【五右衛門を】サンデーオールスターズコラボ【自前2体は用意しよう】

えーと、いちおうチマチマのんびりと覚醒アマテラスパのテンプレでもいけるこのサンデーのコラボですが、なんか有名な人のとかの五右衛門パが紹介されていたので、多少不便になるけどそれを1つ。
【手持ちで何とかする】五右衛門2体パ
LF 五右衛門+198or297
S 五右衛門+297 覚醒レイラン(Slv1) ヤマタケ+297 ヤマタケ(Slv2)
五右衛門は究極でスキルマ。
レイランとヤマタケはSlv1でもスキブでなんとかなるかも。ヤマタケ一体はHにしてあるが…。
潜在覚醒は無し。
Battle1
耐久して溜める。五右衛門たまったら花火。
先ず平気だけど、ヤマタケ1体が保険になる。
Battle2
レイラン→ヤマタケで列作って頑張るしかない。ここだけ運が出る。
レイランよりスカーレットがイイとかなんとか。
Battle3
花火
Battle4
花火。花火1コンボでもこの編成ではワンパン出来ました。
うん、これなら最初の耐久やBattle2の運もあるけど、わりとサクサクいける感じ。
てか初めての五右衛門2体だったりします。スキルマ作るの面倒だけど、2体あると便利ですねー。
ここらで勝手に送信しちゃった(‘A`)
さて、マゾく周回しますかね。
 

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【丼龍が】水と光の犬龍【めんどい?】

なんか一昨日辺りから風邪っぽいので今日は仕事休んで、不評買いまくりの犬龍第二弾に行きます。
例によって覚醒アマテラスパのテンプレですね。
【水と光の犬龍】覚醒アマテラスパ
LF 覚醒アマテラス+297
S 覚醒ヴィーナス+297 ミニばる+297 大喬+297 ラファエル+297
AllHです。HP24800。道中はミニばるのwayを活かし、中ボスは列という塩梅がよさげ。
Battle1・3・5
雑魚戦は、下忍はすぐさま倒すこと。倒さないとたまに大ダメージ連続で喰らって死亡する。
光の中忍を上手く残して(木の4個消しや光の3個消しを使う)、光ドロップを供給して貰うと次戦が楽チン。
Battle2
火と闇の時と同じ構成。木の4個消しでも一掃できる(+次第?)
Battle4
前戦で光と回復を多めに残しておく…先制でお邪魔だらけにされてしまうが、それでもミニばる使って光の4個消し×2とか光の1列程度は組めるかもしれないので河童優先で倒しに行く。大抵残るけど。
河童倒せばあとは楽と思う。
出来ればミニばる→ヴィーナスで片付けるのも良いと思う。ラストでも使うけどスキルマならアマテラスのヘイストで間に合うので。
Battle6
風魔小太郎か初芽局が出てくる。どちらもあと1で出て来たら注意。なるべくワンパンが良い模様。
初芽の局は初回で木属性バインド、小太郎は残り30%切ると攻撃力アップを使う。
列とか4個消しとか上手く使う。
ここで大喬かなと。
Battle7
先制でバインドがランダムに1体に飛んでくる。ロックされた光ドロップの目覚めも。
アマテラスでバインド解除して、ラファエル→ミニばる→ヴィーナスで終了。
丼龍
前半は水のツナドン。ツナドンなら事故ってテイスティンガー飛んできても死なないので安全安心。
後半は光のトリドンの模様。これもこのパーティなら死にません。
覚醒アマテラスは高速では無いけれど、安心してクリア出来るのは良いですね。

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HD PENTAX-DA35mmF2.8 Macro Limited (Silver)

HD PENTAX-DA35mmF2.8 Macro Limited (Silver)

来春にもフルサイズ出るってのに、何やってんですかね私……。
どうせ買うつもりだったんだからと、思いきって買いました(‘∀`)

元のsmc版はレンズの前玉ギリギリまで寄れて、開放からシャープという万能な標準レンズで、銘のMacroは前方に持ってきても良いくらいに感じますが、多分等倍マクロとしてはかなり使いにくいから後ろに行ったのかなと思います。

ただ、非円形絞りだったので絞ってしまうと一気にカクカクした光源ボケが出てきてしまって「うへ」となることがあったり、マクロらしくマクロ域のフォーカスリング可動域が広く取られているので迷うと盛大なギュインギュインが(‘A`)

AF駆動音自体はボディにもよるところが大きいんですけどね。
HDコートになって絞りも円形9枚になり、さてどうなったかな。

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【カルドンが】火と影の犬龍【めんどい】

なんか見え見えの嫌らしいダンジョンですが、スキラゲ出来るようになったキャラのが多いので、みんな周回するんだろうな(‘∀`)
【楽に周回】覚醒アマテラスパ【時間は普通にかかる】
LF 覚醒アマテラス+297
S 覚醒ヴィーナス+297 ミニばる+297 大喬+297 ラファエル
全員スキルマ。ちっとラファエルのスキルは重いけど、スキルマなら7戦ダンジョンなら間に合うから大丈夫。
道中は光の4個消しで。
カルドンと半蔵は半分以下にしないで倒すのみでラストに光強化花火。
あとは適当で↑以外に死ぬ要素無し(闇忍で死ぬのはさすがにヘタレ)。
ドンはHP多いので、適当に削ってから大喬→ミニばる→ヴィーナスて感じで容赦なく叩いた方が良いと思う。
このパーティならスキルため直しは比較的容易だし。
どうしても覚醒アマテラスのパーティはアマテラスの回復力と総HPによって行ける・行けないとなるから優先的に+振りしたくなっちゃうな…。今のコインDのイザナミ【5×4】なんか行くなら特に。
あと回復タイプにもゴアネコみたいな泥強+エンハなスキル持ちがいればもちっと火力上がるんだろうけど…。
花火か2色になる様な陣持ちも限られてる辺りもアレだけど…まぁいっか。

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北斗の拳コラボ【ユリア引いてしもた】

いやはや、まさかコラボガチャ2回目でユリア出るとは(‘∀`)
おかげでスキルレベルアップの倍率掛かってる今夜中に(昼間は仕事)コラボダンジョンを鬼周回しなくてはいけなくなりまして、なんとかスキルマにしました。
疲れた(‘∀`)
+は振ろうかなと思ってますが、ストック切らしてしまったので暫くお預けですね。フレ次第というのもあるし。
ユリア引いて気をよくしてもう何回か回しましたが、あとラオウ引けたくらいですかね…トキも引きたかったけど限りがないので。
【北斗の拳コラボダンジョンは力押し】カンナ+アテナパ
L カンナ+297
F アテナ
S アポカリ+297 水アポロン+297 孫悟空 ミニばる+297
フレのアテナのスキルを使うならSlv4程度欲しい。カンナのエンハで充分なら不問。
リーダーを沙織さんにしてもいけるが、変換要員が増える代わりにHP100%時の火力が少し物足りない。
とにかく光の4個消し含めたコンボで削っていく。猶予ターンはBattle1で1ターン?、Battle3で2ターン。
覚醒アマテラスのパーティでも行けるけど、どちらかというと↑の編成が良かった。
引いたラオウや手持ちのスキラゲ対象も上げ終わった…。
あとは番人でもやって寝るかな。

ヌトシステム【ガンホーコラボ】

カンナアテナでガンホーコラボ周回してみたけど面倒クくさい…。
てことで、シリウスシステムで行ってみたけど厳しい。
ならばと、先のGFで引き当てた3体目のヌトをスキルマにしたので…初のヌトシステム。
ヌトの良い点は4体で済むのでリーダーやフレンドに自由が利き、1体くらいはスキラゲ素材の猫でいける点。
【ガンホーコラボ地獄級周回用】ヌトシステム
L 水メタトロンor水ヴァル
F カンナ
S ヌト×3 アオデビニャン
全てスキルマ。+は無し。
本当はヌト4体が理想。
水メタなら最初からヌトのスキルが使えて、HP半分にならない限り12.25倍だせる。
水ヴァルなら1ターン溜める必要があり、HPの制限無く10.5倍出るし、水ヴァル自身も火力が出る。
どっちでもいい気がする。
勿論カンナや沙織さんやたまどらプリンでも良いかと。
緑の幻獣枠さんが苦手なので、+やヌトの数やらで4個消し+4個消しか3個消しして対応するしかないかな。
緑のアイツさえ出てこなければ周回はかなり楽になりました(‘∀`)