久々にDDOなハナシ。
元ネタはGAME Watchの連載記事。TL上で話題になったので読んでみた。
てっちゃんのぐだぐだオンゲーコラム 第21回
効率超重視で遊ぶ「ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン ストームリーチ」
超ルーティンワークの功罪。くっきりと浮かび上がったTRPGとMMORPGの違い
ちなみに、この連載にはスターウォーズギャラクシーズの記事もあるけど、終了直前の集合写真に私写ってます(真ん中一番上の白い鎧に緑の頭っす)。
中立だったので、ファルコン号の同型機も持ってたし…面白かったけどあれを本気で動かすには、各砲台と操縦者がボイチャなりで連携しないと絶対無理w
個人サイトのこの辺に思い出があります。
記事を見ていると、このライターさんは指輪物語(LotRO)にはハマったようですね。自分は当時DDOの他に掛け持ち出来なかった(ラスティネイルからPhoenix Feather立ち上げたりしてた後にLotROサービス開始だったから、忙しくてそれどころでは無かった)ので、結局やらずじまいでしたが…。
ただ、演奏の動画見ては「おおー」とか思ったりしてたっけ。
カテゴリー: ゲーム
乗り捨て利用@BF:P4F
段々略語になってきた(‘A`)
なんていうか、もっぱら課金ユーザーです。
ヘタレなので、使い易いのとか探し探しやってる感じで。
課金したから強くなるわけでは無いです。その辺納得しての課金。
使い易い武器を使っても上の下とかそんなモンですから。
最近よく見掛けるのが乗り物の乗り捨て。
ハンビやバギーはまだしも、戦車とかAPCまで…。
戦車やAPCは30前後になったら乗り捨てると良いかなと思うけど…。
たまに500台も残っているの乗り捨てたりとかワケ判らん。
リポップに時間が掛かるので出来る限り使い切って欲しいなぁ…。
BHと攻撃ヘリの乗り捨ても。
しかも良いところに着地して、多分そこから搭載武器撃っていようとしたんだろうけど、なんか撃ったら中の人死んで、拠点防衛の役に立ったり。
攻撃ヘリのガンナーの銃もそこそこ威力あるし…と、ヘリスキル取ってないけど乗り捨ててあるのを意外と利用できる時ってあったりしますね。
海外鯖だからアレなんだろうけど。
新武器を試す@Battlefield P4F
一応試してみる。
アサルトにはAN-94 ABAKAN。
2点バーストだけど速射性が最高値(‘∀`)
タップする感じで撃つと良いのだろうか。
威力は課金武器の中では最低値だが、何気に楽しい。
メディックには中国製のLMG、QJY-88。
M60の射程を少し伸ばした代わりに集団率が少し低めにした感じ。
ちっとブレが気になる。
エンジニアにはAKS-47U。
AK-47の切り詰め版。
思った以上にバラける(‘A`)
個人的にはMP-5が一番いいかも。またはショットガン。
リコンにはM110というAR15系列のスナイパーライフル。
SVDの威力をちょい下げた代わりに、距離、速射性、集団率がちょい上がった感じ。
リコンに慣れない私でもちょっと扱い易いと感じた(‘∀`)
寝よ…。
固まりすぎ、芋になりすぎ@Battlefield P4F
なんかそんな連中とばかり、味方チームになったりするのは多分抜けちゃう人が多いからかな。
なんか急につまらんラウンド重ねる所にばかり入る様になった(‘A`)
オマーンのUS側で、Aに何時までも固まりすぎ。
オマーンのRU側でDのビルかクレーンの上にいるだけでスポットしない、旗防衛に向かわない。(カルカンのCでもそうか)
カルカンドのRU側で、階段下で一列になりすぎ。
ていうか、スポットしなさすぎ。
モーションセンサーも投げなさすぎ。
もう少しなんとかならないかねぇ…特に放置中の連中。1ラウンド無操作なら自動でキック出来たりすると良いんだけど。
慣れないリコン@Battlefield Play4Free
いやほんとに(‘∀`)
扱い易いように課金武器をちょろちょろ試してるけど、うーん。
メインにSVDかSVU-Aか突撃仕様でショットガンのUSAS、サイドアームにMP412(357のリボルバー)かなぁと。
SVDは次弾発射までの間が以外とある…。SVU-Aはあっと言う間に弾が無くなる、ショットガンは遠距離厳しい…。けど、あんな遠距離からヘッドショットは私狙えないわ(‘∀`)
リボルバーは強力だけど装弾は6発。ただ、予備弾数がかなり多いので弾切れするまえに死んでると思う。
やってて思うのは、やはり戦闘機と同じで、ファーストルック・ファーストアタック・ファーストキルてことなんだなと。リコンに限らず。
そう考えると、スナイパーライフルって向かい合ってしまった場合はちょっと不利かなぅ…。
やっぱり性に合わないと言った方が良いかもしれない。うん。
けど、まとめてスポット出来る能力やモーションセンサーなんかは好きなんだが…。
メディックは忙しい@Battlefield Play4Free
メディックやってると、歩兵マップではどうしても味方に箱投げまくって忙しいですね(‘∀`)
隙がありそうなら突貫するけど、どうにも旗守備に回る感じが…。
エンジニアだと敵が奪うかもしれない、空いてる味方車両に地雷置いておいたり、地雷特攻したりする楽しみが無い…。
蘇生させたりは貢献したかなぁ? てな感じで。よく一緒に殺されたりもするけどw
新マップやTier3スキル辺りはお楽しみになりそうだけど、Lv20にするにもかなり大変な気がする…。
しかし相変わらず芋が多いなぅ…。
リコンはある意味仕方ないけど、スポット報告しないリコンは沢山要らないな。
リコンは苦手@Battlefield Play4Free
タイトル通りです。
スナイパーライフル…SRて略語使う人多いけど、個人的には聞いた瞬間にイメージが沸かない…は、置いておいて、偏差撃ちがでけんw
SVU-Aかショットガンで遊ぶのが一番楽しいという(´Д`;)
かといって、結構遠距離の車両やヘリにはトレーサーは当たるんですが…飛行機はまだ1回しか当てたこと無い…。
出来ればモーションセンサーでポイント入ると嬉しいんだけど。
RPG-7もあんまり遠距離だと偏差撃ちは当たらなかったり…トレーサー撃つけども…。
まぁ年も年だし、エイミングも全然上手じゃ無いので、仕方ないか・・。
最近気になるのは、升とかAimBOTがそこそこ蔓延ってること。
これは運営が何とかしないと。味方から見るとチーム勝利は出来ても味方のスコアまで悪くするので、どうにもウザイ。
一昨日の夜辺りに二人か三人組で、凄いアホみたいにやってる人がいたけど、オマーンでは遊んでるか放置してるか。んで、昨夜出会ったら普通になってた…しかも低スコア(‘A`)
升してもしなくても役立たずな事に変わりないんじゃどうしようも無いなー。
エンジニアは楽しすぎてあっと言う間にLv20になってしまったけど、他のはちょっとどうかなぅ…。
ENGINEERが楽しい@BattleField:Play4Free
いや、なんか楽しいです、工兵がw
なんと言ってもトレーサーダートの存在が大きい。
こやつを撃ち込んだ敵の乗り物に向かって、こちらのミサイル系武器が誘導されていく。
工兵の持つRPG-7でもそれが出来る(‘∀`)
しかも正面に障害物があっても、それらを上手く回避するように上や斜め上にぶっ放すと、障害物を越えて追尾していくという。
面白すぎw
地雷特攻とか…敵陣に先回りして敵の乗り物のすぐ脇に地雷仕掛けてトンズラしてみたり…。
その場でこっちが死んでも、こちらのリスポン前では地雷残っているので気を付けましょう…先ず無理か。
一通りのクラスをやってみたけど、一番面白いのはやはりエンジニアです。
順にメディック、アサルト、リコンかなぁ。
ちっとリコンは性に合いません…スナイポするの苦手…しかしモーションセンサーは面白いので、ショットガン持たせちゃってるけど…。
てことで、今夜もまた遊んで寝るかなーと。
そうそう、有料で強い武器買えるけど、良心的かなと。
ガチャではないし、高いけど永久版もしっかりあるしね。
今の日本のネトゲに蔓延るガチャはなんとかした方が良いと思う…。
BattleField: Play4Free を、もうちょっとやってみる
米鯖だけ?
ゲームシステム的には、BattleField2をブラウザゲーム向けに改修した感じ。
ミッション内容は基本的にはあの頃のオーソドックスだったヤツで、要は陣地の取り合い合戦。で、溜まっていく得点が先に1000点になったチームの勝ち。
COOPやりたいなぁ…昔はDCmodのCOOP鯖でよく遊ばせてもらったっけw
16vs16の32人対戦のFPSてのは、無料ではなかなか無いと思う。AVAとかCSOとかもやったけど、個人的にはこの32人というのが好きです。
キャラクターはリスポン時に兵科選択できない。キャラ毎に兵科固定。
1垢2キャラで、兵科は今のところ4つ。
気になるのはメディックが軽機関銃?みたいな。PKMとか痛すぎるんですがw
なので、兵科毎にメイン武器弱すぎて事はそんなに無いかと。
で、DDOもそうだけど、最近は米国でも基本無料、アイテム有料てな具合なんだけど、ゲームだけやって溜まるポイントでも期限付きながら武器は使える。
で、クレカかPayPalで買うポイントだと、永久的にも買える。
どっかの国のよりも良いと思うのは、やはりガチャが無いこと。
アサルトで試してみているけど、最初のライフルは他のと比べて威力弱すぎ…なので、なんか別の買った方が良いかも(´・ω・`)
あとスキルがLvUPで1ポイントて感じで伸ばすポイ。
うーん、マップもまだ少ないけど…なかなか楽しいです。
最初やった時はラグラグだったんだけど、なんかそこそこ頑張れるポイ。
気軽なカジュアルFPSとしては、こんなもんで良いかなー。
取り敢えずクリア@CoD4
昨夜の続きですが、ActⅡの最後まではやってたので、残りはそんなに無かったりします。
最近はこんな展開のが多い気がする…。
そう、最終的には大事になってしまう…。
サイロへの送電を止めたのにも拘わらず、発射されてしまったICBM。
苦労が無駄…( ゚д゚)ポカーン
ならばサイロのコントロールルームからICBMを自爆させるしかないと、サイロへ向かうご一行。
この後から、とんでもない激戦が最後まで続くのです…。
最後大変過ぎ(´Д`;)
応援来るの遅いよ~。
ともあれ、最後のアレは第1作を彷彿とさせますね。
「またか! つーか爆走してる車からRPGでハインド落とせとか無理だから!(爆)」
面白かったです~。