【五右衛門を】サンデーオールスターズコラボ【自前2体は用意しよう】

えーと、いちおうチマチマのんびりと覚醒アマテラスパのテンプレでもいけるこのサンデーのコラボですが、なんか有名な人のとかの五右衛門パが紹介されていたので、多少不便になるけどそれを1つ。
【手持ちで何とかする】五右衛門2体パ
LF 五右衛門+198or297
S 五右衛門+297 覚醒レイラン(Slv1) ヤマタケ+297 ヤマタケ(Slv2)
五右衛門は究極でスキルマ。
レイランとヤマタケはSlv1でもスキブでなんとかなるかも。ヤマタケ一体はHにしてあるが…。
潜在覚醒は無し。
Battle1
耐久して溜める。五右衛門たまったら花火。
先ず平気だけど、ヤマタケ1体が保険になる。
Battle2
レイラン→ヤマタケで列作って頑張るしかない。ここだけ運が出る。
レイランよりスカーレットがイイとかなんとか。
Battle3
花火
Battle4
花火。花火1コンボでもこの編成ではワンパン出来ました。
うん、これなら最初の耐久やBattle2の運もあるけど、わりとサクサクいける感じ。
てか初めての五右衛門2体だったりします。スキルマ作るの面倒だけど、2体あると便利ですねー。
ここらで勝手に送信しちゃった(‘A`)
さて、マゾく周回しますかね。
 

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【丼龍が】水と光の犬龍【めんどい?】

なんか一昨日辺りから風邪っぽいので今日は仕事休んで、不評買いまくりの犬龍第二弾に行きます。
例によって覚醒アマテラスパのテンプレですね。
【水と光の犬龍】覚醒アマテラスパ
LF 覚醒アマテラス+297
S 覚醒ヴィーナス+297 ミニばる+297 大喬+297 ラファエル+297
AllHです。HP24800。道中はミニばるのwayを活かし、中ボスは列という塩梅がよさげ。
Battle1・3・5
雑魚戦は、下忍はすぐさま倒すこと。倒さないとたまに大ダメージ連続で喰らって死亡する。
光の中忍を上手く残して(木の4個消しや光の3個消しを使う)、光ドロップを供給して貰うと次戦が楽チン。
Battle2
火と闇の時と同じ構成。木の4個消しでも一掃できる(+次第?)
Battle4
前戦で光と回復を多めに残しておく…先制でお邪魔だらけにされてしまうが、それでもミニばる使って光の4個消し×2とか光の1列程度は組めるかもしれないので河童優先で倒しに行く。大抵残るけど。
河童倒せばあとは楽と思う。
出来ればミニばる→ヴィーナスで片付けるのも良いと思う。ラストでも使うけどスキルマならアマテラスのヘイストで間に合うので。
Battle6
風魔小太郎か初芽局が出てくる。どちらもあと1で出て来たら注意。なるべくワンパンが良い模様。
初芽の局は初回で木属性バインド、小太郎は残り30%切ると攻撃力アップを使う。
列とか4個消しとか上手く使う。
ここで大喬かなと。
Battle7
先制でバインドがランダムに1体に飛んでくる。ロックされた光ドロップの目覚めも。
アマテラスでバインド解除して、ラファエル→ミニばる→ヴィーナスで終了。
丼龍
前半は水のツナドン。ツナドンなら事故ってテイスティンガー飛んできても死なないので安全安心。
後半は光のトリドンの模様。これもこのパーティなら死にません。
覚醒アマテラスは高速では無いけれど、安心してクリア出来るのは良いですね。

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【カルドンが】火と影の犬龍【めんどい】

なんか見え見えの嫌らしいダンジョンですが、スキラゲ出来るようになったキャラのが多いので、みんな周回するんだろうな(‘∀`)
【楽に周回】覚醒アマテラスパ【時間は普通にかかる】
LF 覚醒アマテラス+297
S 覚醒ヴィーナス+297 ミニばる+297 大喬+297 ラファエル
全員スキルマ。ちっとラファエルのスキルは重いけど、スキルマなら7戦ダンジョンなら間に合うから大丈夫。
道中は光の4個消しで。
カルドンと半蔵は半分以下にしないで倒すのみでラストに光強化花火。
あとは適当で↑以外に死ぬ要素無し(闇忍で死ぬのはさすがにヘタレ)。
ドンはHP多いので、適当に削ってから大喬→ミニばる→ヴィーナスて感じで容赦なく叩いた方が良いと思う。
このパーティならスキルため直しは比較的容易だし。
どうしても覚醒アマテラスのパーティはアマテラスの回復力と総HPによって行ける・行けないとなるから優先的に+振りしたくなっちゃうな…。今のコインDのイザナミ【5×4】なんか行くなら特に。
あと回復タイプにもゴアネコみたいな泥強+エンハなスキル持ちがいればもちっと火力上がるんだろうけど…。
花火か2色になる様な陣持ちも限られてる辺りもアレだけど…まぁいっか。

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北斗の拳コラボ【ユリア引いてしもた】

いやはや、まさかコラボガチャ2回目でユリア出るとは(‘∀`)
おかげでスキルレベルアップの倍率掛かってる今夜中に(昼間は仕事)コラボダンジョンを鬼周回しなくてはいけなくなりまして、なんとかスキルマにしました。
疲れた(‘∀`)
+は振ろうかなと思ってますが、ストック切らしてしまったので暫くお預けですね。フレ次第というのもあるし。
ユリア引いて気をよくしてもう何回か回しましたが、あとラオウ引けたくらいですかね…トキも引きたかったけど限りがないので。
【北斗の拳コラボダンジョンは力押し】カンナ+アテナパ
L カンナ+297
F アテナ
S アポカリ+297 水アポロン+297 孫悟空 ミニばる+297
フレのアテナのスキルを使うならSlv4程度欲しい。カンナのエンハで充分なら不問。
リーダーを沙織さんにしてもいけるが、変換要員が増える代わりにHP100%時の火力が少し物足りない。
とにかく光の4個消し含めたコンボで削っていく。猶予ターンはBattle1で1ターン?、Battle3で2ターン。
覚醒アマテラスのパーティでも行けるけど、どちらかというと↑の編成が良かった。
引いたラオウや手持ちのスキラゲ対象も上げ終わった…。
あとは番人でもやって寝るかな。

ヌトシステム【ガンホーコラボ】

カンナアテナでガンホーコラボ周回してみたけど面倒クくさい…。
てことで、シリウスシステムで行ってみたけど厳しい。
ならばと、先のGFで引き当てた3体目のヌトをスキルマにしたので…初のヌトシステム。
ヌトの良い点は4体で済むのでリーダーやフレンドに自由が利き、1体くらいはスキラゲ素材の猫でいける点。
【ガンホーコラボ地獄級周回用】ヌトシステム
L 水メタトロンor水ヴァル
F カンナ
S ヌト×3 アオデビニャン
全てスキルマ。+は無し。
本当はヌト4体が理想。
水メタなら最初からヌトのスキルが使えて、HP半分にならない限り12.25倍だせる。
水ヴァルなら1ターン溜める必要があり、HPの制限無く10.5倍出るし、水ヴァル自身も火力が出る。
どっちでもいい気がする。
勿論カンナや沙織さんやたまどらプリンでも良いかと。
緑の幻獣枠さんが苦手なので、+やヌトの数やらで4個消し+4個消しか3個消しして対応するしかないかな。
緑のアイツさえ出てこなければ周回はかなり楽になりました(‘∀`)

メタリット降臨【光2way入りがよさそ】

ポチポチパが提案されればそれで行きたいけど、まぁ初回の最初の人柱だったので。
道中、Battle4で3色ゴーレムの進化体が登場する。
火はスキル封印
水は水ドロップ落ちやすく
木は状態異常無効。
しかもドロップする(‘∀`)
なんか昔苦労して究極進化までさせたのにコレかよ…orz
しかし経験値(゚д゚)ウマーな方ですね。
ガリッとやって、取り敢えず最短ターンが短くなった闇メタをスキルマにし直して終了。
【カンナ+アテナパ】
L カンナ+297
F アテナ+297
S アポカリプス+297 水アポロン+297 ミニばる+297or沙織さん+297 覚醒ラー
全てスキルマ。覚醒ラーはラス前(Battle5)に使うのでそれに間に合えばいい。ただし封印耐性が4つになるので、そこらの安定性は微妙(今回は一度も引っ掛からなかったが…)なので、2wayの火力は落ちるがミニばるでは無く沙織さんのがいいかも。
道中は光の4個消しを基本に進む。ターンに余裕があるので余裕を持って対処。
Battle4に備えて回復少し溜めておくと良いかも。
ゴーレムは溜めた回復をミニばるor沙織さんで変換して光の4個消し×2程度で沈むと思うが+振り次第かも。
ラス前のデブは覚醒ラーで。
最後はアポカリ→アポロン→アテナ→カンナで盛大にw
【覚醒アマテラスパ】
LF 覚醒アマテラス+297
S 覚醒ヴィーナス+297 ミニばる+297 大喬+297 光ラー
コチラも全てスキルマ。
カンナのよりは打たれ弱いが、充分行けるし封印耐性120%。
道中はカンナの時と同じ。ラーの使い所も同じ。
最後はHPが削れていたらアマテラスで回復し必ず16倍にしてから、大喬→ミニばる→ヴィーナスで。
【サブ垢で特攻用アテナ+カンナパ】封印耐性無し
L アテナ
F カンナ+297
S 光メイメイ ヴァーチェ 水アポロン 光ラー(封印耐性20%)
アテナとアポロンとヴァーチェのみスキルマ。フレンドのカンナはハイパー。
封印耐性が100%にならないパーティ。サブ垢で用意出来るのはこんなもん。
赤いゴーレムに耐えられるかが鬼門。
一応確率は1/3なので、リスクを恐れず本当にデブメタリットが欲しい時向け。
道中は↑とほぼ一緒。
ラストはメイメイ→ヴァーチェ→アテナ→カンナ。
んーむ、比較的簡単ななゲリラではあります。サブ垢の闇メタもスキルマに出来て良かった。
上級の方も経験値2万超えでグラビティールームのスキラゲができるとか、(゚д゚)ウマーですな。

【ガチャは】ハロウィンナイト【マズーかも】

て事で、先ずは適当なカンナ+アテナパで行ってみました。
【情報見つつ】カンナ+アテナ【お試し】
L カンナ+297
F アテナ+297
S アポカリ+297 水アポロン+297 アポカリ 沙織さん+297
道中は光の4個消し、Battle4も光4個消しのコンボ。
Battle5が5コンボ最初に出せなくてピンチ…とは言えHPあるのでコツコツ削りつつ変換使って終わり。
ラストはアポカリ以外変換枠無くなったので、沙織さんかアポロンの復帰待ちしてから、アポロン→沙織→アテナ→カンナで終わり。
…うーん、下手すぎた(‘∀`)
もちとメンツ選べば楽に周回出来そうです。
ていうか、殆ど闇の敵なので、覚醒西洋神…セレスかミネルヴァでのんびり回った方が良くないかと思ったりなんかして。
ガチャの方は…10回回してハロウィンのライラ、ロード、イザナミ、ソティスが出てあとはその他の奴…んーまぁまぁか…ハロウィンのソニア欲しかったけど仕方ないなーて所で。

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木と雷の機甲龍

なんか良い感じのが組めない…(‘∀`)
【超地獄級】覚醒ミネルヴァ
LF 覚醒ミネルヴァ+297
S 赤ソニア+297 赤ソニア ウルズ↑↑ 覚醒ラー
全員スキルマ
Battle1・3・5
ウインドギアが来たらラーを。スキル溜めたいときは溜める事(特にBattle5)。
光の攻撃75%減なのだが、マシンゴーレムの攻撃はかなり痛いので喰らう前に倒したい。
Battle2
アースガーディアン(木)をタゲって適当にスキル溜めつつ攻撃。
Battle4
マシンゴーレムなら楽勝なのでスキル使わず削り倒す。
アースガーディアンの時は、次の攻撃までに回復しつつミネルヴァ使ってさっさと突破。
Battle6
クリスタルスカルなら耐久出来るが防御が高い。赤ソニアで突破。
ナスカの時はスキル溜められるのは2ターンくらいまでと思う。赤ソニア→火泥少ないならミネルヴァ追加で突破
Battle7
赤ソニア→ミネルヴァ→ウルズ↑↑で終わり。

私立パズドラ学園【五右衛門周回】

確かコスケさんのが元とか何とか。
【超青春】五右衛門周回パ
LF 五右衛門+297か+198
S 赤ソニア+297 ヤマタケ+297 赤関羽 覚醒ラー
全員スキルマ。赤関羽の自動回復がキモ。
Battle1
カーバンクルの攻撃を2回食らって、1列程度の火力で通過。
残り1・3ターンというときは1回耐えて2回分に耐えられるように回復しなければならない。
Battle2
全回復してくれる。五右衛門のスキルが溜まるまで適当に。
五右衛門たまったら、五右衛門の花火で通過。
Battle3
開幕からソニア陣で突破。
次戦で1017以上のHPを求められるが、ここと前戦の分で赤関羽の自動回復で2000は回復している筈なので大丈夫。
Battle4
ヤマタケか赤関羽、若しくは両方使って突破。
Battle5
予め五右衛門のスキルを使用後、ドロップを動かさずにラーのスキルで突破。
絶対ドロップは動かさない。
Battle6
ドロップを動かして終了。

星宝の魔窟【非ポチポチ】

ドロップした卵は必ず+が付く「魔窟」。取り敢えず5回のバトルで5個卵出ていたので、最近のダンジョンにしてはまともに感じました。
個人的には、卵のドロップ率が100%でなかったら…元々かなり運営への不信感が高まっていたけど、どんどんパズドラから離れていく人増えて行ったんじゃないかな。
勿論、将来「遺跡」が通った道を辿っていく可能性も残っていますが(‘∀`)
で、攻略です。
赤おでん複数パが組めないなら、変換多めの攻撃力9倍以上のパーティで4~6wayのメンツを入れて最後(5ターン以内)に強化花火を撃てる編成ならなんでもイイと感じました。
手持ちのシリウスシステムでも行けるかなと思ったけど、最後で火力不足w
ヴァルキティ、中にシリウスと光蟲龍、フレスーパーマンでも行けないことは無かった
【非ポチポチ】沙織+アテナパ
L 沙織+297
F アテナ
S アポカリプス+297 水アポロン+297 ミニう゛ぁる+297 孫悟空
自分がいつも使う、たまにカンナにしてるけど…の編成の変形。全員スキルマ。フレンドのアテナはラストに間に合えば良いので、スキブと相談(この編成だとアテナのSlv3以上必須)。
道中は光の4個消しを基本に、ラストは強化花火。
リーダーをカンナにすれば泥強要らないかもしれないが、変換多い方がいいので。
余り真剣にやらずに20回後半の周回ができたので、ガチでなければ別にポチポチ編成にしなくてもいいのかな。
【サブ垢用】ゴアネコ+ソニアパ【悪魔パ】
L ゴアネコ
F 赤ソニア+297
S 半蔵 ペルセポネ 闇ヴァル 闇メタ
楽しくなってきたサブ垢とはいえ、ソニアも呂布も10バトルなら間に合う程度のスキルレベルなので喰らったら終わりだけど…という感じで、攻撃力10倍の悪魔パ。
ゴアネコのスキルも上げてないので高速な泥強枠を追加しているせいで変換枠が少なくなり少し安定しないかも。育成途上の中での編成ってところ。
闇メタは悪魔で無いけど、何故かこいつはスキルマで泥強も早いしスキブも多いとし言うことで採用している。先日やっと堕ルシを引いたので…育成大変だな。サブ垢はあとハクが欲しいんだけど…まぁサブなので適当に。
他にもゴンやキルア、闇水バットマンとかでも行ける気が。ポチポチに拘らずフレンドと相談としながら編成して遊ぶのはパズドラの面白い所だと思うけど、まぁポチポチ組めればそっちに行っちゃう罠。