最後に残したクラス、モンク取りました。
モンクのコスは大事な所が見えそうで見えないチラリズムですが、露出度はスレイヤーに及ばないw
一番はバーサーカーかなぁ…(‘∀`)
あとは…慈悲のアスペクト取りきって…が目標だけど、アップデートでどうなるやら。
実は日本鯖で取った猫耳と尻尾のピンクと赤も欲しい。でも、定期イベントで出る品だったかな。
そうなると揃うのが来年になっちゃう(^_^;)
なので、もうあまり課金せずにチマチマ続けるつもり…プレイ予定のESOが性に合えばいいけどまだ買ってもいないや。
カテゴリー: SkyForge
Skyforgeの次シーズンのメジャーアップデート
詳しくは、https://go.sf.my.com/1Fpに書いてあります。
主にキャラクター育成周りに焦点を当ててのアップデートになりそうです。
拠点の削除
Stronghold(拠点)を削除して、拠点のMight(武力)に関わる「Hall of Trophies」のカードは削除されて、そこに使ったVictor’s Medals(勝者の栄誉)は返却される模様。
装備品から武力を無くす
今までは装備品の強化が「武力→ランク」「優位性→ボーナスランク」を上げる手段の1つだったけど「武力→ランク」を無くす模様。
ボーナスランクへの影響が強まるみたい。
大聖堂と叡智の塔に新しいメカニズム
シーズン毎に、アンロックを解除してランク増強するようなものが追加される。
アンロックにはディストーションやアバターのクリアが必要になるらしい。
推測だけど、今の各施設の上限値はシーズン毎のランク上限以上を取得してしまっていているので、それらを解放する形になるのかな?
まとめ(原文から翻訳だけ)
アップデートにより、大きな変更が加えられます。もちろん、これは現状に慣れているすべての人にとってストレスの多い状況です。ただし、ゲームは改善および進化する必要があります。これらの変更は、新規およびリピーターのキャラクター開発をより簡単で合理的なものにすること、および長い間私たちと一緒にいた人々にいくつかのバリエーションを追加することを目的としています。現在、さらにいくつかのアップデートが計画されています。新しいプレーヤーはより速く追いつくことができ、構造には追加のボーナスがありますが、それについては後で説明します。
【Skyforge】フラワー系マウントで10個取る【Thea – Mechanoid Scouts】
何だか誰かが10個無理と言ってたのでフラワー系(速度185%)で試してみました。
フラワーはアップグレードするとダッシュ攻撃が使える様になり、浮遊中にSpace押しての範囲攻撃も使える万能マウントになりますが、アップグレードしない想定でダッシュ無し。
他に、基地からのスタートを想定。
基地から時計回りに基地東の岩山を迂回して、基地東の上方にある所から取り掛かります。
ルート自体は、現時点での私のベストルートです。(動画はミスってるところとかありますw)
フラワー系だともう少しルート短く出来そうかなーという点も少しありますが、回る順番は基本同じです。
Atlasの片翼終わり
Invasion Atlasの真ん中と、今夜は片翼が終わって…ボーナスランクは43に。
になる前の40の時に行った旗艦ソロが約30分…
…もうちと短くなるかなと。
これで多少の余裕を持って、神キャリーで行けるかな?
あと、よく見れば気が付かれるかもしれませんが、IDクリアで貰える「神の功績」が増えています。
これは「Hall of Trophies」セールの時に、大聖堂のアップグレードしたからですね。
スロット+1、IDクリア時の神の功績・認知の獲得30%上昇するシールが出る「New AelionⅡ:Seal of Deeds」です。
今シーズンはディストーションにも行けなさそうなので、認知の入りは指令だけなんですが、慈悲のアスペクトを完了させると、神の功績を認知に変換させるアイテムが出るかもしれない箱みたいなのを毎週貰えるようになるので、それを勘案しての導入です。
他に大聖堂のアップグレードは2種類あって、全部しちゃってます(^_^;)
クラス専用シールの上級版とか、やはり火力に関わってくるので。
とりまWarm Breezeほぼ終わり
コンパニオンはお好みで
Warm Breezeが来た(゚∀゚)
一晩でエレリウムラッシュを終わらす(`・ω・´)
木曜の晩に降臨と一緒にやってくるテアのエレリウムラッシュ。
クリアするとエレリウム1,000個貰えるのだけど……。
隕石を10個
ヘリサーを5匹
カイラックス1回倒す
ネックになるのはヘリサー5匹。
だけど、カイラックス戦中に途中から神になって、その残り時間でメモリーキューブを1回やってしまうのが一番楽かな。
信仰がカツカツだとなかなかそうはいかないし、隕石も多くても1度に10個は取れない(隕石タイム2回要る)ので、
隕石1回目を出来る限り取る。
↓
カイラックス、偵察をこなす。
空いてる時間に野良ヘリサー(隕石ヘリサーの残り)を探して狩る。
↓
隕石2回目で10個目を取ったポイントからヘリサー倒す(他のmobに近い場合は要注意)。
勿論、人の姿でヘリサーを狩れないと意味が無い。ヘリサーはランクカンストしても手強い相手。
あと、出現位置は10か所ちょいの決まった位置の1~3ヶ所くらいにランダムでポップして、一定時間は同じ所にリスポーンする感じ。なので、場所は覚えておくと捗ります。
赤い星のが野良ヘリサーを確認している場所。比較的タイマンで戦える。
他の所にもいたりするけれど、隕石ヘリサーが隕石終了後にも残っている場合だったりする。
しかも周りに厄介でそこそこ強い雑魚がいたりして、人型のままのソロでは厳しくなる。
隕石ヘリサーが残る条件はよく分からないけど、なんかダメージ与えると残るのかなと推測しています。
で、そのまま放置されてまた隕石来て2匹いたりするよね。これが厄介で……隕石後に2匹いたりするのもあるので、隕石後に残ってるのいたらなるべく倒していたりします。
勿論、人の姿で一匹ずつ。雑魚も一緒に相手にしないよう注意しながら。
野良ヘリサーのヘルプはしますので、声掛けて下さいな。手が空いてればですが(^_^;)
残り2クラスになった('∀`)
グロとSWとFSは課金セットでクラス解放したけど、他はほぼ自力で解放してきたクラスも、今回のスレイヤーの取得で残りはキネティックとモンクの2クラス。
割りと露出多いスレイヤーのコスですが、下は短パンなんですよね(‘A`)イクナイ。
大聖堂もカンストして、メインランクも330の上限に行ってます。
この前のセールでかなり火力強化もしました(゚∀゚)
そんなんで、昨夜からシーズン3週目に入って。
アバター行けたり、トライアルに行けるID増えましたが……。
なんか前シーズンより少し硬くねーか、あれだけ強化したのに(‘A`)
前シーズンより早めにランク上限になったのに…。
毎度の事とはいえ、ちょっとここでストレスを感じちゃった。
Eidos集めを急ぐ(Hall of Trophiesは12日までセール中)
EidosなのかEidoiなのか、これ複数形とかの違いなのかなと思いつつ…ボーナスランクにかかるInvasion Atlasのノードを取るリソースですが……。
なんて言うか、以前のフラビの研究所よりも重要になってるかなと思ったり。
何故かというと、シーズン毎にメインランクの上限が設定されているから。
という事は、ボーナスランクが重要になって来ているんです。
そして、メインランクだけでは高難易度のIDはこなせなくなっているんですよ。
メインランク328、ボーナスランク21でイザベラ行ったら神時間ギリギリでした。
ソロ用60分神券じゃないと厳しいかも……てか他の10人IDはまだ無理じゃん。
そのまだ無理な部分を、Invasion Atlasのノードで補うんですね。
これどうしてもシーズンの侵略種族向けという風に考えがちだけど、3人・5人・10人・ディストーション&アバターそれぞれのIDに応じた、攻撃と被ダメ軽減のノードがあるので、これらを早めに取れば取るほど、早く強くなって、色々捗るわけです。
早く上げるにはオペレーションをなるべく高いランクに維持してリソースを多く取得しないといけない。
因みにInvasion Atlasのノードを全て埋めて以降は、1個のEidoiあたり25,000Crになります。
これは何気に大きいので、やっぱり早めに取りきった方が良い。
オペレーションの為には、ナイトメアも行けるようにならないと結構キツイ。
そしてナイトメア行くには、トライアルに行ける様にならないと…(^_^;)
早々にトライアル行ける様になるには……メインランクを……やはり勝者の栄誉の存在は大きい。
そう、Hall of Trophiesの武力UP系が大きい。