【パズドラメモ】火曜ダンジョンの覚え書き【超地獄除く】

番人足りない時の高速周回用?
3色の番人は主に究極エキドナをリーダーにしています。
因みに超地獄級の黄金番人は未だ行ってません(‘∀`)
面子揃ってからね…。
【虹番版】
L 光エンジェル F 薔薇ヴァルor光メタトロン
S 薔薇ヴァル セイレーン エンジェリオン 大喬&小喬…等々、適当に(‘∀`)
事故回避のための構成。虹番の攻撃に耐えられればなんでもいい感じ。
【緑の番人版】
L 火ヴァル F 究極エキドナ
S 究極ライトニングホーリードラゴン 大喬&小喬 究極ミツキ アンドロメダ瞬
【青の番人版】
L 究極エキドナ F 光メタトロン
S 大喬&小喬 究極カノ フォーレン&アルテミス 緑フレイヤ
【赤の番人版】
L 究極エキドナ F 光メタトロン
S 究極ルカ 究極カブリエル 究極ミツキ 水ヴァル
こんな感じで今は落ち着いてます。
黄金番人は半蔵で行ったりしてます。

【スキル】CoCコラボ【上げたい】

てことで、CoCコラボです。
フレイ・フレイヤ・トール・エンジェリオンのスキル上げが出来るのですが、比較的育っているパーティなら、多分なんでもやりようでいけます。
てことで、以下地獄級での編成など。
【天ルシ耐久パ】
LF 天ルシ(多少火力が欲しいので究極がお勧め)
S 闇ミネルヴァ(or毒or防御0) イービルセレス ヘライース アークハーデス
ギガグラ枠は他のでも可。イービルセレスは明星連発用。
闇ミネルヴァだと、覚醒とスキルで中ボスのゴブリンじゃ無い方の防御力をちっとだけ緩和したり、完全では無いがお邪魔ドロップを防いでくれる。
普通に耐久して、最後はギガグラ×2→明星→完治の光→明星で終わり。約10分弱。
丁度ラスボス辺りで明星が溜まるか残り数ターンになっている。特に何も考えなくて良いのが利点。
…追記。明星2連ならギガグラは1発で充分(少し残るので注意)。
闇ミネルヴァは攻撃に+を十数個振っておくと、スキルでキンエメも倒せる便利な人で、勿論進化前のゴブリンも倒せるので、結構便利。
なので、
S 闇ミネルヴァ ヘライース イービルセレス 光リリス
が、個人的にはベスト。
【闇メタパ】
LF 闇メタ
S フィン 半蔵 第10の使徒 光リリス
全員覚醒済み、サブは全員スキルマ。
検索掛けるとジャギイネコを使ってる動画に出会すけど、地獄級のボスでもHPは90万しか無いので、エンハンスを入れるんだったら他のを入れた方が良いと思い、中ボスゴブリンに攻撃タイプで固定ダメージを与えられる連中を入れる。
フィンはサタンでも良いけど、雑魚戦は等倍で対応出来そうだしってことでフィンを選択。
てことで全員LSの恩恵を受けられるのでなかなかの火力になる。
戦術的にはBattle2までは出来るだけ等倍で進み、Battle3の先制攻撃でダメージもらった後は、毒でゴブリン倒し、16倍でもう片方を落とす…な感じ。
回復したり削られてから倒したりと、なかなか楽しい戦いになる。
5%位の確率でミスってやられてますが、自分のミスなので上手い人ならノーコン安定ものです(‘∀`)
半蔵のスキルは序盤で使うならボスに間に合うと思われ。
ボスはフィン、半蔵、闇メターな感じでスキル使って列強化入れば大抵ワンパン。

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【パズドラメモ】バットマンコラボ

情報見ながらアレコレ試した感じで、一番安定感を感じるのはハクパでしょうか?
【バットマンコラボ-闇夜の檻-地獄級・ハクパ】
LF ハク(手持ちはLvMax/SlvMax/未覚醒+無し、FはLvMax/Slv1/全覚醒/+297)
S ロキ(Lv99/Slv8/覚醒済み) 闇デューク(LvMax/SlvMax/未覚醒) 究極エキドナ(LvMax/SlvMax/覚醒済み) 未究極エキドナ(LvMax/SlvMax/未覚醒)
ロキはエンハンス、闇デュークは変換・水要員、エキドナはBattle6の威嚇ループ要員。
各メンツ共にスキルレベルは高い方が良いかと。エキドナだけは2体ともスキルマ必須。
Battle3がかなりキモで、そこを抜けてBattle6でベインが出ればほぼノーコン確定。
Battle6のベイン戦は、ベインの攻撃2倍スキル使用後に威嚇を入れていくと勝手に威嚇ループになるので楽チン。
次のラストに向けて、威嚇が1つ使える状態で倒す事。
Battle7のラストは、威嚇→陣→エンハンスで。削りきれないならもう一度陣…で良いのかなって感じ。
んーむ、ハク良いですねー見た目もいいし(‘∀`)

【パズドラ】ダレてきた('∀`)

同じゲームを長く続けて行く上で一度は出てくるダレ(‘∀`)
スタミナ200を超えた辺りからそんな感じになってきました。
ここ何日かゲリラダンジョンすっぽかしが多くなってしまった(´・ω・`)
2週間開催中の、「翠の華龍」に出てくるスキル上げ用モンスターが全然落ちてきません。
前の蒼の華龍は何とかイズイズスキルマに出来たけど…。
さらにその前にやってた紅の華龍の時は引いたばかりのフレイのスキルマは出来なかったけど、納得はしてたけど…。
もうあかん、我慢にも限度があるモンです。
そしてサンダルフォン。サンダル電話?というのはアレですが、ユダヤ教ではメタトロンの双子の兄弟らしい…似てないぞ(‘∀`)
回復タイプなのに男キャラで進化前は不気味チックだけどカッコイイな仮面被ってるのに、進化後はちょっとだけイケメン風味なネイティブアメリカンみたいだし…。
ダンジョン内容も、なんだかえげつなさすら感じるんだけど…。
これは、他のダンジョンで遊べって事かなと。
天海神とテクダンですかね…(‘∀`)
当分の目標はコツコツとランク400でしょうかね。
あとはスキル上げは別にしてのモンスター育成に心血を…なのかな。
スキルマスサノオが3体いるので、あとはレベル上げと覚醒…この辺りも目標にしたいところ。
あと別垢もコツコツかな。

【パズドラメモ】伝説の航路【追記あり】

何処かで天元を究極アスカと闇メタで…というのを見たので、何となく似ている新ノマダン、伝説の航路をそれな感じで行ってみた。
【幻の双子龍:究極アスカ&闇メタパ(HP2倍・攻撃10倍)】
L 究極アスカ F 闇メタ+297
S 半蔵 アレス フィン 光リリス
全員レベルマ覚醒済み、サブは全員スキルマな感じ。
+はフレンドの闇メタの+297が殆ど。
コンセプトとしては、火力とスキブを犠牲にして1Fターン被りに対応した点。総HP25000程度になったので、2発受け止められる。
なので、道中事故ったとしても、諦めずにコンテすることも出来る。
また道中に出来るだけスキル溜めが出来れば、ラストでちょっと短いCTWで奇麗に列も作れる。
…これサブにも+振らないと、ちっと火力が微妙かもしれません。もしサブにも相応の+が振ってあるなら、試してみる価値はありそう?
試しに行った感じだと、Battle4でミスって1コンという失態をした以外はなかなか順調に進められていたので、これはなかなか…いいかも。

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【パズドラメモ】お試し編成

【エヴァパ 攻撃タイプ火染め252】
L 究極アスカ F ミサトorフレイ
サブは…
変換枠:フレアドラール アレス ディノライダー 荒武者ゴブリン
強化枠:フレイ キングほのりん
その他:闇カグツチ ベビーマッチプラス ベヒーモス等々?
うーん…サブにフレアドラール・アレス・ライダーは殆ど固定かしら。
フレンドがフレイなら、1枠何か入れられそう…うーむ、それではミサトさんいれるアレが無いというかエヴァパになってねぇ。
もすこしメンツが選べる火242とかウズメパのが使いでがありそうだし、なんともはや(‘A`)
多色構成にしてもいいけど、個人的には好きだけど流行りでは無いらしい。覚醒の列強化はやっぱり強力だしなー(‘A`)
耐久系にするなら多色でもいい気がするけどね。

【パズドラ】ドラゴンズドグマコラボ

イベントも終わり、紅の華龍やエヴァコラボも終わりました…。
結局、フレイのスキル上げはスキルマまで@2で終了(´・ω・`)
最近引いたフレイにとっては初のスキル上げだったので、まあ上出来かと思います。
で、ドラゴンズドグマが来ました。
狙うはヘルメスのスキルマです!
以前の初開催では、行けるのが天ルシパくらいだったんですが…。
天ルシの究極化で、天ルシパでも攻略時間が少し短縮された気が(‘∀`)
【DDQコラボ地獄級・天ルシパ】
LF 天ルシ(出来れば究極化)
S 闇ミネルヴァ アビネプ(ヘラ・イース) イービルセレス アークハーデス
出来れば全部全覚醒推奨。イービルセレスは全覚醒必須。
一部で神バインドをされるが、全部覚醒したミネルヴァとアビネプとセレスには無効なので全く攻撃できなくなる事が無い(‘∀`)
アビネプを入れたのは、高Slvのため。ガーディアン位しか状態異常無効にしてこないし。
ただし、セレスの完治の光で助かる事がそこそこあるので、その辺りのスキル溜めが重要。
ミネルヴァも全覚醒しておくとお邪魔ドロップを打ち消す確率が高まる。
Battle1~2
Battle3の中ボスが高確率でポイズンエンチャンターなので、HP半分程度から使ってくるバインド攻撃に備えて、なるべく完治の光が使える様にスキル溜め。
Battle3
ミネルヴァのクイックボムを織り交ぜながら普通に削り倒す。
ポイズンエンチャンターが出てきて、バインドしてきたら即完治の光を使っても良いし、ギリギリまで粘ってもいいかと。
Battle4~5
スキル溜めを意識しつつ普通に削る。
Battle6
ミネルヴァのクイックボムを織り交ぜながら普通に削り倒す。
ベヘモットが出てきてLFがバインドされたら完治の光。スケルトンロードなら毒。
毒が無ければ明星かな?
Battle7
ラスボスには先ずはギガグラ→毒。あとはミネルヴァのクイックボムを織り交ぜながら普通に削って1/4あたりで明星2発で終わり。
バインドは1体ずつにしかしてこないので、完治の光は使うまでも無いです。
イース入れれば一気に半分削れるからそっちのが良いのかな?
…以前よりは短くなったとはいえ、それなりに時間掛かるので、攻撃9倍以上のパーティで突撃した方が楽かも。
あと、蒼の華龍も行ってきました。パターンは紅の華龍と同じなので、闇メタパでさっくり(‘∀`)
そしてプチローズは出現するも相変わらず落ちません…。イズイズのスキル上げもしたいけど…こちらは短縮される前まではスキルマだったので@3…うーん。
グルーヴコースター早く来ないかな(´・ω・`)

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色々究極来たなぁ…('∀`)

3/7の6時からのは…手持ちだと
どらりんナイト以外はいるわけですが…どうも黄金番人やらトライフルーツ要る奴はやる気が(‘∀`)
光メタトロン
HPの制限が緩やかに…これはよさげなので究極化してみよう。
天ルシ
副属性が、主属性闇の副属性で定番化しつつある水に変更…LSで攻撃力少し上がるとか…多分1.3倍なんだろうけど。
火力が上がると、大抵1つは積んでいくギガグラのスキル上げなくちゃならなくなるので微妙(‘A`) 明星のターンも2つ程度減るならいいけど、そうでも無いし。
HP2.25倍 回復2倍とかで良かったのに…。
一応究極化してみるけど分岐のが出てきてそっちが良ければ変更しそう…。
水の神化仮面が切れてたので、慌てて猛炎3F行ってきたり。
セイレーン
有無を言わさず究極化します。
リリス
2種類の分岐に。どっちも良さそうなのと未進化のスキルマ1体いるので両方作ろ。
ユニコーン
まだ進化前のしかいません。回復タイプになるらしいが…LSは光エンジェルと同じだけど、スキルが使えそう…しかしHP低すぎるのがなんとも。
佐助
LSは究極アスカと同じ。うーん…スキルも上がってないし後回しかな。
その他
他はやる気無し…。
やってもサクヤくらいかな…。
カノープスの究極進化後の名前が、五機龍合体・ゴッドカノープスって…六神合体ゴッドマーズかと突っ込みたくなった(‘∀`)
とまぁ、なんだか最近、黄金番人やらトライフルーツにツインリットと、搾取モノが多くて少し萎え気味のパズドラですが、ツインリットは楽に行けるようになったけど…うーん。
取り敢えずスタミナ200(ランク367)目指す感じでチマチマやりますかね…。
後回しにしてる手持ちの育成とか…どの位で落ち着くんだろうなー。

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【紅の華龍】取り敢えず色々と

んー、中々面白そうなダンジョンではありますが…。
【地獄級・敢えて水242で】
最後がネックかなぁと思いつつ、イズヘル(サブにカムイ・カリン・初芽局・歌姫)で突入。
やはり最後がギリギリでダメでした。結構惜しいところまで行ってたので2コンしちゃった(‘∀`)
サブのバインド対策が難しいというか。歌姫をドロップ強化とかにしてたら違ってたかも。
【地獄級・闇メタで】
楽…(‘∀`) キルアパでも楽だとか(参考に見た動画のキルアパは無理…)取り敢えずメンツが一通り揃っている闇メタが自分では最適か。
LF 闇メタ(両+297)
S 半蔵 アレス フィン フィンor半蔵などアーサー
サブは全員スキルマ。自前では2体目のフィンがいないのでアーサーで代用してみたけどなんかこれじゃない感じなので、スキルマしたけど進化はさせてない半蔵を入れたらラクチンに。
適当に一撃もらったら後は突き進むのみ。
Battle5(ダブルなキマイラ)
溜めてた闇のドロップで列強化(1列)でワンパン
フィンか半蔵2体いるならここで1回変換が使える。
Battle9(いちご)
全回復してもらってから一撃もらう。この時回復ドロップが産まれるので、フィンの変換使用。
1列程度でワンパン。
Battle10(ラスト)
アレス→半蔵→闇メタで2列でワンパン。
失敗して1列になって、サブがバインドもらったとしても、かなり削り取れてる筈なので、余程のドロップ運の悪さが無い限り、残りは闇メタのスキルと適当な闇のコンボで削りきれるはず。
【超級・火242で】
まだ育成中のフレイ、フレンドにハイパーなアレスさんを連れて、簡易花火(ドラール・ウリエル・レイラン・ウルズ)で突入。
こっちは道中特に心配すること無くサクサク。いちごドラゴンもなんか楽に。
ラストは半分以上削って、サブにバインド3ターンと以降に段階的な攻撃(レイジオブアース)が来るモノの、3回は耐えられるのでバインド解除後に変換使って花火作成、ウルズのドロップ強化とフレイのエンハンスでワンパン。
…んー、なんにせよ、攻撃倍化系が良さそうな感じです。
火の242なら超級楽だったので、メンツをちゃんと育ってるのを煮詰めて選べば、そのまま地獄級も行けるかも?
つうか闇メタだと楽すぎるのはなんとも(´・ω・`)
んでフレイのスキル上げ素材を狙ってるんですが、最初にイズヘルで行った時に2体ドロップしたきり出現すらしてないと…。

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【パズドラメモ】エヴァコラボ

前回の初実施時には、まだどのパーティも育ちきっていなくて、超級や地獄級には行けなかったんですが…。
今はもう平気?
【間違えた地獄級・回復パ】
間違えてリリス入れました。
まぁ後の祭りでそのまま突き進みましたが、なんとかクリア(‘∀`)
LF 薔薇ヴァル
S 光ヴィーナス ふわふわ(orキングひかりん) 歌姫 リリス
リリスでは無くてUFOとかラーみたいな固定ダメージ持ちか、副属性付きの回復タイプを入れる。光ヴィーナスはスキルマなってないとあんまり意味が無い気が。
(前回開催時は今ほど副属性のあるモンスターが少なかったため、固定ダメージ要員が必要だったが、今は要らないと思う)
最終的にサブは
S ふわふわ 歌姫 光エンジェル キングひかりん
に、落ち着きました。第6の使徒でスキルを溜めながら進みます。
キングひかりん以外はスキルマ推奨、全てレベルマ推奨ですがスキルマのが優先です。+はあれば良い程度。無くても大丈夫。
自分は光エンジェルに+50、歌姫の回復に+30程度しか振ってません…(光エンジェルの+297を目標に設定しましたw)
Battle3(第4と第5使徒の戦闘形態)
防御態勢→攻撃態勢使って攻撃ターンが来る前に倒す。
Battle5(第6使徒の戦闘形態)
副属性とか利用して攻撃来る前に倒す。ドロップが足りないならここで攻撃態勢一度使って良し。ボス戦で回復エンハンスが使える様にしておくのがキモ。
Battle7(第10使徒の戦闘形態)
防御態勢使えたら2発→攻撃態勢→回復エンハンスでほぼ一撃。
即死な攻撃がくるのに6ターンあるので、最初に削りきれなくても防御態勢や攻撃態勢がスキルマなら、もう一度防御態勢×2→攻撃態勢が使えるし、合間にも攻撃態勢が使えるので、大抵は削りきれる。
問題は第9の使徒で、回復パにとっては一撃がかなり痛い。出来れば一撃で沈めたい。
削りきれない時は…半分以上削るとリーダーが3ターンバインドを受けるので、基本的にバインドもらう時以外は1ターン毎に必ず回復しながら叩く感じ。
回復ドロップが枯渇しそうならたら防御態勢、攻撃用ドロップ(光)が無くなったら攻撃態勢→防御態勢という感じで使っていく。
超級にはアルテミスと、フレンドに未究極Lv60台のトール、サブに薔薇ヴァル、ヴァーチェ、光ヨミ、アークハーデスで行ってみた…。
ギガグラのスキルレベル低すぎて、やっぱり溜まらないですな…。アークを外してふわふわ辺りのが良さそう…。
で、これもギリギリだったという…(ボス戦で実質8倍と18倍の差があるからなんだけど)良く出来てるわー(‘∀`)
因みにガチャの方は10回以内で(13号機以外1体ずつの)目標到達したのでこっちのが嬉しかったり。
あとは第9使徒ゲットやスキル上げが目標か…(遠い目)。
開催から一週間と1日で、スキル上げは何とか終わりました(‘∀`)
緑おでんのグングニールは、スキラゲ素材の第4の使徒もスキルマに。
あと堕ルシ、イシスもスキルマに…第10の使徒も。
2体目のイシスがスキルLv5になったけど、うーんやるべきかどうか…。
やったら無事にイシス2体目もスキルマに(‘∀`)

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