ケプラーRの改造動画があったので、ほぼそれに沿う形で改造してみました。
ただ改造費がかなり高いので…クレジット貯めてから、いざ「複雑すぎる設計」をやって入手です。
↑はレイザーリーフから乗り換える時のドッキングの模様(‘∀`)
改造自体は先ずは動画のままやってみて、そこから好きなアレンジを加えていく感じですね。アレコレ弄っていると宇宙船デザイン4解放の条件にもすぐに届きそう。
ただかなりデカくてですね、広報視点もコクピット内視点も視認性は良くないですね。
続きは兵装エラーのこと趣味に奔る人のブログです。カメラ・写真とPC関連の覚え書き、PCゲーム(現在はStarfield)等でお送りします。
ケプラーRの改造動画があったので、ほぼそれに沿う形で改造してみました。
ただ改造費がかなり高いので…クレジット貯めてから、いざ「複雑すぎる設計」をやって入手です。
↑はレイザーリーフから乗り換える時のドッキングの模様(‘∀`)
改造自体は先ずは動画のままやってみて、そこから好きなアレンジを加えていく感じですね。アレコレ弄っていると宇宙船デザイン4解放の条件にもすぐに届きそう。
ただかなりデカくてですね、広報視点もコクピット内視点も視認性は良くないですね。
続きは兵装エラーのこと サブミッションの「マンティス」で得られる宇宙船「レイザーリーフ」ですが…両端にあるエンジンがとても良い物なので弄り弄りしています。
で、この船でジャンプ後に海賊に襲われてる輸送船助けたりすると「あのマンティス?!」みたいなことを言われます(‘∀`)
なるべく船首付近のフォルムは残してアレコレ弄ってますが…なんか格好良くない…もうちと何とかしたい(^_^;)
レイザーリーフはベイが後ろ向きなんで、宇宙港に到着してから街中に入る距離が長くなって手間になるんですよね…拠点用の発着場も…。でもそれを解決しようとすると、コクピットの左右にある脚を外さないと…それではレイザーリーフでは無くなってしまう(UC軍船になっちゃう)ので、横向きベイを取り付けることにしてみたり。
メインクエスト派生の「複雑すぎる設計」は開始しているので、次はケプラーRと思ってますが、改造費が足りない…今は金策ついでに主要勢力ミッションをこなしていこうかなと。
このゲーム、メインクエストを周回? するようになっているようですが、先ずは存分に楽しみたいかな。
↑は「通信失敗」の最後、敵の占拠するステーションに乗り込むところ。
ステーションとの戦闘は無いのね…。
そうそう、VortexからDLSS/XeSSやろうとしましたが、なんか上手く行かないので、こやつだけ手動インストールになりました。
というかDLSSについては今後のアップデートで対応するらしいので、今からキリキリしなくても良いかなとも思います。
あとは美麗化ですなぁ(^_^;)
昨晩、サブクエ「通信失敗」をやったんですが、フロンティア号の兵装が初期のままだとちょっと「火力で早めに叩く」事が出来なくて、第1、第2の兵装だけ良いモノに交換したら圧倒的…。
あと船の回復アイテムも余裕を持たせた方が良いですね(重いから余り詰め込めないけど)。
それと戦い方なんですが…だいたいの宇宙戦闘のスタートって、敵艦(隊)が真正面から突っ込んでくるんですよね。
ああ…どっかで見たような…そう、在りし日のSWGの宇宙戦闘です(‘∀`)
Skyrimの宇宙版ということですが…スケールが大きすぎてビックリしてます。
Modもゲームブレイカーにならない程度に入れてみたり。
Modについて検索すると、まだ出始めと言うこともあり手動インストールを勧めているところが多いけど、Vortexから動かすようにしています。
(ちょっと躓いたけど何とか動いてる模様)
今はまだ平気だけど、その内スタックしてコンソールのお世話になる気もしますし…。
今の所は、
SFSE
StarfieldUpscaler
StarUI Inventory
StarUI Inventory -Japanese Translation-
Enhanced Player Booster – Comp – WYOR
を入れてます。あとはコンソール使っても実績がーていうのを入れておきたいかな。
美麗化とかその内出てくるかな(‘∀`)
プレイについては何というか親あり設定にしたりして、出て来たパパがリアル自分の父系血筋にそっくりでびっくりしたり。
因みにママンは全然似てないです。
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