattle5)。
光の攻撃75%減なのだが、マシンゴーレムの攻撃はかなり痛いので喰らう前に倒したい。
Battle2
アースガーディアン(木)をタゲって適当にスキル溜めつつ攻撃。
Battle4
マシンゴーレムなら楽勝なのでスキル使わず削り倒す。
アースガーディアンの時は、次の攻撃までに回復しつつミネルヴァ使ってさっさと突破。
Battle6
クリスタルスカルなら耐久出来るが防御が高い。赤ソニアで突破。
ナスカの時はスキル溜められるのは2ターンくらいまでと思う。赤ソニア→火泥少ないならミネルヴァ追加で突破
Battle7
赤ソニア→ミネルヴァ→ウルズ↑↑で終わり。
私立パズドラ学園【五右衛門周回】
確かコスケさんのが元とか何とか。
【超青春】五右衛門周回パ
LF 五右衛門+297か+198
S 赤ソニア+297 ヤマタケ+297 赤関羽 覚醒ラー
全員スキルマ。赤関羽の自動回復がキモ。
Battle1
カーバンクルの攻撃を2回食らって、1列程度の火力で通過。
残り1・3ターンというときは1回耐えて2回分に耐えられるように回復しなければならない。
Battle2
全回復してくれる。五右衛門のスキルが溜まるまで適当に。
五右衛門たまったら、五右衛門の花火で通過。
Battle3
開幕からソニア陣で突破。
次戦で1017以上のHPを求められるが、ここと前戦の分で赤関羽の自動回復で2000は回復している筈なので大丈夫。
Battle4
ヤマタケか赤関羽、若しくは両方使って突破。
Battle5
予め五右衛門のスキルを使用後、ドロップを動かさずにラーのスキルで突破。
絶対ドロップは動かさない。
Battle6
ドロップを動かして終了。
星宝の魔窟【非ポチポチ】
ドロップした卵は必ず+が付く「魔窟」。取り敢えず5回のバトルで5個卵出ていたので、最近のダンジョンにしてはまともに感じました。
個人的には、卵のドロップ率が100%でなかったら…元々かなり運営への不信感が高まっていたけど、どんどんパズドラから離れていく人増えて行ったんじゃないかな。
勿論、将来「遺跡」が通った道を辿っていく可能性も残っていますが(‘∀`)
で、攻略です。
赤おでん複数パが組めないなら、変換多めの攻撃力9倍以上のパーティで4~6wayのメンツを入れて最後(5ターン以内)に強化花火を撃てる編成ならなんでもイイと感じました。
手持ちのシリウスシステムでも行けるかなと思ったけど、最後で火力不足w
ヴァルキティ、中にシリウスと光蟲龍、フレスーパーマンでも行けないことは無かった
【非ポチポチ】沙織+アテナパ
L 沙織+297
F アテナ
S アポカリプス+297 水アポロン+297 ミニう゛ぁる+297 孫悟空
自分がいつも使う、たまにカンナにしてるけど…の編成の変形。全員スキルマ。フレンドのアテナはラストに間に合えば良いので、スキブと相談(この編成だとアテナのSlv3以上必須)。
道中は光の4個消しを基本に、ラストは強化花火。
リーダーをカンナにすれば泥強要らないかもしれないが、変換多い方がいいので。
余り真剣にやらずに20回後半の周回ができたので、ガチでなければ別にポチポチ編成にしなくてもいいのかな。
【サブ垢用】ゴアネコ+ソニアパ【悪魔パ】
L ゴアネコ
F 赤ソニア+297
S 半蔵 ペルセポネ 闇ヴァル 闇メタ
楽しくなってきたサブ垢とはいえ、ソニアも呂布も10バトルなら間に合う程度のスキルレベルなので喰らったら終わりだけど…という感じで、攻撃力10倍の悪魔パ。
ゴアネコのスキルも上げてないので高速な泥強枠を追加しているせいで変換枠が少なくなり少し安定しないかも。育成途上の中での編成ってところ。
闇メタは悪魔で無いけど、何故かこいつはスキルマで泥強も早いしスキブも多いとし言うことで採用している。先日やっと堕ルシを引いたので…育成大変だな。サブ垢はあとハクが欲しいんだけど…まぁサブなので適当に。
他にもゴンやキルア、闇水バットマンとかでも行ける気が。ポチポチに拘らずフレンドと相談としながら編成して遊ぶのはパズドラの面白い所だと思うけど、まぁポチポチ組めればそっちに行っちゃう罠。
忍び寄るオワドラ
うーん…末期的になって来ているパズドラ。
1.新キャラを続々だすが…
ユーザーのゴネゴネですぐ修正とか、一部のキャラは目の敵にしているのかスキル上げ用モンスターを登場させない。
フェス限定を増やしすぎて、他の欲しい○○神シリーズゲットの確率が急降下中(余計引かなくなるだけ)。
2.新要素は…個人的には…
「W」は最初ちょこちょこやってたが…飽きる。
「ランキングダンジョン」は高スコア狙う方達用。システム的に無意味。
マルチをやるようだが、それを円滑に行う為のモノ(チャットみたいなモノ)が搭載されないと意味が無いような。
【特殊】もアレです。まるでモンスターの育成という要素を否定しているんじゃあるまいか…。そこに面白味を感じるならいいけれど、個人的にはやはり無意味。
○○チャレンジだって面倒くさくなって来た…。
3.最近はデータ更新すると不安定になる(iOS)。
つい最近もあったので今日で2度目。
最悪なのは、OS毎落ちる場合がある事(要するに再起動しなければならない)。
これは、OS内の他のデータを破壊する危険性すら感じるし、ハードウェアに無駄な負荷を掛けさせている…要はスマホのアプリとして致命的な欠陥を抱えだしたと言うこと。
なんか去年はデータ更新がループするとかあった様ですが…こういう遊ぶ以前の欠陥はとっとと直してくれないと困る。
最近はスペダンもゲリラも必要性を感じなければ行かくなっちゃった(‘∀`)
まぁスキル上げだけはしているから、まだまだ暫くは続けるだろうけれど…。
水と闇の機甲龍
火と光の時はあんまやれなくて、終わってからスキラゲ対象引いたりと、馬鹿馬鹿しく感じる此の頃(‘∀`)
とりあえず。
【ゴンパ】
LF ゴン(Fはハイパー)
S 覚醒ラー メイメイ 赤劉備×2(1体はハイパー)
ラーは普通のでも良さそう? でも推奨は覚醒ラーだと思われ。無ければ赤おでんでも。
ゴンは初回からゴンのスキル使いたいなら最低でもSlv2は欲しい。ただ、大抵のフレンドがスキルマにしているので、自分のはご自由に。
Battle1と3と5
木の3個か火の4個消しで通過
○○ギアはゴンで潰したいが、2体出てきたらラー使った方が良い。
Battle2
木の4個消し
Battle4
ミズガルズなら、木の4個消し(回復泥が多いときは赤劉備で潰す)
ダークゴーレムの時はスキルを2ターン溜めて木の4個消し
Battle6
アンティキティラなら木の4個消しのコンボで。
ネブラディスクならゴンかラーで。使い切っていたら木3個+火3個消しを続けてて倒すか、2wayの火力で貫通突破。
Battle7
メイメイか、メイメイ+劉備で。
【ドロップ倍率掛かったときの】ヴェルダンディパ【地獄級用】
LF ヴェルダンディ
S 覚醒ラー ゴン 赤劉備×2
立ち回り方は↑と同じ。
超地獄級でもいけない事は無いが、HPが削られていると闇のボスだけ残るときがあるので、倍率掛かったときに地獄級を周回するときに利用してます。
ゴンと違って出してるフレンドが多いのが魅力。
…なんか最近つまんないな…1人のフレンドから選べるリーダーの数をもう少し増やしてくれないだろうか。
あと、いつまで経ってもラファエルとアポカリのスキラゲ出来ないってのはモチベーション下がるわー(‘∀`)
それと、アンケートダンジョンもローテーション式にどんどんやって欲しいわ。
最近廃人向けコンテンツばっかり増やして(クソ呼ばわりされるダンジョンばかり増えてるし)、ライト層疎かにしすぎてないかな…。
【少し遅い】進撃の巨人コラボ【五右衛門パ】
少しと言ってもスキル溜めで時間食うだけ。
攻略サイトにあるテンプレを参考に、シヴァドラもいないし赤おでんも1体しかいない自分用。
【非最速】五右衛門パ
LF 五右衛門+297
S 赤おでん+297 ヤマタケ×2 ヴリトラ+297
五右衛門、ヴリトラ、赤おでんはハイパー。
2体目のヤマタケはスキルLv1。というかヤマタケと赤おでんはスキル使わないので何でも。
ヤマタケもう1体は天狗でも良いけど火力が落ちるので、赤ソニアとかでも良いと思う。スキル溜め自体はBattle1で楽に出来るので、赤ソニア2体とかでも良さそう。
重要なのはヴリトラ。
ヴリトラは攻撃に+99、潜在覚醒に攻撃強化を1個付けておかないと、Battle2が通過できなくなる。
五右衛門も攻撃+99は最低でも振っておきたい。
Battle1
五右衛門のスキル溜まるまでスキル溜め。上の編成だと2ターン程度。
その後は五右衛門と花火で通過
Battle2
五右衛門のスキルとヴリトラのスキルで通過。
ドロップは絶対動かさない
Battle3
ドロップを動かして終わり。
もしも残ってしまってもヤマタケやおでんでなんとかなる…かな?
CMは面白かったけど、ダンジョンは3バトルしか無いって寂しい…カードも落ちにくいし。
高速周回出来る人にはさせて、石回収って感じなんだろうな(´・ω・`)
追記(2015/10/03)地獄級の場合
地獄級なら五右衛門のスキルだけでBattle2を通過できるので、ヴリトラを外して天狗を入れる事でスキル溜めの必要が無く高速に周回出来る。
(ヤマタケやら赤おでん必要なのには変わりないが…火の花火の1コンボでどれだけ火力出るか次第で、火属性でないスキブ3つを入れる事も出来そう?)
ヴリトラだけ無いって人なら、ドロップ倍率掛かったときに地獄級周回のがお勧めかも。
自分は1.5倍の日に回しまくって、コラボガチャで引いたリヴァイ×2とミカサ、あとは巨人3種×2をスキルマにして卒業となりました。
次は水と闇の機甲龍なんだけど…ゴンパはあるんだけどフレンドでだしてる人少ない…(´・ω・`)
10/03の昼から倍率掛かるから、ゴンだしてくれる人増えれば良いけど…。