【パズドラメモ】テクダンメモ

【タロス奈落穴 -死の片鱗- マラソンメモ】
2014/02/10 12時間で仕事もあるからそんなに回せない筈。
9周 3個
14周 9個(゚∀゚)


【猛炎マラソンメモ】
2014/02/03 個人集計。+卵5倍、ドロップ1.5倍
14周で石1個消費。→を1周回として記録。
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1回目 14周 6個 0時から
2回目 14周 2個 これは(‘∀`)ヒデー
3回目 14周 4個
4回目 14周 7個 4時まで
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5回目 15周 4個 通勤と仕事の合間から
6回目 14周 3個
7回目 17周 5個
8回目 15周 6個
9回目 14周 5個 帰宅まで
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計131周 42個 3.119周に+卵1個
猛炎で+卵が出にくいと感じるのは、ペンドラやドラゴンなどの合成には美味しいのもかなり落ちるせいかと感じます。
特にドロップ1.5倍だと、それを顕著に感じる事になるわけで、等倍で+卵5倍と比べると、あんまり差は出ないんじゃないかとすら感じます。
合成も美味しくいただけるので、今夜はゴルドラ以外はこれで頑張ってみよう。
つうか、猛炎は眠くなります(‘A`)
なので、100個は無理かなぅ。

【半蔵】アンケ7は、はまひめですか…【スキルマなるか】

なんかとうとう、アンケートダンジョンに「はまひめ」が来るようで。
半蔵はプレイしだした頃に引き当てたけど、今まで一度もスキルが上がらないので、こないだ引いたもう1体からやってこうと思います(´・ω・`)
昨日の大天狗でも5体しか引けなかった運の悪さもあるので、アンケ7後のスキルUp2倍時まで溜めておきます…。
そして5匹くらい確保した「ねねこ」を1体ずつ初芽局(Slv3)に食わせたら2つ上がって見事にスキルマ(‘A`) …1体余った…。
これが半蔵だったらなぁ…。
そうでなくても半蔵のスキルは滅茶苦茶使えますけどね…。
火を闇に変換するってのは、アレスなんかとめっぽう相性が良いです。
なので、一部に言われている様に、ステータスは雑魚でもスキルが滅茶苦茶使えるので、半蔵持って無くても「はまひめ」のスキルマ1体くらい持っておくと、闇パや悪魔パには凄く便利そう。
そして半蔵さんに究極も来るそうな。忍者シリーズ全部究極来るのかな??
忍者の究極にツインリットは無いと思いたいが…。はてさて。
あと光の歴龍…闇メタのおかげで覚醒済みの光の歴龍を3匹取り揃えて、タロス2Fの周回も出来る様になりますた。フレンドに感謝。
しかし、+297同士でも、たまにミスって残りHP2000とかになっちゃうことがあるので(自分の力の無さです)、+振りの重要性ってこういう所に出てくるのかもなと思ったり。
次の歴龍は闇のカリラ…レイランは普段は火パのサブにしてるけど、覚醒はまだ…カリラのスキルマ出来たら天ルシでヘラがもちと早く回せるんだろうなぁ…。
さて…とにかく寝るです(・ω・)

【メモ】ドラゴンゾンビ降臨【なんか簡単ね…】

最近パズドラネタばかりですが。
物覚え悪くなってきたので、メモメモ。
L 闇半減(ドラウンジョーカーかカオスデビルドラゴン)
F 闇半減か、緑ソニア
S エンジェリオン、ライトニングホーリードラゴン、光のドラゴン…歴龍とか、ヴォイスやセロ
半減に攻撃回復2.5倍、玩具龍はスキルマならまず死ぬことはないが、HPは13000程度は欲しい。
そしてティアマット以降で結構時間が掛かる。
時間短縮しつつそこそこ安定させたいなら、手持ちでは、
L ヴォイス(究極CDK:LvMax/SlvMax) F 緑ソニア(レベルマ近く)
S 究極エンジェリオン(LvMax/SlvMax) 究極ドラウン(LvMax/SlvMax) ライトニングホーリー(未究極:Lv43) セロ(究極ADK:LvMax/SlvMax)
かな…。これでHP2倍、攻撃5倍、回復2.5倍で、HP28000程度。
ボスの攻撃にも耐えられるし、二枚の防御態勢で回復事故も怖くないですが、HPがギリギリw
光のドラゴンが育っていれば、セロと入れ替えられるんだろうけど。
確かに半減使うよりは2倍早いです(‘∀`)
最近の降臨系としては簡単な部類ですが、メンツはちゃんと育ててないと地獄級は厳しいかも。
ちゃんと育てたドラパのメンバーがいれぱ、かなり余裕なんじゃないでしょうか。
自分はADKとCDKと玩具龍くらいしか育ててませんが…。
フレンドに緑ソニアがいたので凄い楽でした。感謝感謝。
で、このドラゴンゾンビ…進化前はゾンビと言うよりボーン(骨)ドラゴン、進化後はボーンドラゴンに苔や草木が生えた感じになってますがw
ドラパや悪魔パに入りそうな感じでイイですね。ドラゴン系には殆ど無かったようなドロップ強化(闇と木)スキルがキモでしょうか。
スキラゲは次回でいいんじゃね? みたいな。土日は天海神か土日ダンジョン優先したいです。

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【パズドラメモ】周回メンツの覚え書き

個人的な覚え書きです。
因みに、課金派なので悪しからず。
【金曜・超地獄級】闇メタパ【ツインリット降臨劣化版】
LF 闇メタ(片方が光リリスでもいけるけど戦術が少し違うかも)
S 半蔵 五右衛門or赤ソニア(花火要員) UFOor第10の使徒(Battle3デブミス1体消し要員)
 闇リリス(Battle2の毒要員)
テンプレ。
覚醒は全て覚醒で…。
半蔵はスキルマ必須、リリスもスキルマ推奨というかスキルマのが楽。
UFOはSlv5以上、第10の使徒はSlv10以上でリリスの毒の後に使える状態になる(ターン11)のがが望ましい。
五右衛門は出来るだけ高Slvが望ましいけどSlv1でも平気。
赤ソニアなら全覚醒すればスキルブーストが2つ増えるので、他のメンツの必要なSlvが少し緩和される。赤ソニアもSlv1でok。
Battle1
テンプレ通り半蔵の変換使って闇1列を作ってミスリットを残す。
間に合わなくても全体攻撃になってれば突破出来る可能性はある。
残ったミスリットを1体になる様にバインドもらったりダメージ喰らったりしながら調整しつつスキルを溜める。(赤ソニアだと楽になる)
リリスの毒orバインドが@2になっていたら、通常攻撃でトドメを刺して次へ。
Battle2
デブリットは早くても攻撃まで残り2ターンで出現するようなので、残り1まで粘ってからリリスの毒を使って次へ…の前に、次の先制攻撃に備えて12025以上のHPの確保も忘れないこと。
Battle3
先制攻撃をもらったら、片方のデブミスリットをUFOか第10の使徒のスキルで倒す。
もう片方のデブミスは攻撃もらう前に1ラッシュで削り倒す。
残ったたまどらベビーでスキル溜め。(五右衛門のSlvが低いとここが大変)
赤ソニアor五右衛門・半蔵・闇メタのスキルやバインドが@2以下になってから通常攻撃でトドメを刺して次へ。
Battle4
先制で全回復してしまうので、ドロップを必ず消して次のターンへ。
で、攻撃喰らってHP80%未満になったら、赤ソニアor五右衛門→半蔵→闇メタとスキル使ってワンパン。
赤ソニアだとかなり楽になる…五右衛門もスキルマなら楽だろうし赤ソニアもスキルマになればあんまりスキル溜めする必要は無くなりそう…。
<追記>
赤ソニア、闇メタ(究極問わず)が+297で、半蔵も+297だとB1でミスリット残せない場合がある。
ただし、闇メタが究極してればスキブが追加されているので、リリスの毒が間に合うはず(要はB1でスキル溜める必要が無くなる)。


【神々周回】闇シヴァパ【試験運用】
LF 闇シヴァ
S 赤ソニア アレス ベリアル フレイ
話題になってる神々周回シヴァパ。
+は殆どナシ。
全覚醒推奨で、スキルマでは無くても各々それなりにスキルレベル上げておくと良いかと思われる。
で試験的に運用してみたけど、たまに最後で削りきれないことがある(‘A`)
しかし道中(B8-9)の安定感が高い。
ので、活躍の場が多い赤ソニアにでも+振るとか、アレス出してエキドナ入れるとかのが良いのかは不明。
多分に1匹297にしておけばかなり安定しそう。
…神々は無理して回ることは無いと思っているので、ソニアの攻撃に+99振れたらまた挑戦してみよう。
て事で追記(2014/05/06)
赤ソニアに+216(攻撃+87)振ったのと、フレンドにスキルマ+297がいたので突撃。
手順は…
Battle1~7までは、スキル溜め意識しつつ普通に侵攻
Battle8 スキル使わずに通常攻撃で倒す(ソニア2匹目とかスキルターン20以下の五右衛門とかいたらソニア使える)
Battle9 アレスの変換→ベリアルの反撃変換→シヴァのスキルで列作って突破。
Battle10 ソニア→シヴァで2列?作って終わり。
…な感じ。
赤と青ソニアもう一匹ずついると色々と楽なんだろうなー(‘∀`)


【神々周回】闇水バットマンパ【運用中】
【その1】

LF 闇水バットマン
S 青ソニア 闇ハク 半蔵 ペルセポネ
テンプレ。
ソニアとハクは別色でも代用が利きそうだけど、ハク→半蔵の事を考えたら上記のサブが理想かも。
セポネは他のソニアでも代用できる。
リーダーは全覚醒。自前の闇水バットマンは+振り中。
サブは全員スキルマ全覚醒、半蔵は+297。
手順は…
Battle1~7
サブが全員スキルマなら意識せず進む。半蔵がスキルマならドロップ欠損時にBattle5くらいまでなら一度使用できる。ソニアとセポネはスキルマで無ければ溜めること。
小さいデーモン以外は一撃で80%を切ってしまうので、水と闇のドロップ欠損をしないように進むのがポイント。
なので、実際はサブはスキルマ推奨だと思う…。
Battle8
ペルセポネのW変換で闇1列+コンボ作る感じでワンパンの筈。
Battle9
ソニアの陣→バットマンのエンハで列等々でワンパン。
Battle10
ハク→半蔵→バットマンのエンハで奇麗に列作ってワンパン。
あまりに下手くそな並び方だとワンパン出来ない時があるw
高速に回せるけど、落ち着いた場所でやるのが肝心です。
【その2】
L 闇水バットマン+297
F 赤ソニア
S 赤ソニア+297 半蔵+297 堕ルシ ペルセポネ
赤ソニアのフレンドが多くいると周回しやすい。
Battle8
その1と同じくペルセポネのW変換で闇1列+コンボ作る感じでワンパンの筈。
Battle9
ソニアの陣でワンパン。
Battle10
赤ソニア→半蔵→堕ルシのドロップ強化→バットマンのエンハで奇麗に列作ってワンパン。


【神々周回】究極闇メタパ【運用中?】
LF 究極闇メタ+297
S ハク 半蔵+297 赤ソニア+297 ペルセポネ
攻撃タイプオンリーだったLSが神タイプが追加された究極闇メタ。テンプレ。
B8までの道中は回復事故があっても通過できるはず。
あんまり考える必要がなくなったのは楽でよろしいです(‘∀`)
B9か10で回復事故があっても片方の闇メタのスキルを使えば一発は耐えられる。
Battle8
80%以上だったら1発貰ってからペルセポネのW変換で闇1列+コンボ作る感じでワンパンの筈。
Battle9
ソニアの陣でワンパン。
Battle10
ハク→半蔵→闇メタのドロップ強化でワンパン。
うーん、ペルセポネが何気に大活躍…次の+振りはペルセポネかなぁ…。

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【パズドラメモ】ヘラ降臨【天ルシ安定志向】

いまさらですが。
本当は高速周回すべきなんですが、どうも時間掛かっても安定志向という趣になるので。
天ルシさえあれば、あとは無課金キャラでも行けてしまうヘラですが、最初の頃の
【所謂初めてのヘラ降臨用天ルシパ】
LF 天ルシ
S 虹の番人×2 リリス(orアビネプ) 歌姫(orドラウンジョーカー)
だと、結構回復がキツくて、回復枯渇でコンテ…なんて事も良くあったような。
勿論、歌姫かドラウンはスキルマで行ってもです。
個人的な原因を探ると、どうしても闇・水編成になり、それらと回復ドロップをどうしても優先するようになってしまって、
コンボが出ない→盤面のドロップが消えない→回復ドロップも総じて落ちて来にくい→回復枯渇でアボン。
になるんですよね。特にやっと↑の編成が組めた頃のパズル力だと、まぁそんなもんで。
それでも必ずヘラ入手できるのが救いなワケで(‘∀`)
時間も結構掛かりますし…1時間くらい?
後に(ガチャったりイース取ったりして)手駒を揃えて育てていけば、天ルシ耐久はかなりの安定感で攻略していけます。

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【パズドラメモ】ハローキティ コラボ【アスタロトでSランク】

とうとうやってきたハローキティコラボ(‘∀`)
なんかガチャが微妙ですが、プリンと女神が気になる所…。
そして、今回から地獄級以上の難易度のにスコア機能が追加され、初Sランクの時にたまドラが貰えてしまうとのこと。
てことで、普通のパーティでは普通にクリア出来る「キティコラボの天国」でSランクを…。
最初はキルアかなんかで組もうとしたんですが、キティン&ミミーナ(サンリオ版イズイズ)が出てくるとアレとか言うハナシなので…。
LF アスタロト(両Lv99/SlvMax、合計+200程度)
S ダークレディ(Lv14/Slv1) キンワル(Lv99/Slv1) 進化の紫仮面×2
で、行きました。時間は掛かったけど、死ぬ心配ゼロです。
平均レアリティは3.3でスコア150500点、平均コンボ4.7という低パズル力でも9500点(風邪引いてて頭回らない割りには頑張った…)、クリアまでのターンはなんと128で勿論0点(゚∀゚)
合計で160000なのに、画面の総スコアは160004点となってて、4点の端数は何なんだろう。
…ま、まぁ耐久カウンターですから…。
レアリティがかなり大事らしく、3.5で136000、3.6で122600貰えるぽい…。その辺の計算やら表はその内誰かがまとめてくれるでしょう…。
攻略記事とか見ていると、薔薇ヴァルとかホルスでも行けるらしいので、色々試すと面白そうだけど、スタミナ消費半端無いからナントモ。
多分にキティコラボみたいな易しいダンジョンなら、他の耐久パーティでも余裕なのかな。火力が足りなくて長くなりそうだけど。

【パズドラメモ】金の海賊龍【天ルシで】

一応もうすぐ終わりの金の海賊龍ですが、クリアだけなら耐久でも行けるとのことで、道中でダークバインドされるとピンチになる天ルシで行きました。
まぁ普段は天ルシパか、最近はアスタロト耐久(反撃ループ)パなんかを使っているので、ほぼいつものメンツです。
FL 天ルシ(なるべく+振ってあるやつ)
S ダークミネルヴァ、ヘライース、アークハーデス(+100程度)、イービルセレス
全てレベルマ、自身の天ルシは+297、アークハーデスは+100程度。
スキルはダークミネルヴァのみスキルマで他はLv1、ヘライースのみ覚醒Lv2で他は全覚醒。
道中はハーピィデーモンのダークバインドのみ注意。
この対策をどうするか。
超級だとコンボを重ねてデーモンを倒す事は出来るけど、地獄級の場合はデーモンが複数出ることも多く、耐久パの火力では(メンバー全員+297なら知らないけど)多分に無理なので、超級はデーモン、地獄級では他の倒しやすい雑魚の頭数を減らして攻撃されにくくした方が良いと思います。
地獄級だと雑魚も固いので、ダークミネルヴァのクイックボムに付随する防御半減効果(たった1ターンですが)が役に立ちます。先の太鼓コラボでスキルマか@1程度ならお勧め。
ダークバインドを喰らった場合は、とにかく我慢して次のターンから回復+コンボ優先でパズルをしていきます。
イービルセレスのスキルが溜まっていたら、場合によっては惜しみなく完治の光を使う事。
光チェイサーが出た場合は、超級ならスキル溜めに利用できるのでチマチマ削って倒すか明星を使って倒すか。
地獄級でもギガグラ1→明星で行けるかと。
ただし、ボスで先制攻撃があるので、ボス前での明星は厳禁です。
ボス戦は、超級地獄共に初手でギガグラ2発撃って、50%切ってラカムの重撃を躱すこと。あとは強力な攻撃をしてこないので、スキルをリロード後に再発射の繰り返しで倒せるはずです。
…ガチャ限だからこそな感じです(´・∀・`)
ただ、光・水の半減とか、攻撃特化等々、いろいろやりようがあるようなのは良いと思う。
けど、パイレーツあんま落ちないしチェイサーともなかなか会えないので、覚醒分の海賊龍だけゲッツしてやめちゃった(‘∀`)

【パズドラメモ】黒の海賊龍【黒メタパ】

なにやら黒メタパで地獄周回出来るという黒の海賊龍ですが、まんま動画で紹介されてたパーティで行ってみました…。
FL 黒メタ(Lv99/各々+200以上)
S 半蔵(Lv70/Slv1/全覚醒) フィン(Lv99/SlvMax/全覚醒) アーサー(Lv99/SlvMax/全覚醒) サタン(Lv99/Slv1/全覚醒)
1発貰ったら突っ切ります(´Д`;)
ボス戦で、アーサー→フィンとスキル使用して、闇の2列以上?を必ず作ること。闇ドロップ足りない時は半蔵のスキルも使う感じ。
半蔵のスキルはLv1でもスキルブーストのおかげで大丈夫と。
これが慣れてないから最後に2列失敗頻発w
どっかで練習せんとだめだなー(‘∀`)

【パズドラメモ】キングカーニバル【オオカミ緑おでんパ】

超がたまに出るキング○○ドラゴンがでる「キングカーニバル」
一時間石使いながらやってみましたが、スタミナ50消費という割りに合う程のチョキのドロップがなかったので、効率悪い気がします…コインはそこそこ稼げたけど(´Д`;)
バトルは4回で、チョキの連続攻撃はナシだけど…各バトル共に2匹ずつ出てくるので、チョキメタで使える普通の「緑オーディン+アマテラスオオカミをフレンドにしてサブを毒や固定ダメージで」パーティとか、半減自動回復は通じない局面があります(‘∀`)
まぁ攻撃16倍以上のパーティでバリバリ進むのもいいんですが、敢えて緑おでん+オオカミで突入すると、
左にキング、右に超キング
の組み合わせだと自動回復足りなくなります(‘∀`)
どうしたモノかと考えたけど、覚醒スキルの自動回復乗せればいいんじゃね?と。
て事で、
LF 緑おでん 究極オオカミ
S 進化後エンジェルor進化後アルラウネ メカドン ラー リリス
緑おでん、エンジェルorアルラウネ、リリスの覚醒の自動回復分の合計2000が使えること
究極オオカミは(多分)回復力721以上。
リリスは出来る限りスキルLvが高いこと。
HPは6400あれば行ける筈。
戦術は、耐えてリリスの毒を2回使うだけ。残り2バトルはレーザー、毒でもいいけど。
右にキング、左にチョキ(チョキメタ以外)の場合でも、オオカミのリーダースキルに覚醒の自動回復でなんとか耐えられる。
非公式wikiには道中にチョキメタが出る事になっているけど、一時間やって遭遇しませんでした(‘∀`)
なので、今回はこれでずっと平気でした。
バトル1の右側にチョキメタ頻繁に出てくるようなら、攻撃16倍以上のパーティとかで行くのが定番になりそうだなー。

【パズドラメモ】HUNTER×HUNTERコラボ【天ルシ耐久でプロ】

天ルシ耐久で行ってきました(‘∀`)
【プロ(地獄級?)攻略パーティ】
LF 天ルシ(両方Lv99/+297/覚醒済)
S 究極ヘラ(Lv99/未覚醒) ヘラ・イース(Lv99) イービルセレス(Lv99) アークハーデス(Lv99)
いわゆる天ルシでの降臨・コラボ初見パーティです。
最近は耐久力高いボスが多いので、ギガグラ一発撃ってダメージから総HPを出して、防御力見てどうするか決める感じで。
プロBattle1
木属性のパイク、闇属性のザザンが出て来ます。
このパイクが厄介で、毎回の様に1~2ターンほどのランダムバインド(5体くらいに)を仕掛けてきます。もう一方のザザンは普通に攻撃してきます。
まぁ堪えられるのですが、こちらは火力等倍でスキル溜めに時間か掛かるのでそれまでがシンドく、LFが2ターンのバインド喰らうと結構ピンチになります。
+振ってないと死んでたかも(´・ω・`)
ここは何とか堪えて、ギガグラ2発→明星→完治の光でパイクを先に倒しました。
残るザザンは攻撃力2倍かなんかになったかもしれませんが、耐久パなら余裕で堪えるのでスキル再装填も兼ねて等倍でチクチクとクリア。
プロBattle2
水のレオル、光のヒナが出て来ます。
ヒナのお邪魔ドロップ化が邪魔くさいので、やはりスキル溜めてギガグラ2発に明星で。
レオルはランダムにドロップ1色?を水に変えてきます。回復ドロップを執拗に変えてくる気がします。
うぜーですがスキル溜めも兼ねて普通に削り倒します(‘∀`)
プロBattle3
水のラモット、木のコルトが出て来ます。
ラモットの先制暗闇がきて、先のBattleよろしく暗闇しまくる気がしたのでギガグラ2発に明星で。したらコルトが1ダメしか入らないけど結構削れてしまうという。
めんどいのでサックリ削り倒しました。
プロBattle4
火のユピー、光のブフ。
両方とも副属性付きです…。しかし大した攻撃をしてこないので、両方とも半分行く直前までスキル溜め兼ねて(またか)等倍でチクチク。んでギガグラ2発に明星なんですが、なんかブフは1度バインド攻撃してきたので、ブフに明星打ってユピーを残しました。
1人になって攻撃力上げてきますが、やはり耐久パなら余裕ですし、ユピーは50%切ると光属性になるので比較的サックリ。
プロBattle5
王メリエルの登場です。最初は光で闇になります。
ご丁寧に先制で100%回復してくれます。
先ずはギガグラ1発入れてSS撮ります。804578ダメ。
て事は、ギガグラ4回で643930くらい…うーむ。
殴ったら普通に削れてるので、半分直前まで削って、そこからギガグラ3発に明星2発という作戦にしました。
向こうは延々とランダムにドロップ1色をお邪魔にしてくる程度なので、やはり余裕です。
最初は光属性なので、いい感じに削れますし。
てことで、時間は掛かったけど難なくノーコンクリア。
しかしドロップした奴、全部進化前…(´・ω・`)
スキラゲなら上級を2倍の時(でなくてもいいだろうと思うが)にガリガリ回すしか無さそう。
そしてユピーの進化素材に火と光の番人が要るとか、マゾ過ぎませんかコレ(´Д`;)
うーん、素材だけ頑張って集めて、次のスキル2倍時に突っ込む感じになりそうだなー。
王は光と闇の攻撃とHP2倍ってことで、光と闇の242作るのに良さそうですが、やっぱりアポロン欲しいなぁ…フレイも欲しいなぁ…。

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