【Starfield】「果てからの力」バグに巻き込まれ…(^_^;)

 ↑はエミッサリーに言われて訪れたNASAの展示スペースから。横長の絵がなんか印象的というか。
 この後、奥に進んでいくと、何故Starfieldの地球が火星のようになったか、その真の理由が明かされます…。


 で、表題の件なんですが…。
 先のニシナ研究所のミッション「もつれ」で新しいアーティファクトを1つ得て、その1つ分のパワー(特殊スキル)を貰える聖堂に向かうミッション「果てからの力」も解放されたんですが…。
 えーと、ミッションには記載されていても、マップに反映されなくなりました(‘A`)

 他のアーティファクトも得られればもしかして…と思い、エンディング直前までメインミッションを進めてアーティファクト得てみても変化無し。
 余りやりたくないけれど、「果てからの力」が立ち上がらないように星系巡りまくってみたら…聖堂見付かりました(‘∀`)

 色々やってみましたが、「新発見」の最後に得るアーティファクト10個も、有人星系全て巡るつもりで聖堂見付けるしか無さそうです。

ハンターとエミッサリー両方に敵対して得られるアーティファクトは10個


 あと、そもそも「パワー」の画面の「未発見の聖堂」が「2つ」となっているんですが、全星系巡ってもこの未発見とやらは見付からず。
 今回10個得たんですが、

未発見の数が+2状態w

 ↑のパワーの画面では、パワーの種類は残り9つ、11の未発見…。
 よく分かりません(‘∀`)

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【Starfield】Lv80を超えてきて…

 宇宙船クルー8人載せられるようになって…ここ数日はやること無いぞみたいになってます。
 Lvの上がり方も遅くなってきたかな(‘∀`)

 取り敢えず↑はLv80超えるまで取っておいたコランダーに一昨夜に乗り込みましたSSなんですが、まさかボスクラス1体だけとか…。
 で、昨夜はメインミッションの「もつれ」をやって来ました。
 敵のLvを見る感じでは、本来Lv40位からっぽい難易度ですが…倍のLvになっちゃっているので戦闘自体はラクチンでしたが…長い(´・∀・`)
 しかも荷物持ちなフォロワーを連れて行けないので、拾うモノは厳選しないと厳しい感じ(宇宙船とアイテムのやり取りできる有効距離を2,500mに伸ばす設定ファイル「Increased Ship Transfer Distance」も効きません)。
 で、クリアしたんですが、なんか面倒臭いですね…。

「もつれ」の舞台になるニシナ(仁科?)研究所と。
レイザーリーフ(改)はほぼ最終版かな。キャノン1門追加するかも。



 最近は「接着剤」は自前で生産した方が面倒が無いだろうと言うことで、拠点に「温室」を作りましたが、植物が生えてる星に「温室」(付きの拠点)を作らないといけないようで…あと水だけ必要なのかな。

 「接着剤」は、有名所のガガーリン(の丸いサボテンぽいのをスキャンしまくり)で作るようにしましたが、弱いけれど敵対してくる生物とか設置後すぐに狂信者が襲いかかってくるような場所に拠点を作ってしまったので、自衛なBOTを置いて…更に自衛用に戦闘要員置いたら、今度はBOTが戦闘要員を敵と認識して戦う事に(^_^;)
 今まで生物いる星には拠点置いてなかったので…あわわっとなりました。

 仕方ないので比較的穏やかな場所を選んでそこに引っ越して戦闘要員は置かないように。たまに生物がレーザータレットに撃たれるだけになったので、これで安心かな?

某テンプレマップなミッションにて。こういう事する暇があるならもちっとバグ潰せないか…。
相方はマリカさんで武器はデフォと同じだけどカスタムしたモノを、服は何着せようか迷ってる感じ。
戦闘で結構動いてくれる気がするのは助かります。


 拠点のハナシついでなんですが、拠点の建物解体した時、建設時のリソース半分くらい戻ってこないんですかね…かなりエコじゃない感じがします。

 あとは高Lv星系のシュレーディンガーにいる「高級織物」の元になる動物もを…うーん、都度狩り取りに行った方が良いような気がします。
 ガガーリンでさえ気を使うのに、高Lv星系の生物がいる星の拠点の防衛とか…やり始めると拠点開発とか管理とか上げたくなって、ちょっと大変な気がします(^_^;)
 この辺りは2周目以降で良いかなと思いますね。

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【Starfield】「船の指揮」チャレンジの注意点

 クルー増やしがてら、アメリアさんを連れ回してます。
 アイテム欄からは見えないデフォの武器はコルトガバメントみたいですね。
 ただ、ハンドガンじゃスキルに合わないとはいえ、ライフルの方も本物の彼女が死んだ後のだから、なんかモヤモヤ。
 アキラシティが好きなようなのでラレド製のでも良い気がするけれど、思い切りサム・コーに被るのでヴァルーンのライフル持たせたけど…なんかこの子、メインな4人のように積極的に動かないのよね。
 あとパラディーゾにはwktkするようです。

ガガーリンもお気に召した模様。

 さて表題の件ですが、
 これチャレンジが進まない時があるんですが、バグなのか何なのか。
 どうやら鹵獲した宇宙船(を弄り倒したヤツ含めて)では、チャレンジのカウントが進みません。
 自分の場合はそれが以前作った宇宙船「カニ」(キャンサーと名付けてますが…)でして…。
 検索したところでは、地上に降り立った民間船(ハッチにロック掛っている)を奪ったモノなら平気だとか。

 対策としては「貰った」「買った」宇宙船を使うのが良いようです。
 スター・イーグル、レイザーリーフ、ケプラーRでは大丈夫でした。

 1から宇宙船を作ってみようと思う時期って、だいたい幾ら掛るか分からないから奪った船をベースにすればいいやって、まあ普通思いますよね。
 その後でクルー増やしたいなというところから待ち受ける罠になってます(‘A`)

久々にケプラーR(改)だしたり、イーグルやリーフとか気分で使い分け中。
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【Starfield】走って、スター・イーグルも弄る

 お蔵入りになっていた宇宙船を弄ってます…。
 個人的に自分が弄っているヤツは、船倉容量を3倍にするMOD「Ship Storage Multiplied」が前提です。
 レイザーリーフもそうですが、今回のスター・イーグルは船倉設けるスペースはありますが…て感じ。
 スター・イーグルは左右に翼なパーツがあって鳥さんなイメージがあるので、そこは壊さず、先ず左右伸ばしてみて…な感じで弄り出しました。

左右に伸ばしてリアクター、グラヴドライブ、エンジン換えて…。

 スター・イーグルって要するに自由恒星レンジャー用の船なので、2x2の監獄ハブがあるんですよね…そういうミッションは無いので居住スペースに変更したり。

取り敢えず的に完成。あんまり鳥っぽくなくなっちゃったような。

 なんと左右パーツはブレイサーでは無く全てノバのラジエーターで接続。
 強度的にどうなんだと思うけど(゚ε゚)キニシナイ!!
 EM兵器による艦艇の捕獲を主眼にしているので、ミサイル1基積んでますがエネルギー回しません(^_^;)
 船内は改造レイザーリーフより広めですが、使い勝手は少し微妙。中央底部に「船体」が幾つかあるので、兵装換えてケプラーぽい運用も出来るかな?

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【Starfield】気が付けば600時間超

 余り見ていなかったSteamのプレイ時間見たらStarfieldは628時間…(^_^;)
 寝落ちとかあるので、実際は500時間位でしょうか。レベルは69でまだ1周目。
 ↑のSSはまたレイザーリーフですが…この形で最後まで行きそう。

 他のSteamゲームだと、以前やってたSkyrimが1436時間。
 最近やってたASTRONEERでも1112時間なので、全然まだまだですね。
 Valheimは1294時間、放置の多かったVampire Survivorsは978時間。
 因みにマイナーだったけどそこそこ頑張ってたSykforgeは2483時間とSteam内では一番になっていますね(^_^;)

 Starfieldはレビューも賛否両論な感じですが、ほんとに人を選ぶというか。
 だってRPGのシステムとしては改悪前のSWGにも劣る面があるしw
 FOはやってないんですが、SkyrimとESOやった経験からすると、なんかシステム的な進歩が足りないというか。
 扱うモノが巨大すぎて、薄っぺらとか虚無感とか…解らないでもないです。

宇宙の大抵の星は、降り立ってもこんなもんです。
これは遠くに建物ありますが、一面何にも無いってのが普通です。

 そもそも宇宙って虚無な空間のが圧倒的に多いし…。個人的にはこの辺りがゲームとしての限界かなとは感じますが。

おばあちゃんと同じく、虚無が漂う宇宙で度々出会う人達。
ちょっとホッコリできます。
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【Starfield】スターシード作戦のバグ回避とか

 中にはちょっとオドロしい感じの風景に出会ったりもしてます。
 ↑のは最近の中でもかなりアレ(^_^;)


 さて、Lv65になったので、多分ファシリティにいるあの強いのもイケると踏んで(以前行ったら瞬殺されたので巻き戻した…)、「スターシード作戦」をやりました。

 このミッションで有名且つ問題なのがクルーシブルの三勢力(ルーズベルト・チンギス・アマニレナス)との会合後に起こる戦闘後です。会話の選択でチンギス勢だけとの戦闘に持ち込んだのですが…。

 有名な「戦闘終了後にNPC達が敵対してしまうバグ」に見舞われました(‘∀`)

 こうならないための一番スムーズな回避方法は、
 「コンパニオンは連れてこない」で
 「殺すヤツだけ(今回はチンギスだけ)を殺す」
 のが一番良さそうですね。他の雑魚には目もくれず、即チンギスを殺す。マーカー付いてるので分かりやすいですし。
 他はコンソール使って云々…もあるようですが。

 その後はすぐにルーズベルトと会話→エイダと会話してミッション進めていきましょう…。

「スターシード作戦」は上手くクリアするとアメリア・イアハートを仲間に入れられます(‘∀`)
続きは他のバグと近況と

【Starfield】ちとマゾい面

 Starfieldの良いところは、生きてる内に見れないだろう景色をそれなりのリアルさで眺められるところです。
 しかし、本当に既視感が凄すぎる。
 絶対別の宇宙でプレイしてる気がする…ちょっとオカシクなりかけているのかもしれません…。

空にデカい天体(特にガス惑星)が浮かんでいると、
戦闘中でもついポチポチSS取ってしまいます。


 で、表題のこと。
 スコープ覗いたときに有利に働くスキル「スナイパー免許」を最高の4まで取ってみましたが…3から4のチャレンジに「スコープ付きの武器で敵を250体倒す」ってあるんですね。2から3では125体だったんですが。
 レベル上げとクレジット稼ぎも兼ねて賊相手のミッション受けまくっていたんですが…これは異星生物相手にした方が良かったかもしれません(^_^;)

 あと、チャレンジしていて気が付いたんですが、多分にスコープが標準装備の銃ならば(普通にスコープ覗くので)しっかりカウントされますが、スコープが標準装備では無い銃の場合は、スコープを載せていたとしても覗いて撃たないとカウントされませんね…。
 中近距離戦ではスコープ覗くの面倒いんですよね。ショートスコープが付けられる銃を使えば良さげ。
 あとMODの「Transparent Scope Overlays」はスコープの外側が見れるので(実際宇宙服のヘルメット被っていたらこんな感じで見えると思うので)戦況把握に役に立ちますね。
 それでも、やっぱりスコープ覗くの面倒な場面もあるんですよね、「照準」も良い感じなので…。
 
 次にマゾイいかなと思ったのが「隠匿」です…これ素手か近接でのスニークアタック数でチャレンジ進めるわけで…人のNPCを相手にすることばかり考えていると、かなり厳しい…。
 でもよく考えたら、よくいるイモムシ…ゼノグラブ相手に(連れがいるなら少し離して待機させといて)スニークアタックするだけで良いんですよね(^_^;)
 ザコい動物種がいる星でも上手く行きそうです。

 と、遠距離は狙撃で1発確殺出来るように、中近距離戦でも照準伸ばしてこうかなという感じで戦闘スキルを取ってます。あとはこの「隠匿」と「アーマー貫通」に「重症化」取ればまぁ…戦闘で苦労することは無くなるかなと思います。
 (弾道学とライフル免許はマスター済み)

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【Starfield】宇宙船を作る・弄る

 それなりの見た目になったので、載せておきます。
 ケプラーR改からのインスパイアで、スペックも求めるので基本的に強さは一緒になるんですが「もうちょっと幅広な船」が欲しいと思って、奪った船を全バラして…先の記事書いた時にはかなり不格好だったんですが、改めて弄りまくって今のカタチになりました。

船名はケプラーRを幅広にしたのでケプラーWにしましたが、「カニ」ですね(^_^;)
キャンサーとでも名付けた方が良さそう。

 ストラウド社の大きなコクピットを使いたかったけど、ケプラーRでは難しいなと言う感じで。ペタッとした感じで作ってみたらこんな感じに。
 船倉はMODで3倍にしてますが、船底の「船体カバー」を「船倉」に取り替えればMOD無しでも2万位積めて、機動力もそこそこ維持できる感じです。


 レイザーリーフもかなり変わってしまいました…。

元は全長44m、全幅32mだったレイザーリーフ。

 なるべく名前に合わせて細長くしてるので、居住性はかなり(゚д゚)マズー
 敵船の略奪用として手動の兵器をガン積みしてみたけど、火力が高すぎて木っ端微塵にしてしまう…EM兵器使った方が良いのかな。

後ろ姿も良くなった感じ。

【Starfield】使ってるMODはこんな感じで

 相変わらずチマチマやってますが、周回するより自キャラ育成に走ってる此の頃です。周回は気が向いたらで。
 えーとSteamのレビューとか見ましたが、期待しすぎてガッカリという人が最近多いかなと感じてます…。確かに面倒なところあるんですよね。

 先ずアイテムの重さ。拠点の初期コンテナもビックリする程の低容量。
 これMOD無しで何とかするにはケプラーRを入手して弄くっていくしかありません。

 しかも、宇宙船を結構所持できるのに、ケプラーR(改)を使い出すと、アイテム積載量の限界が足枷になってしまって、色々な宇宙船を乗り回すことが出来なくなってしまいます。

 あと、ベンダーNPCの所持金が少なすぎて一杯拾い集めたモノを一度に売り捌けなかったり。

 もうこの辺はですね、もうMOD使っちゃいましょう。Skyrimでもそうしてたし。


レイザーリーフ(改)。色はそのままを重んじる方針で。
貨物容量はバニラの3倍になってます。

 先ずは船倉容量を3倍にしてくれる「Ship Storage Multiplied」

 船倉容量が増えることで、船の乗り換えをしても(それなりの貨物ユニットとクルー確保の為の改装は必要ですが)、容量一杯でアイテム取れません…なんて事はなくなるのです(‘∀`)

 そうすると、宇宙船を手軽に乗り換え出来る様になるのです。
 ケプラーR(改)ではタレット付きの兵装にしてのんびりラクチンに、レイザーリーフには手動兵装にして、なるべく船を奪い取る…という使い方をして遊んでいます。
 宇宙限定ですがマンチェス復活させて荒稼ぎてのも良いもんです。
 あと…自分のオリジナル宇宙船も作ってみたくなる…。
 やってみたけど不格好…(´・ω・`)

ケプラーR(改)は、底面も白くなりました。

 次に、ベンダーNPCの所持金を増やしてくれる「Richer Merchants」
 Vortexに適用時にベンダー所持金を何倍にするか聞いてくるのですが…最初5倍にしてみましたが、Lv50を迎えるあたりでは他のベンダーに売りに行かなくてはならなくなるので、もっと倍率上げても良さそうな気がします。

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【Starfield】インダムⅡで迷う…(^_^;)

 なんか周回要素が加わってしまって延々繰り返す事が出来そうなStarfieldですが…1周目でやりたい事やりたいような、しかし勢力クエスト全部終わってもLv50に届かないんですよね…他の事もしないと(^_^;)

 ↑はメインの「急に動かず」よりペトロフ船長のスカウと。
 UC防衛システムのヴィジランスもそうですが、こういう大型艦も作ってみたいけど、80m超えるとエラー出てしまう…。ケプラーRもかなり限界に近い大きさでも、なんかこう言うデカいの作りたい…。

 メインミッションは「最後の兆候」「発掘」を受けたところですが、その前の前「ユニティ」辺りでは「インダムⅡ」に赴くんですが…その前後に受けた「果てからの力」の聖堂のある星も「インダムⅡ」だったんですね。

 で、両方一緒に出来るじゃん…と、先ずは巡礼者の所行って…それから星の反対側にある聖堂のある方行ったんですが…。

 しかしそこは着陸地点の周囲に重力が乱れてるところばかり…何故か聖堂もどきみたいなのばかりで、全然見付からない……。
 バグっぽいと言うか、ハマったというか。
 10箇所位モドキを確認して、直前までロードし直して(ユニティ受ける直前まで戻って)やり直しです(‘∀`)
 今度は聖堂を先に。

やっとこ見付けた記念。
同じインダムⅡなのに聖堂あるところは雨降ると極寒になってしまうので宇宙服姿になってます。

 自分はアンドレヤを失う事にさせて、以降はサムと行動しています。サラとは結婚済み。性別関係なく結婚できるのはさすがの24世紀。

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