帰ってきた

ストームリーチに。
ScreenShot00002.jpg
ここは、2D6さんとこで一時タイトル画像になってた辺りですw
なんかもう一度Hflのモンク作ってみたいという想いがあったので、「Blonwin」を作成。マッタリとコルソスを巡ってきた…。
ちなみに「Bronwin」は誰かに使われていた(´・ω・`)
PCの性能を上げているので、結構良い感じにSSも取れる(‘∀`)
取り敢えず今日は知り合いに連絡を取ることもなく、コルソス出てリーキィでログオフ。

再びFPSのハナシですが

何となく、国民性が表れるというか。
日本人は「死にたくない」が強く、待ち伏せ大好きで、同じ所に留まり続ける傾向が強いです。
なので、膠着しまくる事が多い?気がします。
CSOだとそんな感じ。
んで居座ってる場所が崩されると再制圧するまで頑張るか、頑張らないかで状況がまた変わっていきますね…。
ヒャッハー、突撃なのが欧米の方々。なので状況はコロコロ変化し、一緒にプレイしてても楽しかった(バトルフィールド2は楽しかったね。乗り物強すぎだけど)かな。
CSOの動画見てても、やはり上手い人は動いてますね。先ず居座らない。たぶんよっぽどの場合でない限りは。
移動はなるべくナイフに持ち替えて移動速度を稼いだりと。なかなか…。自分がそこまでやれるようになるかは分かんないけど、ヘタレながらチマチマ遊んでおります。

FPSはやってやられるのがタノシー

CSOやってると書いたけど、どうやらこれにも升が横行しているみたい…?
特にFPSにおいての升てのは、
「升erばっか」→「まともな人が来なくなる」→「ゲームの死期を早める」
そのゲームが好きなら、升はやめた方がいいんだけど。
俺TUEEE以外の視点を持てない人が多いからねぇ。
というか、FPSでのAA(AutoAim:自動照準)とか透けて見えたりとかは、安易に手を出すのは自身のFPSの腕を鈍らせる(‘A`)
と言っても、自身がFPSが上手というわけじゃないけど。
ただ、升までしなくても楽しめるだろ。と。
FPSの楽しさってのは、
「やって、やられて」とか、
「後ろをとって一網打尽、気付かれてアボン」とか、
そういうのが楽しいんであって、照準の腕についてはその次でいいかと思ってる。
プレイしてれば勝手に一定以上の水準にはなるんだし。
MAPを理解していけば、敵の動きを予測して後ろに回り込んで虚を突くなんてことだって出来る。またはその駆け引きとか。
升やってると、そういう楽しさが失われるし、自身のスキルが上がらないから、本当に上手な奴には負けてしまう。
一番厄介なのは上手なのに升使う人。これはもう我が侭or悪意の塊のような人だから(‘A`)
だからネトゲで升は全部が全部ダメだー!とまでは思わないけど、FPSみたいな「対戦」系ではやっぱり直接的なユーザー離れに繋がりやすいからねぇ…。
そいえばCSOのゾンビモードは、力押しできるからあんまり升関係無いね…あれはタノシー(゚∀゚)

Counter-Strike: Online

てのを最近やってます。ネクソンの提供するFPSで、もちろん元ネタはあのCounter-Strike。
日本語通るし、基本無料てのはなかなかいいかなと。ただ、ネクソンの有料ものって、携帯を持っていない(PHS使いなので)とクレカが使えない(‘A`)
携帯と言えば、EM-ONEを契約解除してEモバのスマートフォンにしよかなと思ってる…。
あと、ドスパラで注文したモノがまだ発送すらされていない…NICがちっと今更気味なモノだからかなぅ…。

CBT2日目は…

アルカディアサーガCBT2日目。
ちょっとロギン遅かったけど、予想通り、家ある地帯への襲撃イベント。
ちょ敵強すぎ。
あとPKとかいたのかなー。序盤のテストとしてはいいけども。
殺したら略奪とかでけるのかしら。
なんとなく、トランメルとフェルッカに別れる前のUOを思い出すなぁとか思ってたらPKKパーティ募集とかあったり。
これ、間合いの勝負になるので、うまいこと立ち回れるような技術がないと一方的な気がしないでもないですねぃ…。
あんまり殺伐なのは個人的にカジュアルにもでけるゲーム探している以上、めんどいからやんないかもしんないなぁ…。

アルカディアサーガ

の第2回CBTの1日目が終わりました。
名前はDDOでのインチミFtrのを使いました。
Lv10まで上げてくれるNPC(騎乗他のテストのため?)、
20時からストレステストで騎乗できる馬と納屋みたいなちっこい家の配布。
戦闘に関しては、もっさりな印象。
氾濫するクリックゲーと違うとおぼしきところは、敵の攻撃のタイミングがゲージで見れるのでヒット&アウェイがしやすい。
ただ、メレー攻撃用パッシブスキルの発動がちっと遅く、次の攻撃からになるので、一撃分損した気分になるかもしれない。
スキルのガードも正面からの攻撃に対してになって固まってしまう。ターゲットは回り込んだりするので意味がないというか(‘A`)
立ち止まっての殴り合いを無くしたいというコンセプトは判るけど、タクティカルなアクション性を求めるなら、盾によるガードが欲しい所ですね。いちいち逃げずに済むし。
盾だと防御はするけど一定以上のダメージは貫通してくるぞみたいな感じで。
第1回のCBTは逃したんですが、まぁそれなりの出来になっていると思います。視点変更できる様になったけど、回転だけなんで、俯瞰も欲しい所かな。
CBTなのでまだまだこれからですかね。
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配られた馬と設置した家内部。今時の1Kよりちっこいですが、収納家具とか無いと保管庫にもならない…(´・ω・`)

超えるものがない

何となく色々ゲーム探ってたりしながら、DDOjpでのNPCリストをチマチマ作っています。
戦闘システムに関して、なかなかDDO以上の物ってない気がするんですね…(‘A`)元が秀逸なだけに。
それでもバランス取れていればいいんだけど…なんかしかし他のを見ていると、似たようなんばっかりで。
でもまぁ、面白ければ別にいんじゃねっかなとか。
ちっと気になったのはヘルゲート…突如あんな事になったし(‘A`)
4亀の記事見ていると、実は韓国Hanbitでサービスが継続、開発も続いているけど、どうも販売権の問題で北米・ヨーロッパでは難しそうだと…日本ではそもそも再展開の予定無しとか(‘A`)
おもしろかったのになぅ…販売権もってる輩は何を足引っ張っているのやら。特に日本では個人的に悪名高きEAjpですしね…また何もしてないんだろうな…。

さくらのブログはさくさくなのに、DDOのブログがとても重い件に付いて。

なんで?
昔はDDOブログもさっくりだったのに、最近は記事投稿に辿り着けなかったり。
このDDOブログももう9月末で消えちゃうんだけども、それにしても…。
DDOブログのポータルサイト(ランキングとか載ってるところ)の「おしらせ」がサービス開始時からそのまんまなのがずーっと気になって…(‘A`)
他に何もないのかっと。モンク加わったのにテンプレに追加されないとか、既にやる気無しが垣間見れますね。
こういうのって、契約切れるまでちゃんとやってるとはとても言い切れないと思うんだ…(´Д`;)