【クレソニ】カネツグ降臨【+10倍をまったり】

多分、カネツグ降臨はメモって無かったので…。
最近お気に入りの沙織さんやカンナを使っても行けなくは無いのですが、微妙に安定感に欠けるので…モンスターポイントで買ってから殆ど使ってない水着のヴァルキリークレールをリーダーに据え置いて試行錯誤しながら安定感出たのをひとつ。
【超地獄級】クレソニパ
L 水着ヴァルキリークレール+297
F 赤ソニア+297
S 闇ハク+297 半蔵+297 覚醒ツクヨミ キルア
覚醒ツクヨミとキルアはSlv1です(´・∀・`)  他はスキルマ全覚醒。
HP1.5倍 攻撃7.5倍 回復2.5倍の回復よりの耐久悪魔パって所。
ドロップ強化枠として採用した覚醒ツクヨミの操作時間延長が凄くてかなりのんびりパズルが出来るので、赤ソニの6コンボで攻撃1.2倍(併せて9倍)も掛かりやすく、暗闇喰らっても平気かも。
サブの闇ハクは赤ソニアでも可。
道中序盤は闇ドロップが枯渇してればクレールか半蔵が使える。
Battle1、2
普通に攻撃して突破
Battle3
闇の2way絡ませて突破
Battle4
木を先に倒す方針。
暗闇喰らったら解除しつつ、出来る限り早めに倒して行く。残った闇の上忍は耐久気味(スキル溜め兼ねる)に削り倒す。
Battle5
キルア使ってニャドラを潰しつつ1ターン威嚇。クレール使って両翼のゴブリンを倒す。
Battle6
赤ソニアで列。
Battle7
ハク→半蔵→ツクヨミ。

【今更の】女神降臨【サタンも】

ポチポチまでは行きませんが、前回のゴッフェスで当てたカンナをハイパーにしての女神降臨です。
【通常向け】カンナ+アテナパ
L カンナ+297
F アテナ
S アポカリプス+297 アポカリプス 水アポロン ミニばる+297or沙織さん+297
Battle1
光の3個消しと数コンボで終わり。
Battle2
光の4個消しと数コンボで貫通。
Battle3
光の4個消しと数コンボで終わり。
Battle4
アポカリ→バルキリーor沙織さんで終わり。
Battle5
アポカリ→アポロン→アテナ→カンナで強化花火で終わり。
今はコインで買えて、1周で4個は+が入手出来るので…。
今日やってるサタン降臨もこの編成のまま行けます…が、こっちは+3個(´・ω・`)
しかし…カンナさん強いですね…行く場所によっては沙織さんと交代させてますが…。
アテナとは相性がいいので、アテナを使いまくりたいんだけど一時よりかなり使っている人減ってしまったのが…。

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そろそろオワドラ?

今日の昼からやってくるAndroid版リリース3周年イベント。
第5弾「星宝の遺跡」の「+タマゴ」ドロップ率1.5倍!
第6弾 降臨ダンジョン「+タマゴ」確率10倍アップイベント!!
…(゚Д゚)ハァ?
降臨の+10倍も来るから、降臨周回出来ない層と周回出来る層とでうまくやろうとしているんだろうけど、そもそも星宝の遺跡の+ドロップ率を下げていた方ががどうかしていると思う。
導入当初はいい感じだったのに、先日のような感じではガリガリ周回する気も失せてしまった。コンスタンスに石の消費も望めていたのに、自らの首を絞めるようなことをしてるし、何してるんだろうか。
このあたり、終わってるかなと思う。
ゴッドフェスも前半に戦国神とか入れてしまって…アレスやアルテミスが究極分岐したのに新西洋出さなかったり…フェス限も出にくいから同時開催のアクアカーニバルの方が出まくったりするだろうし。
イルムと赤おでん欲しいけど、前回爆死したから前後半で3回ずつ回してやめとこ(‘A`)
最近の悩み所はバットマン2種の分岐究極…うーん。マシンタイプを付けられて…LSの強化はイイが、覚醒もちょっと…特に威嚇持ちのバットマンは闇光の悪魔がついているので貴重なんだよな…。当分は様子見か。

【チャレダンは余りやらない方針】一度きりチャレンジ!【ノーコン】(第2回)

てことで、個人的にチャレダンとかメンドーくさい、パズル力無いからノーコンとか嫌ですな自分だけど、余裕があれば行ったりしてます。
取り敢えずエヴァコラボでの13号機、ミサト、2号機(アスカ)、初号機(シンジ)が一通り終わったので、行けるところまで行きましょう的な。
最近は既存キャラの育成に走っていて、新キャラが出てきても作らないか作っても放置しています…。
シヴァドラも買わなかったし、覚醒究極進化もミネルヴァ、セレス、ネプ、ラクシュミー、メイメイまではピィラゲしたけど、覚醒シヴァのスキル上げはしてないし。
どっちかというとコラボキャラとか期間限定とかのが好きらしいので…沙織さんとかスーパーマンとか…13号機も攻撃とマシンに無条件3.5倍とか何気にいい感じになっているので…。
何つうか攻略と言うよりは周回重視なんですね、最近は…。
周回と言えば五右衛門も放置してたけど、最近ようやく究極レベルマのスキラゲでスキルマにしたので…使わないと勿体ないかな、うん。

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パズドラZコラボメモ

てことで、攻略のメモ。
最近やっとサブ垢が神々行けるようになったのと、スキルレベルは上げてないモノの有用なリーダーを出せるようになって来たので、色々と幅が拡がるかな(‘∀`)?
【沙織パ】
LF 沙織さん(自前のみH、FはLvと覚醒MAXのみ)
S アポカリプス+297 アポカリプス トール 孫悟空
ラス前とラストの2戦をトールのエンハとアポカリ→沙織の2色陣でクリアする。
て事で、更にその前の2戦を上手く切り抜ける必要がある(´Д`;)
一応、沙織さんでも行けます的な。
【パンドラパ】
LF パンドラ+297
S ハク+297 半蔵+297 ズオー ペルセポネ+297orパンドラ等
ネットでググると出てくる周回パ。楽チン。
Battle1
ラスボス戦の為に必ず半蔵を使う。闇の1列9倍か5個消し1コンボ辺りに留めて、闇をなるべく余らせて次戦に使う。
Battle2
闇の1列か、5個消しで。闇が枯渇してたらペルセポネを使う事になるが、やはり闇を余らせて次戦で使いたい。
Battle3
ペルセポネ残っていたら使用。ここからは闇ドロップは全部使って倒す。
注意すべきは最低でもHPを8,058以上は残す。出来たら15,956以上。
ペルセポネを使うと全く回復出来ないので、
Battle4
木の先制を受けた時のみ、最初は回復、次にパンドラ。
他のが出た時はパンドラ。
Battle5
ズオー→パンドラ。
Battle6
ハク→半蔵。
実際は適当にやっていると回復出来ずに先制で死んだりするので自らが安定と言うには程遠い。
ペルセポネの代わりにパンドラ2体目などの闇と回復を作るスキル持ちのが安定感出る気がするがどうかな。
【闇メタパ】
LF 闇メタ
S ハク×2 半蔵×2
変換枠が少ないが、闇メタは最近のLS上方修正で耐久力が上がっているので、殴り合いつつも16倍を維持しやすく事故率は低いと思う。

五右衛門周回メモ(昨日のことですが…)

色々やったり調べたりして、赤おでんで…とかを見ると何体も入ってたりして、赤おでん1体持ちには辛い…。
てことで、以下の感じに。ミツキ戦でパズルするけど2色陣から列作る易しいパズルなので、比較的楽に周回出来ました。
【赤おでん1体】五右衛門周回パ
LF 赤おでん+297
S 赤ソニア+297 赤ソニア 覚醒ミネルヴァ+297 闇シヴァ+297
全員スキルマ。
そこそこの耐久力があるので、火泥が無くても割と耐えられる(攻撃倍化使われない限り)。
天使と死神期間だと、この編成では難しい気が。
Battle1
スキル使わず好きな感じで普通に攻撃。+少ないなら1列でも良いのかも?
Battle2
ターン稼ぎしつつ攻撃。ソニアと赤おでん溜まったら槍投げて突破
Battle3
槍投げて突破。
Battle4
ソニアの陣。火の2列を意識してパズルして突破。
Battle5
ソニア→ミネルヴァ→シヴァの強化花火でワンパン。
…結構プラス集まりました…。

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いまさらヘラ・イース【降臨10倍】

いちおう4つ程度は卵が出る臭いヘライース。降臨の+卵10倍向けに、なんか久々来た感が…。
昔は耐久でチマチマやるしか無かったんだけどな…。
夏休みのダンジョン「パズドラアイランド」も木パが楽チンのようで…で、このイースも水と闇の敵ばかりなので…木パは相性がよさげ。
【ヘラ・イース周回】ヴェルダンディパ
LF ヴェルダンディ+297
S 劉備+297 ヴィシュヌ 覚醒メイメイ ペルセウス
全員スキルマ。
特にヴェルパである必要も無い…気が(‘∀`)
道中は2way、またはコンボ重ねるとか4way使うとかで。ラストはヴェル→劉備でワンパン。
ヴィシュヌがなかなか強力…。
開幕で枯渇しても大丈夫な位のスキブと、ヘラ・イース戦の神バインドを受けるならその対策が必要なくらいで、昨今の火力インフレパなら普通に行けてしまいます(勿論育成ちゃんなとしないとアレ)。
しかし…ギガグラのスキラゲ素材でもあるから、なんか勿体ない気がする…。
個人的にはアイランドでチェスター、イズイズ、究極イースのスキラゲやってた方が良いかもしれないんだけど…超地獄ですらマーメイドとコカトリスとセレブイースしか落ちない事が多々あるからなぁ…うーむ。
番人もやらんとイカンしなぁ…(´Д`;)
そうそう、パズドラアイランドもヴェルダンディで行ってます。ゴンさんでもイイらしいけど。
こっちは封印耐性とバインド対策さえしていれば…なので、劉備・ペルセウス・覚醒セレスあたりを積んで、あとは封印耐性1つ付いた変換スキル持ち…覚醒メイメイかヴィシュヌ入れると良いのかな?
ペルセウスのバインド回復上手く使えばセレス要らないけれど…お好みかな。

夏休みガチャ…('A`)

ゼウスチャレンジでは+297は3体分程度集まりました…途中やって無かったりしたからだけど、まぁ良いボーナスにはなりましたね。
途中でランクも600に。最終的にはスタミナ400を目指したいけど…そこまでサービスやっているのかしら。
絵柄と性能も良さげな水着パンドラと、ウルドとみにヴァルが欲しい…出来たらクレールも…アルビダはどうせ出る様な…な感じで、パンドラ引くまで回しました…。
30回おーばー(´Д`;)
クレールは夏休みイベント後半のGFで被ったのを売り払ってpt貯めますかと…多分その方がお金は掛かるまい(´・∀・`)

最速では無いにしても周回するゼウスプラマラ

降臨は+付くモンスターなら10倍の確率でドロップ…
てことでゼウスチャレンジの一番下を周回していますが、五右衛門もロクに育てて無い、赤おでんも1体しかいない…。
呂布ソニでの割と高速な周回を見たけど赤おでん2体とか…ポチポチでは無いけど、それを参考に組んでみたのが以下。
【赤おでん×1】ゼウス周回ポチポチしない呂布ソニパ【キルア×1】
L 赤ソニア+297
F 呂布+297
S 赤ソニア 堕ルシ 赤おでん+297 キルア
本来はキルアの枠に赤おでん2体目を入れて、Battle2と3の雑魚を赤おでんのスキルで突破するのだが、生憎2体目がいないので…スキブ付いてて全体への固定ダメージスキルがそこそこ速いのを探してキルアを採用。
キルアはSlv1でok。他はスキルマ。フレンドの呂布はSlv1でも可。
Battle1
スキル溜められるなら1ターン溜めて突破。
Battle2(仮面)
次で赤おでんのスキルが使える様に1~2ターンだけスキル溜めして突破。
キルアのスキルで突破する。
闇ドロップが多ければ闇の4個消し×2程度で突破も可能。その場合はキルアのスキルを温存してプチ威嚇という保険が作れる。
Battle3(デーモン)
赤おでんのスキルで突破。
Battle4(キマイラ)
赤ソニアのスキルで2色陣。列など作れば突破出来る。
Battle5
赤ソニ→堕ルシ→呂布で列作って終了。
フレンドも呂布と赤ソニアはまだ使ってる人多いのと、ポチポチ周回より時間は食うけど2~3分だし、パズルをするから眠くもなりにくい辺りが利点ですかね。
他にも沙織パ、スーパーマンパで行ってクリア出来たけど…ちと時間掛かります。
今日はソエルもやっててヴェルパでやって無かった超地獄級行ったら7つプラスでたけど、アテナ戦でコンボ要るのとバトル数とか考えると、ゼウスのが気楽で良い気が。

旧・ヘラ降臨【今更感】

の、光属性な周回パ。
【スーパーマンパ】
LF スーパーマン+297
S 孫悟空(猿) バアル 光ヴァルキリー レイ=シリウス+297
最近引いた孫悟空のみSlv1。
道中は光ドロップが枯渇しないように光の3つ消し+不要色のコンボを多く入れながら進む。
下手すると3つ消し+コンボ多数で中ボスも突破するけど、中ボスからは光の4つ消しを入れながらが基本。
枯渇したらシリウスやヴァルキリーで補う。
ラストはスーパーマン→バアルor孫悟空による3色陣→2色染めで。一組分で終わるので、もう一組のも枯渇対策に使っても良さそう。
【沙織&アテナパ】
L 沙織さん+297
F アテナ+297
S ラファエル+ヴァルキリー or 光メイメイ+ヴァーチェ、アポカリプス+272 レイ=シリウス+297
アテナ同士で挟まない片方を沙織さんにすると、泥強枠を変換枠として使える分、周回用としてはいい気がする。
↑のスーパーマンより火力は出ないがフレンドが多くHP制限も無いのと同じなので、扱いやすさはこちらが上かと。
…アポカリに+振り始めました(‘∀`)
アポカリに振り終わったら今度こそ水パに+を…。