【Starfield】インダムⅡで迷う…(^_^;)

 なんか周回要素が加わってしまって延々繰り返す事が出来そうなStarfieldですが…1周目でやりたい事やりたいような、しかし勢力クエスト全部終わってもLv50に届かないんですよね…他の事もしないと(^_^;)

 ↑はメインの「急に動かず」よりペトロフ船長のスカウと。
 UC防衛システムのヴィジランスもそうですが、こういう大型艦も作ってみたいけど、80m超えるとエラー出てしまう…。ケプラーRもかなり限界に近い大きさでも、なんかこう言うデカいの作りたい…。

 メインミッションは「最後の兆候」「発掘」を受けたところですが、その前の前「ユニティ」辺りでは「インダムⅡ」に赴くんですが…その前後に受けた「果てからの力」の聖堂のある星も「インダムⅡ」だったんですね。

 で、両方一緒に出来るじゃん…と、先ずは巡礼者の所行って…それから星の反対側にある聖堂のある方行ったんですが…。

 しかしそこは着陸地点の周囲に重力が乱れてるところばかり…何故か聖堂もどきみたいなのばかりで、全然見付からない……。
 バグっぽいと言うか、ハマったというか。
 10箇所位モドキを確認して、直前までロードし直して(ユニティ受ける直前まで戻って)やり直しです(‘∀`)
 今度は聖堂を先に。

やっとこ見付けた記念。
同じインダムⅡなのに聖堂あるところは雨降ると極寒になってしまうので宇宙服姿になってます。

 自分はアンドレヤを失う事にさせて、以降はサムと行動しています。サラとは結婚済み。性別関係なく結婚できるのはさすがの24世紀。

“【Starfield】インダムⅡで迷う…(^_^;)” の続きを読む

【Starfield】改造費貯まったのでレイザーリーフからケプラーRへ…等々

 ケプラーRの改造動画があったので、ほぼそれに沿う形で改造してみました。
 ただ改造費がかなり高いので…クレジット貯めてから、いざ「複雑すぎる設計」をやって入手です。
 ↑はレイザーリーフから乗り換える時のドッキングの模様(‘∀`)

 
 

動画で見たとおりの改造後。カラフルなコンテナが無くなったのでちょっとツマラナイかも。

 改造自体は先ずは動画のままやってみて、そこから好きなアレンジを加えていく感じですね。アレコレ弄っていると宇宙船デザイン4解放の条件にもすぐに届きそう。

更に弄っています。コクピットは一段上に置いても良いかなぁ…とか。

 ただかなりデカくてですね、広報視点もコクピット内視点も視認性は良くないですね。

続きは兵装エラーのこと

【Starfield】レイザーリーフを弄ってます

 サブミッションの「マンティス」で得られる宇宙船「レイザーリーフ」ですが…両端にあるエンジンがとても良い物なので弄り弄りしています。

 で、この船でジャンプ後に海賊に襲われてる輸送船助けたりすると「あのマンティス?!」みたいなことを言われます(‘∀`)

クルー3名、乗客3名にしようとしたらこうなった(^_^;)

 なるべく船首付近のフォルムは残してアレコレ弄ってますが…なんか格好良くない…もうちと何とかしたい(^_^;)

 レイザーリーフはベイが後ろ向きなんで、宇宙港に到着してから街中に入る距離が長くなって手間になるんですよね…拠点用の発着場も…。でもそれを解決しようとすると、コクピットの左右にある脚を外さないと…それではレイザーリーフでは無くなってしまう(UC軍船になっちゃう)ので、横向きベイを取り付けることにしてみたり。

 メインクエスト派生の「複雑すぎる設計」は開始しているので、次はケプラーRと思ってますが、改造費が足りない…今は金策ついでに主要勢力ミッションをこなしていこうかなと。

 このゲーム、メインクエストを周回? するようになっているようですが、先ずは存分に楽しみたいかな。

“【Starfield】レイザーリーフを弄ってます” の続きを読む

【Starfield】宇宙戦闘は在りし日のSWGを思い出す

 ↑は「通信失敗」の最後、敵の占拠するステーションに乗り込むところ。
 ステーションとの戦闘は無いのね…。

 そうそう、VortexからDLSS/XeSSやろうとしましたが、なんか上手く行かないので、こやつだけ手動インストールになりました。
 というかDLSSについては今後のアップデートで対応するらしいので、今からキリキリしなくても良いかなとも思います。
 あとは美麗化ですなぁ(^_^;)

最初にやる宇宙船弄りはフロンティア号の改装ですね。
初期のハブを上段に移動させての二段構え構造にしてちょいちょい弄ってます。

 昨晩、サブクエ「通信失敗」をやったんですが、フロンティア号の兵装が初期のままだとちょっと「火力で早めに叩く」事が出来なくて、第1、第2の兵装だけ良いモノに交換したら圧倒的…。
 あと船の回復アイテムも余裕を持たせた方が良いですね(重いから余り詰め込めないけど)。

 それと戦い方なんですが…だいたいの宇宙戦闘のスタートって、敵艦(隊)が真正面から突っ込んでくるんですよね。
 ああ…どっかで見たような…そう、在りし日のSWGの宇宙戦闘です(‘∀`)

“【Starfield】宇宙戦闘は在りし日のSWGを思い出す” の続きを読む

【Starfield】始めてますが…

 Skyrimの宇宙版ということですが…スケールが大きすぎてビックリしてます。

 Modもゲームブレイカーにならない程度に入れてみたり。
 Modについて検索すると、まだ出始めと言うこともあり手動インストールを勧めているところが多いけど、Vortexから動かすようにしています。
 (ちょっと躓いたけど何とか動いてる模様)
 今はまだ平気だけど、その内スタックしてコンソールのお世話になる気もしますし…。
 今の所は、
 SFSE
 StarfieldUpscaler
 StarUI Inventory
 StarUI Inventory -Japanese Translation-
 Enhanced Player Booster – Comp – WYOR
 を入れてます。あとはコンソール使っても実績がーていうのを入れておきたいかな。
 美麗化とかその内出てくるかな(‘∀`)

 プレイについては何というか親あり設定にしたりして、出て来たパパがリアル自分の父系血筋にそっくりでびっくりしたり。

特にこの頭髪の具合が父の血筋にソックリ(自分は母方の血でこうはならなかった)
因みにコンステレーションに入ると、あるプレゼントが貰えました。

 因みにママンは全然似てないです。

“【Starfield】始めてますが…” の続きを読む

何処へ行くのか(Syberia – The World Before終わりました)

 やっとこ終わりましたTWB。
 UIはプレイする内に慣れてきましたね。
 ほんと日本語訳は微妙に残念というか。

 ストーリー中盤までは、大切だった人達を失ってばかりで下がりっぱなしのケイトでしたが、その向きはオスカーとの再会をもって上昇していきます。

相棒でもあり希望でもあるオスカーとの再会。もう離れ離れになっちゃ駄目だぞ(‘∀`)

 ここからダーナとの切り替えの他にも、オスカーとの切り替えプレイが増えていきます。
 人型ではなく小さなアルマジロタイプになった事を活かして、初期の2作品とは打って変わっての活躍ぶりでした。

メカニカルなのに可愛くなったオスカー。翻訳のおかげで俺口調なのが…なんというか(^_^;)
続きはネタバレあります。

Syberia TWBは…

 「The World Before」はグラフィックがとんでもなく良くなってます。レンズ効果とかも出してて凝ってますね。まぁ今時当たり前っぽいですが。
 今回はお馴染みケイト・ウォーカーと第二次大戦直前?のピアニストの卵っぽい少女ダーナ・ローズという時間軸の違う2つの視点でゲームが進む(交わったりとかもする)感じです。

 お話自体はやっぱり良いと感じますね。UIも良くなってます。
 謎解き部分は前作より易しい気がします。
 問題があるとしたら日本語訳ですかね。ボラルバーグとかの固有名詞あたりは前作を引き継いで欲しいんだけど…。

ダーナ・ローズ。引っ込み思案な感じだけどピアノ弾く時は気分良く。
そしてピアノ上手い。

 暫く進めるとケイト・ウォーカーに切り替わるのですが…。

“Syberia TWBは…” の続きを読む

Syberia3終わり&少し攻略情報

 やっとこさ終わったSyberia3ですが、何なんでしょうかね…この終わり方。
 ちょっとモンヤリします…この終わり方もSteamの評価に響いている気がします。
 次は続編「Syberia – The World Before」ですが…Starfield開始までにクリアは難しそうです(´・∀・`)

今回最大の見せ場が観覧車で座礁した船を引っ張り上げるヤツですかね。

 やっぱりUIがちょっと難しいというか。マウス操作だと鍵を「回す」とかバルブを「捻る」様な動作がやりにくいんですよね。

遊園地でお世話になったカテリーナさん。
彼女の住まい(遊園地の地下鉄駅構内)の脇を通らせて貰って、地下鉄伝いに進みます。

 良かったなと思うのはオスカーを操作する場面があった事。次回作への繋がりになったのかも…DLCでもオスカー操作ですね。

目的地への道中、足止めを喰らうのですが、放射能汚染地域で活動しないといけないってことで、
オスカー大抜擢。
DLCをやると相変わらずのオマヌケさですが、本編ではちょっと温和しくなったような。
“Syberia3終わり&少し攻略情報” の続きを読む

Syberia3は…操作にストレスが溜る

 非公式日本語化したSyberia3をやってますが…これはマズいです(‘∀`)
 ストーリーは良いんですが操作がね…。
 特に、とある場面での操作がもうね…。パズル要素は難し目でも良いけれど、操作自体はスムーズであって欲しいんですよね。
 過去2作でも必ずしも良い操作性とは言えなかったけど、今回良かれと思ってしたことが裏目に出てる気がする。

3でのケイト・ウォーカー。服装はほぼコレで行く感じ。
首から下げてるモノはオスカーの心臓。

 なんか苦言だらけになってしまうけれど、ムービーシーンが多過ぎるような気もするし、2017年(製作発表時は2014~2015年予定)の作品にしては3Dグラフィックもイマイチ。見せ方は良いのにね…。
 ストーリーはSyberiaの続編だなって感じられますが、それ以外が微妙すぎる…これはSteamでいまいちな評価も納得です。

今回の序盤の乗物、ボートですが…。
“Syberia3は…操作にストレスが溜る” の続きを読む

Syberia2も終わり

 ハンスを見送って終わりなんですよね。
 で、「Syberia3」になるんですが、確かUIが不評で、SteamにあるSyberiaシリーズ4作品の中でも一番評価が良くない。日本語化されなかった理由がそれかなと。

Syberia恒例の機関車以外の乗物その2。
(その1は前記事の棺桶ソリ)
ゲームオリジナルな動物ユーキを駆動力にしたトロッコw

 ケイトさんはⅡでは変わった乗物によく乗ります。

“Syberia2も終わり” の続きを読む