うーん…末期的になって来ているパズドラ。
1.新キャラを続々だすが…
ユーザーのゴネゴネですぐ修正とか、一部のキャラは目の敵にしているのかスキル上げ用モンスターを登場させない。
フェス限定を増やしすぎて、他の欲しい○○神シリーズゲットの確率が急降下中(余計引かなくなるだけ)。
2.新要素は…個人的には…
「W」は最初ちょこちょこやってたが…飽きる。
「ランキングダンジョン」は高スコア狙う方達用。システム的に無意味。
マルチをやるようだが、それを円滑に行う為のモノ(チャットみたいなモノ)が搭載されないと意味が無いような。
【特殊】もアレです。まるでモンスターの育成という要素を否定しているんじゃあるまいか…。そこに面白味を感じるならいいけれど、個人的にはやはり無意味。
○○チャレンジだって面倒くさくなって来た…。
3.最近はデータ更新すると不安定になる(iOS)。
つい最近もあったので今日で2度目。
最悪なのは、OS毎落ちる場合がある事(要するに再起動しなければならない)。
これは、OS内の他のデータを破壊する危険性すら感じるし、ハードウェアに無駄な負荷を掛けさせている…要はスマホのアプリとして致命的な欠陥を抱えだしたと言うこと。
なんか去年はデータ更新がループするとかあった様ですが…こういう遊ぶ以前の欠陥はとっとと直してくれないと困る。
最近はスペダンもゲリラも必要性を感じなければ行かくなっちゃった(‘∀`)
まぁスキル上げだけはしているから、まだまだ暫くは続けるだろうけれど…。
カテゴリー: ゲーム
水と闇の機甲龍
火と光の時はあんまやれなくて、終わってからスキラゲ対象引いたりと、馬鹿馬鹿しく感じる此の頃(‘∀`)
とりあえず。
【ゴンパ】
LF ゴン(Fはハイパー)
S 覚醒ラー メイメイ 赤劉備×2(1体はハイパー)
ラーは普通のでも良さそう? でも推奨は覚醒ラーだと思われ。無ければ赤おでんでも。
ゴンは初回からゴンのスキル使いたいなら最低でもSlv2は欲しい。ただ、大抵のフレンドがスキルマにしているので、自分のはご自由に。
Battle1と3と5
木の3個か火の4個消しで通過
○○ギアはゴンで潰したいが、2体出てきたらラー使った方が良い。
Battle2
木の4個消し
Battle4
ミズガルズなら、木の4個消し(回復泥が多いときは赤劉備で潰す)
ダークゴーレムの時はスキルを2ターン溜めて木の4個消し
Battle6
アンティキティラなら木の4個消しのコンボで。
ネブラディスクならゴンかラーで。使い切っていたら木3個+火3個消しを続けてて倒すか、2wayの火力で貫通突破。
Battle7
メイメイか、メイメイ+劉備で。
【ドロップ倍率掛かったときの】ヴェルダンディパ【地獄級用】
LF ヴェルダンディ
S 覚醒ラー ゴン 赤劉備×2
立ち回り方は↑と同じ。
超地獄級でもいけない事は無いが、HPが削られていると闇のボスだけ残るときがあるので、倍率掛かったときに地獄級を周回するときに利用してます。
ゴンと違って出してるフレンドが多いのが魅力。
…なんか最近つまんないな…1人のフレンドから選べるリーダーの数をもう少し増やしてくれないだろうか。
あと、いつまで経ってもラファエルとアポカリのスキラゲ出来ないってのはモチベーション下がるわー(‘∀`)
それと、アンケートダンジョンもローテーション式にどんどんやって欲しいわ。
最近廃人向けコンテンツばっかり増やして(クソ呼ばわりされるダンジョンばかり増えてるし)、ライト層疎かにしすぎてないかな…。
【少し遅い】進撃の巨人コラボ【五右衛門パ】
少しと言ってもスキル溜めで時間食うだけ。
攻略サイトにあるテンプレを参考に、シヴァドラもいないし赤おでんも1体しかいない自分用。
【非最速】五右衛門パ
LF 五右衛門+297
S 赤おでん+297 ヤマタケ×2 ヴリトラ+297
五右衛門、ヴリトラ、赤おでんはハイパー。
2体目のヤマタケはスキルLv1。というかヤマタケと赤おでんはスキル使わないので何でも。
ヤマタケもう1体は天狗でも良いけど火力が落ちるので、赤ソニアとかでも良いと思う。スキル溜め自体はBattle1で楽に出来るので、赤ソニア2体とかでも良さそう。
重要なのはヴリトラ。
ヴリトラは攻撃に+99、潜在覚醒に攻撃強化を1個付けておかないと、Battle2が通過できなくなる。
五右衛門も攻撃+99は最低でも振っておきたい。
Battle1
五右衛門のスキル溜まるまでスキル溜め。上の編成だと2ターン程度。
その後は五右衛門と花火で通過
Battle2
五右衛門のスキルとヴリトラのスキルで通過。
ドロップは絶対動かさない
Battle3
ドロップを動かして終わり。
もしも残ってしまってもヤマタケやおでんでなんとかなる…かな?
CMは面白かったけど、ダンジョンは3バトルしか無いって寂しい…カードも落ちにくいし。
高速周回出来る人にはさせて、石回収って感じなんだろうな(´・ω・`)
追記(2015/10/03)地獄級の場合
地獄級なら五右衛門のスキルだけでBattle2を通過できるので、ヴリトラを外して天狗を入れる事でスキル溜めの必要が無く高速に周回出来る。
(ヤマタケやら赤おでん必要なのには変わりないが…火の花火の1コンボでどれだけ火力出るか次第で、火属性でないスキブ3つを入れる事も出来そう?)
ヴリトラだけ無いって人なら、ドロップ倍率掛かったときに地獄級周回のがお勧めかも。
自分は1.5倍の日に回しまくって、コラボガチャで引いたリヴァイ×2とミカサ、あとは巨人3種×2をスキルマにして卒業となりました。
次は水と闇の機甲龍なんだけど…ゴンパはあるんだけどフレンドでだしてる人少ない…(´・ω・`)
10/03の昼から倍率掛かるから、ゴンだしてくれる人増えれば良いけど…。
【呂布ソニ】アテナ降臨【サブ垢用】
メイン垢の方はアテナをスキルマにしてから全然行かなくなったけど、サブ垢は昨日までやってたぐんまコラボなどのおかげで直近の目標だったランク300に到達(´∀` )
それもこれも、サブ垢で呂布を引き当てたおかげで、メイン垢と併せて呂布ソニパが組めるようになったのが大きいのですが。神々を安定して行けるようになったけど、これは更にゴアネコを引いてた事に気が付いてからですが…。
呂布ソニパって昔は強いというか便利でみんな使ってたイメージがあるけど、今も凄く便利ですね。
赤ソニアのスキルターン短くなったりしてるので、呂布のスキル上げしたいんだけど、なかなか来ない(´・ω・`)
【アテナ降臨】呂布ソニパ【サブ垢】
L 呂布
F 赤ソニア+297
S 赤ソニア 半蔵 ペルセポネ ゴアネコ
スキルマは半蔵のみ、ペネセポネはSlv7、サブの赤ソニアはSlv3、フレンドの赤ソニアはハイパー。
赤ソニアの回復力を頼りにスキル溜めしつつ進む感じ。
回復が大事なのでフレンドの赤ソニアは多分ハイパー推奨。
セポネの枠は自由。B2用にリリスとか、回復も兼ねたパンドラでも…ならパンドラパのがってのは無し。サブ垢のパンドラはスキルマなってないし。
Battle1
4ターン以内に倒す。ゴアネコの4wayが活きるので闇の4個消しを意識。
ドロップ運が悪いと感じたら半蔵を。
Battle2
1ラッシュで倒していけるけど、余裕があればスキル溜めも少しはしながら戦う。
回復の枯渇がないよう戦うのがポイント。
99%攻撃が来たら次には必ず倒す感じ。
Battle3
ここもスキル溜め。溜まったらあと2の時に攻撃開始。
ペルセポネの変換→攻撃
赤ソニアの陣→呂布のエンハ→攻撃
順番はどっちがいいのやら。陣→エンハを先にやって、残るようならペルセポネの変換とかでトドメなのか、そもそもペルセポネ要らないかも。
Battle4
ソニアの陣→半蔵→ゴアネコのエンハ泥強で終わり。
サブ垢はそろそろスキル上げを本格的にって段階になってますが…各曜日ダンジョンの超地獄に行けそうなメンツは…今週辺りから行ってみようかな。
【31】サーティワン・コラボの件【まずい】
アイスは多分美味しいのにね(´∀` )
何の為のコラボなんだか…。
その31日に必ず行われていたコラボ。
実装当時はそこそこ受け入れられていたんですが、何時の頃からかドロップ率が悪くなり、最近はドロップ率2倍にしないと周回する人は減ってたと思います。自分もやらず終いの時ありましたから。
そんななので、フィンやアーサー等の最初のライダー系モンスターのスキル上げが出来るとは言え、時間も労力もかかるのですた…。
唯一、良く落ちる方のボスでバステトのスキル上げが出来るんですが、バステトにはピィ上げが基本の覚醒究極進化が実装されたので、その意味も薄れていき…。
そんなコラボも、今月のこの期間で終了との事。その記念に、
プラス卵の確率31倍!
元のプラス卵が出る確率次第だなとは思いました。あまりこのコラボでプラス付きなんて見なかったから。
で、実際に回したら酷い有り様。
多分に元々は1%未満だったモノと思います。それが31倍になったところで31%。
プラス集めを狙っていた層からは勿論非難の嵐…というか誰もやらなくなったんじゃないでしょうか。
で、本日行われたメンテによる修正。
幾分マシになったと思います。最初からこの程度なら荒れたり誰もやらなくなったりすることはなかったんじゃないですいかね。
この件で個人的に運営に対して思う所は、
運営がユーザー視点からかけ離れている。
これに尽きると思います。特に売り上げがモンストに超されてから、どうも課金させる為には何でもしてきているような向きがあって、それがここ最近はエスカレートしてきている気がします。
続けるかどうかの判断はユーザーがやれば良いだけなので、別にこの事に文句を言っても仕方ないですが。
ただ、そんな中で起きた今回の件。余りの酷さに誰もやらなくなってしまって本末転倒。
31倍だ、すげーだろって事で実施したとは思いますが、運営は実際にテストプレイしてたんでしょうか?
もしもあれで誰もが飛びつくとか思っていたとしたら、あまりにもユーザーを見下しています。
特に今の期間、降臨ダンジョンで10倍、実質100%のプラス卵率を実施している最中で、ユーザーの期待に全く反した事をやったわけです。
修正はしましたが、一度こんな事を起こしたゲームに付いていく人は減っていく一方だと思います。
まぁ所詮は(過去に色々やらかしている)ガンホーですから…。
でも、運営は立て直しを図る為に何かやった方が良いとは思いますね。それが逆効果になって自滅の道を歩むのがよくあるパターンですが。
【クレソニ】カネツグ降臨【+10倍をまったり】
多分、カネツグ降臨はメモって無かったので…。
最近お気に入りの沙織さんやカンナを使っても行けなくは無いのですが、微妙に安定感に欠けるので…モンスターポイントで買ってから殆ど使ってない水着のヴァルキリークレールをリーダーに据え置いて試行錯誤しながら安定感出たのをひとつ。
【超地獄級】クレソニパ
L 水着ヴァルキリークレール+297
F 赤ソニア+297
S 闇ハク+297 半蔵+297 覚醒ツクヨミ キルア
覚醒ツクヨミとキルアはSlv1です(´・∀・`) 他はスキルマ全覚醒。
HP1.5倍 攻撃7.5倍 回復2.5倍の回復よりの耐久悪魔パって所。
ドロップ強化枠として採用した覚醒ツクヨミの操作時間延長が凄くてかなりのんびりパズルが出来るので、赤ソニの6コンボで攻撃1.2倍(併せて9倍)も掛かりやすく、暗闇喰らっても平気かも。
サブの闇ハクは赤ソニアでも可。
道中序盤は闇ドロップが枯渇してればクレールか半蔵が使える。
Battle1、2
普通に攻撃して突破
Battle3
闇の2way絡ませて突破
Battle4
木を先に倒す方針。
暗闇喰らったら解除しつつ、出来る限り早めに倒して行く。残った闇の上忍は耐久気味(スキル溜め兼ねる)に削り倒す。
Battle5
キルア使ってニャドラを潰しつつ1ターン威嚇。クレール使って両翼のゴブリンを倒す。
Battle6
赤ソニアで列。
Battle7
ハク→半蔵→ツクヨミ。
【今更の】女神降臨【サタンも】
ポチポチまでは行きませんが、前回のゴッフェスで当てたカンナをハイパーにしての女神降臨です。
【通常向け】カンナ+アテナパ
L カンナ+297
F アテナ
S アポカリプス+297 アポカリプス 水アポロン ミニばる+297or沙織さん+297
Battle1
光の3個消しと数コンボで終わり。
Battle2
光の4個消しと数コンボで貫通。
Battle3
光の4個消しと数コンボで終わり。
Battle4
アポカリ→バルキリーor沙織さんで終わり。
Battle5
アポカリ→アポロン→アテナ→カンナで強化花火で終わり。
今はコインで買えて、1周で4個は+が入手出来るので…。
今日やってるサタン降臨もこの編成のまま行けます…が、こっちは+3個(´・ω・`)
しかし…カンナさん強いですね…行く場所によっては沙織さんと交代させてますが…。
アテナとは相性がいいので、アテナを使いまくりたいんだけど一時よりかなり使っている人減ってしまったのが…。
そろそろオワドラ?
今日の昼からやってくるAndroid版リリース3周年イベント。
第5弾「星宝の遺跡」の「+タマゴ」ドロップ率1.5倍!
第6弾 降臨ダンジョン「+タマゴ」確率10倍アップイベント!!
…(゚Д゚)ハァ?
降臨の+10倍も来るから、降臨周回出来ない層と周回出来る層とでうまくやろうとしているんだろうけど、そもそも星宝の遺跡の+ドロップ率を下げていた方ががどうかしていると思う。
導入当初はいい感じだったのに、先日のような感じではガリガリ周回する気も失せてしまった。コンスタンスに石の消費も望めていたのに、自らの首を絞めるようなことをしてるし、何してるんだろうか。
このあたり、終わってるかなと思う。
ゴッドフェスも前半に戦国神とか入れてしまって…アレスやアルテミスが究極分岐したのに新西洋出さなかったり…フェス限も出にくいから同時開催のアクアカーニバルの方が出まくったりするだろうし。
イルムと赤おでん欲しいけど、前回爆死したから前後半で3回ずつ回してやめとこ(‘A`)
最近の悩み所はバットマン2種の分岐究極…うーん。マシンタイプを付けられて…LSの強化はイイが、覚醒もちょっと…特に威嚇持ちのバットマンは闇光の悪魔がついているので貴重なんだよな…。当分は様子見か。
【チャレダンは余りやらない方針】一度きりチャレンジ!【ノーコン】(第2回)
てことで、個人的にチャレダンとかメンドーくさい、パズル力無いからノーコンとか嫌ですな自分だけど、余裕があれば行ったりしてます。
取り敢えずエヴァコラボでの13号機、ミサト、2号機(アスカ)、初号機(シンジ)が一通り終わったので、行けるところまで行きましょう的な。
最近は既存キャラの育成に走っていて、新キャラが出てきても作らないか作っても放置しています…。
シヴァドラも買わなかったし、覚醒究極進化もミネルヴァ、セレス、ネプ、ラクシュミー、メイメイまではピィラゲしたけど、覚醒シヴァのスキル上げはしてないし。
どっちかというとコラボキャラとか期間限定とかのが好きらしいので…沙織さんとかスーパーマンとか…13号機も攻撃とマシンに無条件3.5倍とか何気にいい感じになっているので…。
何つうか攻略と言うよりは周回重視なんですね、最近は…。
周回と言えば五右衛門も放置してたけど、最近ようやく究極レベルマのスキラゲでスキルマにしたので…使わないと勿体ないかな、うん。
パズドラZコラボメモ
てことで、攻略のメモ。
最近やっとサブ垢が神々行けるようになったのと、スキルレベルは上げてないモノの有用なリーダーを出せるようになって来たので、色々と幅が拡がるかな(‘∀`)?
【沙織パ】
LF 沙織さん(自前のみH、FはLvと覚醒MAXのみ)
S アポカリプス+297 アポカリプス トール 孫悟空
ラス前とラストの2戦をトールのエンハとアポカリ→沙織の2色陣でクリアする。
て事で、更にその前の2戦を上手く切り抜ける必要がある(´Д`;)
一応、沙織さんでも行けます的な。
【パンドラパ】
LF パンドラ+297
S ハク+297 半蔵+297 ズオー ペルセポネ+297orパンドラ等
ネットでググると出てくる周回パ。楽チン。
Battle1
ラスボス戦の為に必ず半蔵を使う。闇の1列9倍か5個消し1コンボ辺りに留めて、闇をなるべく余らせて次戦に使う。
Battle2
闇の1列か、5個消しで。闇が枯渇してたらペルセポネを使う事になるが、やはり闇を余らせて次戦で使いたい。
Battle3
ペルセポネ残っていたら使用。ここからは闇ドロップは全部使って倒す。
注意すべきは最低でもHPを8,058以上は残す。出来たら15,956以上。
ペルセポネを使うと全く回復出来ないので、
Battle4
木の先制を受けた時のみ、最初は回復、次にパンドラ。
他のが出た時はパンドラ。
Battle5
ズオー→パンドラ。
Battle6
ハク→半蔵。
実際は適当にやっていると回復出来ずに先制で死んだりするので自らが安定と言うには程遠い。
ペルセポネの代わりにパンドラ2体目などの闇と回復を作るスキル持ちのが安定感出る気がするがどうかな。
【闇メタパ】
LF 闇メタ
S ハク×2 半蔵×2
変換枠が少ないが、闇メタは最近のLS上方修正で耐久力が上がっているので、殴り合いつつも16倍を維持しやすく事故率は低いと思う。