クリスマスの後は年末年始

パズドラのイベントが…。
クリスマスイベントが終わったら間髪置かずに年末年始イベントとか、なにこの学生時代向けみたいな組み方は(´Д`;)
クリスマスイベントの降臨チャレンジはスタミナ99消費するのは別にして、他は何とか終わらせました(‘∀`)
最後はテンプレ編成が組めないところを多少リスキーな編成で往ったので、何回かコンテしちゃって石1個無駄にしたけど、想定内ってことで。
クリアが余裕なパーティが組めるなら、行った方が良いって感じなのかなー、本来は。
兎に角、今回ので究極闇メタがスキルマ。沙織さんが@1になったので、個人的には満足しております。

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闇の蟲龍【天ルシパ】

メモとして。
時間は掛かるけど、超地獄を等倍でのんびり回る時なんかに。
ラスボスはスキルで倒すだけなので脳死状態で行けるので通勤時にw
LF 究極天ルシ
S 闇シヴァ 闇セレス ギガグラ×2
道中はスキル溜め。
闇セレスの代わりにエキドナ入れて威嚇中に回復するのもアリ。
ギガグラの溜め直しが必要になるけど、ギガグラ枠を1つ削ってドラウンジョーカーを入れるのもアリ。
溜め直しが大変になるけど、無課金系でも行けるそうな…。
Battle4
キマイラの方をギガグラ1発→明星で葬って→完治。
残りのデーモンは削り取るw スキル使っても良いけど溜め直しのが面倒くさそう。
デーモンのスラッシュ系が怖いなら、ギガグラ枠を削ってドラウンジョーカーを入れて、以降はギガグラだけ
溜め直すのもアリ。
Battle7
闇シヴァのスキルで防御0にして、残りのギガグラ→明星で終わり。
他にもアテナとかで高速に回しても良いんだろうけど。
LF アテナ
S メイメイ ヴァーチェ 大小 アポロン
が、いいのかな?
覚醒ミネルヴァも良さそう。

うーん…スキル上がらん【ぼやき】

最近萎え気味です。
ランクはやっとこ500突破て所ですが。
萎える理由はスキル上げ。
水メタトロンが凄い…前回のイベント期間で30体スルー、今回のイベント期間で5体突っ込んで、それでも1Lvも上がらない。
なんか少し前までスキルレベルアップ2倍の期間で、5体で1upが期待値っぽいだったけど、なんか最近は違ってる気が(‘∀`)
体感的には10体で1up位。
@2だったバアルに10体入れてやっと1up。
どうでもいいアポカリプスにも15体突っ込んでやっと1upとか。
運が悪すぎるにしても、最近のガチャ限モンスターへのスキル上げに対するコストの掛かり具合はちょっと異常かなと思うし、この辺りどう思うかは個々の主観によるから何ともあれですが…。
自分は、疲れた(゚∀゚)
ので、暫くは神々・天海神周回と+卵集めに専念するかな…(´・ω・`)

【ゲリラ】超絶キンメタ【でも降臨?】

A組なので人柱的に。
初見では、
LF 覚醒ミネルヴァ
S 闇シヴァ レイラン 千代女 赤おでん
で行ってきました。
中身はキングカーニバルっぽくて、ラスボスに超絶キンメタな感じ。
キング×2→超キング×2→キング×2→超キング×2→超絶キンメタという構成で、
キングの所で出来れば1匹残して闇シヴァと赤おでんのスキル溜め、進む時は覚醒ミネルヴァのスキルを使って防御半減させて突破。
で、先制で攻撃2倍にしてくる(ミネルヴァのスキルは途切れる)ので、スキル開放(改めて闇シヴァで防御0に)して終了でした。

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やはり自分のパズドラの潮時は近いのかもね…

なんて思うのは、曜日ダンジョン地獄級のボスのスキル変更。
アップデートの度に変更という…。
これ、こういうのはアップデート毎では無くて、周期的に変更して貰った方が嬉しいんだけど…。
または※※ピィのドロップ率もうちと上げないと…。
何でこんな事態になったかと言えば、多分に急激にモンスター増やしすぎ。
スキル上げ用のモンスターが枯渇してるというのは、計画性が無くなってるとも受け取れる。
てか、最近は青メタ20スルーの後にアテナも5スルーとかさすがに嫌になって来たので、もうあんまりスキル上げガリガリしなくても良いかなと(‘∀`)
どっちかというと、たまドラで覚醒をポンポンやりたいですね…。
全然足りないし、そうするかなぁ…。
一応ランク500までは頑張るけど、それ以降は考えつかないなぁ…。

DCコミックスコラボ・地獄級

個人的には耐久や242等が好きなので、ワンパンで進むタイプの降臨やコラボダンジョンはキライなんですが…。
そうも言ってられない昨今のパズドラ(´・ω・`)
まぁ闇メタやパンドラに闇水バットマン、アテナとかのパーティも楽しいモンだけど、高倍率な攻撃力が必要ではない所(天海神とか)は、261とか242とかで回るようにしています。
なんと言ってもミスっても全然立て直せますからね。
だけど…パンドラパはそこそこ耐えられたりしてしまうので、なかなか良い印象が(‘∀`)
前置きはさておき、ガチャでは頑張ってしまった(回復好きなのでスーパーガール出るまで回しました…)DCコミックスコラボ。
ダンジョンの方は…先述したように、出来ればワンパンで行った方が良さそうな…(´・ω・`)=3

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【パズドラメモ】神々周回パ

以前のページから神々周回パーティのだけ別記事に。
【神々周回】闇水バットマンパ【その1】
【その1】

LF 闇水バットマン(自前は+297)
S 青ソニア 闇ハク 半蔵+297 ペルセポネ
テンプレ。
ソニアとハクは別色でも代用が利きそうだけど、ハク→半蔵の事を考えたら上記のサブが理想かも。
セポネは他のソニアでも代用できる。
リーダーは全覚醒。サブは全員スキルマ全覚醒。
手順は…
Battle1~7
サブが全員スキルマなら意識せず進む。半蔵がスキルマならドロップ欠損時にBattle5くらいまでなら一度使用できる。ソニアとセポネはスキルマで無ければ溜めること。
小さいデーモン以外は一撃で80%を切ってしまうので、水と闇のドロップ欠損をしないように進むのがポイント。
なので、実際はサブはスキルマ推奨だと思う…。
Battle8
ペルセポネのW変換で闇1列+コンボ作る感じでワンパンの筈。
Battle9
ソニアの陣→バットマンのエンハで列等々でワンパン。
Battle10
ハク→半蔵→バットマンのエンハで奇麗に列作ってワンパン。
あまりに下手くそな並び方だとワンパン出来ない時があるw
高速に回せるけど、落ち着いた場所でやるのが肝心です。
【神々周回】闇水バットマンパ【その2】
L 闇水バットマン+297
F 赤ソニア+297
S 赤ソニア+297 半蔵+297 堕ルシ ペルセポネ
赤ソニアのフレンドが多くいると周回しやすい反面、Battle9が少し不安定。
安定度を上げるならペルセポネか堕ルシの攻撃力に+を振っていく。最終的にサブも全員+297ならフレンドの赤ソニアの+も要らなくなるのかな?
闇+悪魔という条件が掛かるので、半蔵だけ火力が落ちる(現在は倍率かかる)。また堕ルシを闇メタには出来ない。
Battle8
その1と同じくペルセポネのW変換で闇1列+コンボ作る感じでワンパンの筈。
削りきれなくても、ソニアのLSのおかげで立て直すことが可能。
Battle9
ソニアの陣でワンパンだけど、下手してしまうとここでやられてしまう事があるので注意。
ペルセポネか堕ルシに+振っているなら、ここでバットマンのエンハを使って良くなる。
Battle10
赤ソニア→半蔵→堕ルシのドロップ強化→(使ってなければ)バットマンのエンハで強化花火作ってワンパン。
バットマンのエンハが掛かっていないと、↑の構成では、強化花火の1コンボではギリギリ残るので注意。
もう1体のサブの攻撃に+を振っていけば、エンハ無くても強化花火1コンボでワンパン出来るようになり、安定度がかなり上がる。


【神々周回】究極闇メタパ
LF 究極闇メタ+297
S ハク 半蔵+297 赤ソニア+297 ペルセポネ
攻撃タイプオンリーだったLSが神タイプが追加された究極闇メタ。テンプレ?
B8までの道中は回復事故があっても通過できるはず。
あんまり考える必要がなくなったのは楽でよろしいです(‘∀`)
B9か10で回復事故があっても片方の闇メタのスキルを使えば一発は耐えられる。
Battle8
80%以上だったら1発貰ってからペルセポネのW変換で闇1列+コンボ作る感じでワンパンの筈。
Battle9
ソニアの陣でワンパン。
Battle10
ハク→半蔵→闇メタのドロップ強化でワンパン。


【神々周回】スーパーマンパ
LF スーパーマン(自身は+297)
S バアル 孫悟空 アテナ レイ=シリウス+297
バアルと孫悟空はスーパーマンの陣と併せて2色にする要員。アテナはラストの泥強、シリウスは枯渇対策兼Battle8用。
孫悟空だけSlv1、他はスキルマ。
Battle1~7
光ドロップを枯渇させないように進んで行く。念の為にBattle8に行く時に光ドロップ3つ確保しておく。
Battle8
シリウスを使って2wayで。先に3つ以上の光ドロップを確保しておけば、光4つ消し×2が出せる。
Battle9
スーパーマン→孫悟空orバアルで2色盤面作っててワンパン。
Battle10
スーパーマン→孫悟空orバアル→アテナでワンパン。
ただ何れもHP制限がある…個人的には沙織アテナパのが気分的にも楽っすね。


【神々周回】ヴェルダンディパ
LF ヴェルダンディ(自身は+297)
S アルテミス アルマデル フレイヤ 赤劉備+297
アルマデル以外はスキルマ(他のモンスターもBattle9までに間に合えば問題無い)。
非公式wikiではバランス染めにしているけど、デルガド持っていないので、エンハ枠をフレイヤにしてBattle9から使う方針に、タイプ染めを無くしてアルテミスを列の多い闇究極、道中の火力上げとBattle9で2色染めに出来る劉備を使用。
Battle8
木の4個消し織り交ぜたコンボで通過。
Battle9
ヴェルダンディ→劉備→フレイヤでワンパン。
Battle10
ヴェルダンディ→アルテミス→アルマデルでワンパン。


【神々周回】呂布ソニパ【サブ垢】
L 呂布(Slv1)
F 赤ソニア(本垢のハイパー)
S 赤ソニア(Slv2) 半蔵(スキルマ) 闇ロキ(Slv2) ネフティス(Slv1)
S 赤ソニア(Slv2) 半蔵(スキルマ) 究極ゴアネコ(Slv1) ペルセポネ(Slv6)
あり合わせの構成。サブ垢で呂布を引けたのでやっと神々…(‘∀`)
本来はネフティスの所は堕ルシが良いと思われるがサブ垢には無い。
ロキの所にペルセポネとかがよさげだが、+振りが殆どされていないとソニアの陣のみでBattle9の突破が安定しないので、Battle9と列が2つ増えるロキにしたら安定するようになった。
その代わりにBattle8ではスキルを使わない殴り合いになる。
下段は最近組んだもの。
ゴアネコが究極して覚醒スキルが増えた(ホントは忘れていた)ので導入。
ペルセポネも少しスキルレベル上がったので採用。自前の+はほぼ無し、全覚醒。
不安定さは解消(‘∀`)
Battle8
殴り合い。喰らっても耐えられる。
赤ソニア2体の回復力でまず負けはしないが、回復枯渇に注意。
下段の編成ではペネセポネを使って突破。
Battle9
ここは耐えられない。
赤ソニア→ロキで出来るだけ列組んでワンパンを狙う。
下段の編成では、赤ソニア→呂布でワンパン。
Battle10
赤ソニア→半蔵→ネフティス→呂布でワンパン。
下段の編成では、赤ソニア→半蔵→ゴアネコでワンパン。

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【アスタロト耐久で】地の蟲龍【まったり】

…炎の蟲龍とほぼ同じ構成で、アモンをベリアルに変えただけ…何の危険も感じずにノーコンですた(´・∀・`)
でもグリフォン来たら終わりなので少し変えて…(‘∀`)
【耐久反撃パ】
LF 緑アスタロト+297
S ベリアル ドラウンジョーカー アークハーデス+297 究極赤ソニア+297
反撃ループが組めれば、スキルマで無くても大丈夫。
ベリアルの反撃はラスボスのHP25%切って来た時にタイミング合わせて使える様にするといいかも。
ボスの攻撃2倍時に25%切らしてからのバスターホーン(8万超)を喰らうと普通のパーティでは耐えきれないので注意…と言っても耐久パならそうなる可能性は極めて低いかと。
上の+297が4体もいると、HPは8万を優に超えるので2倍のバスターホーンにすら耐えられます。
それでも6万ダメージとか来る事があるので、最低でも61000程度まで回復してボスの攻撃に備えること。
赤ソニアは対グリフォン用。30%切ってから使ってくる12万ダメージを貰わないように削ってから陣を使って仕留める。
キマイラのダブルバインドでLF共にバインドにならない限りは多分なんとかなります。

【エピックか否か】アングリーバードエピックコラボ

てことで、アングリーバード「エピック」のコラボダンジョン。
昨日あたりからやり始めました(‘∀`)
ただ、手持ちで絶対にスキル上げしなくちゃーなのは、
絶海の才女・ルカ
だけ。それも@2…。
結果的には15匹突っ込んで上がりました…ちとアホですが…これでステッカー娘は全てスキルマに。
では以下に回ったパーティを。例によって242です。

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