Skyforge THEA MAP (NA server 2020/12/05) English version

Skyforge Region “THEA” MAP – Helicer & Broken Oculat, follower
今度こそ、最後の更新にしたいテアMAP。D9に信者追加。
そして思い起こして英語版にしてみました。これで分かると良いけど。
Skyforge-Thea-Broken Oculat Spy-MAP20201205.png
Large Broken Oculat(Retransmitter quest start)
Small follower
Helicer(not meteor)
Enraged Helicer(Elite)
Kairax
“Helicer(not meteor)” & “Meteor Helicer” near point : M5 Q17 R11
Helicer’s(not meteor) respawn is expected to be around 10-15 minutes.
Helicer’s(not meteor) respawn pattern is unknown.
Directive Progress of Thea quest
Kairax(S class) : 80%
Not meteor Helicer : 8%
Mechanoid Scouts(S class) : 100%
Mechanoid Scouts(A class) : 60%
Mechanoid Scouts(B class) : 40%
Mechanoid Scouts(C class) : 20%
Database(Cube Quests) : 20%
Retransmitter : 20% + 20%(quest received)
The progress of the Cube and Transmitter is uncertain…XD
Enraged Helicer(Elite)
Enraged Helicer(Elite) will immediately respawn.
Enraged Helicer(Elite) northeast of Kairax points are counted as Helicers in the Aelerium Rush, but do not apply to the progress of the directive.
1. Transforms into a god when defeating Kairax.
2. Then hunt Helicer for the rest of the Divine Form.
3. Aelerium Rush progresses.(The only thing left is the meteorite.)

今回のアップデートの所感

まず、見栄えが変わりました。
一部フォントの変更とか、グラフィックのコントラストが上がった感じ。
以前はReShadeを使っていると信仰のメーターバー内の数字表示が見難くなっちゃってたのに、今回は見えるw
旧来のステータス画面
Screenshots_201201_235542.jpg
今回のステータス画面
Screenshots_201203_020453.jpg
微妙に違う。

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Skyforge THEA MAP (NA server 2020/12/02)

多分、最後の更新になるテアMAP。思い起こして英語版を。
O5の小さなクレーターにも野良ヘリサー出ますが、知ってて忘れてた(^_^;)
テア-壊れたオキュラット・スパイMAP20201202.png
large 壊れたオキュラット(リトランスミッター開始クエ)
small 信者
small 野良沸きヘリサー
隕石ヘリサーと野良ヘリサーが近い地点:M5・Q17・R11
野良ヘリサー自体のリスポーンは15分前後とみられます。
野良ヘリサーの沸き位置の更新のパターンは不明(プレイヤーが1人もテアにいなくてリセットされた場合は変わってそうです)。
テアが指令になった時の各クエストの指令進行度は、
カイラックス討伐(Sクラス)80%
野良ヘリサー1匹8%
偵察1位完走(Sクラス)100%
偵察完走2位以下(Aクラス)60%
偵察Bクラス40%
偵察Cクラス20%
キューブクエ達成20%
リトランスミッタークエスト受領者のクエ達成時20% 未受領で参加者の達成時20%(自分で受けて達成すると40%)
キューブとリトランスは記憶の中なので定かでは無いですw
カイラックスの地点から北にいる赤いエリート・ヘリサーは、エレリウムラッシュのヘリサーとしてカウントされますが、指令進行には適用されません。
赤いエリート・ヘリサーはリスポーンが早いので、カイラックス討伐時に神になっておき、討伐後の余剰の神時間中に狩り取るとエレリウムラッシュが捗ります。
カイラックスの地点から北にいる赤いエリート・ヘリサーは、エレリウムラッシュのヘリサーとしてカウントされますが、指令進行には適用されません。
赤いエリート・ヘリサーはリスポーンが早いので、カイラックス討伐時に神になっておき、討伐後の余剰の神時間中に狩り取るとエレリウムラッシュが捗ります。

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Winter Wonderworldsイベント&叡智の塔やっとカンスト

SkyforgeほかMY.GAMESのゲームで、12/1~31の今月いっぱい「Winter Wonderworldsイベント」が開催されてます。
Winter Wonderworlds: Enjoy Free Gifts and Special Events All December! | Skyforge – Become А God in this AAA Fantasy Sci-fi MMORPG
Skyforgeでは毎日1個ずつのプレゼント(貴重なアイテム、通貨、そして特別なサプライズ…らしい)が計25個、MY.GAMES Marketから得られる模様です。
初回はIntelligent Data Extractor 4個でした……ケチくさー(^_^;)

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Skyforgeの今シーズンは12/2まで延長だって

昨日の日付のアナウンスだけど、先にテストサーバーまで置かれて実施された大規模アップデートを修正しての導入と共に、という事かなと思われます。
既に現行ではInvasion Atlasにボーナスランク50以上になる要素(アイテム要るんだけど何処で得るのか知らない…ディストーションでなら無理…)も実装されていて……。
それと、叡智の塔のランク上げが一向に進みませんw
最近はあまりやり込まないせいもあるけれど、バランスおかしい気がしますわ。
これ間に合わないんじゃないかな。
まーなんていうか…どうなることやらって感じです(‘A`)

のんびりソロでOKなESO

レベル的にはやっと20になって、戦闘は力(スキル)押しでスキル構成も暗中模索って感じでテケトーに。
今はメインクエストから脇道して、エボンハート・パクト勢力のクエをやってます。
Screenshot_20201017_235831.pngSkyrimやってた頃以来の再会? ムアイクは世襲制らしい…(^_^;)
Skyrimやってた時も感じましたが、タムリエルの世界の中には死んでも亡霊として存在していたり、ソブンガルデにいたりする人達がいます。で、死者を呼び出したりとかするんですが、なんていうのか定命の者以外の存在は、どこか変だったりしますよね。
今やってるストンフォールのストーリークエストの前半で出会うマヴォス・シローレスという過去の存在で亡霊になっているNPCも、最初はお固い人かと思っていたけれど、仲良くなるとお茶目に振る舞います。
Screenshot_20201024_213612.png
取り敢えずここまでESOやってみて、タムリエルの世界を満喫するなら、かなり良いかなと感じました。
世界観を楽しむだけならソロでも充分みたいだし、それでも膨大なクエストがあって……。
Skyrimはそこからスカイリム地方だけを箱庭化させてModでヤリたい放題出来る感じで(^_^;)
あとは徐々にクラフトやってみる感じですかね……こちらも「研究」は凄い時間掛かるようで、まあボチボチやっていかないと…。

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Skyforgeアプデ「Trophy Booster」と、旗艦来る

今週のアップデートでは、Hall of Trophies周りを弄っていますね。
なんと、Hall of Trophiesの2施設の底上げカードにキャッチアップが…指令の報酬に出てくるみたいです。Screenshots_201021_221337.jpgこの星みたいなのをダブルクリックすると、一番ランクの低いカードのランクが上がる。
多分、1日に1個くらいかな?
これなら2ヶ月未満で、Hall of Trophiesの2施設の底上げカードによる先人達とのランク差は埋まると思われます。
多分、延期になったメジャーアプデ用に弄っているんだろうけど……いいのかな、これで?

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やっとこ初パズルw

取り敢えず、Skyforgeではデイリー消化+α(最近は育成目的なカイラックス待ちの人がいたら神になってガシガシやったり)しながら、時間があればまったりESOで……。
今は降り立った西スカイリムのストーリークエストをチマチマと。
囚われた味方の「吸血鬼の学者」さん救出のためにやって来た塔に入って奥に行くのに
Skyrimにもあったような感じのパズルが。
Screenshot_20201013_001649.jpg
ESOでもやっと初パズルw
とは言っても、動かしていれば上の歯車が動き出すのが正解という、パズルというには簡単すぎるギミックですね。
その先にも、噴霧器なのがありますが、全部噴き出させればokというやはり簡単なモノ。
個人的にはDDOのタイタン・フォージの緑ルートの1人で出来る版みたいのやりたいけど、めんどいかw
やっとレベル10です(‘∀`) まだまだチマチマ参ります。

しれっとアビリティが追加されてるHall of Trophiesはセール中

16日まで、戦闘で得られる敵性知識と、IDクリアのクレジット報酬がそれぞれ25%upしています。
同じく16日までのセール期間に入ったHall of Trophiesですが、拝金主義的なところは変わらずなので、大聖堂と叡智の塔の直接武力に関わるヤツはセール対象になってません。
でもアレ? コレしれっと追加されてね?
Screenshots_201011_105852.jpg
リアニメーター(復活アイテム)含めてのグループ消耗アイテムが再充填できる。他の味方に依存や影響は与えない。と。
これってゲームバランス変わらなくね? 今更どうでも良いけど。

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今週のアップデートは神対応?

あまりpatch notesは見ない私ですが、今週のメンテ以降色々変わっていたので読んでみました。
まずコンパニオンアビリティ。
In Search of AdventureⅠ「Treasure Hunter」毎日宝探しで印も出てウマーなのと、
Ethian DepthsⅡ「Automatic Loot Gathering」このゲームで必須のアイテム自動回収
この2つのコンパニオンアビリティの購入コストが「お安く」なりました。
宝探しは勝者の栄誉(Victor’s Medal)12,000、自動回収は10,000らしいです。
確か自動回収は25,000とかしなかったっけ、これ1つだけでも新規さんが続けられない要因なのに、どうして妙に高く設定していたのか…(‘∀`)
また、In Search of AdventureⅠ「Treasure Hunter」毎日宝探し
で、稀に出て来た従者用遺物のランクが上がっています。遺物出る確率も上がってるかも。

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