CBT2日目は…

アルカディアサーガCBT2日目。
ちょっとロギン遅かったけど、予想通り、家ある地帯への襲撃イベント。
ちょ敵強すぎ。
あとPKとかいたのかなー。序盤のテストとしてはいいけども。
殺したら略奪とかでけるのかしら。
なんとなく、トランメルとフェルッカに別れる前のUOを思い出すなぁとか思ってたらPKKパーティ募集とかあったり。
これ、間合いの勝負になるので、うまいこと立ち回れるような技術がないと一方的な気がしないでもないですねぃ…。
あんまり殺伐なのは個人的にカジュアルにもでけるゲーム探している以上、めんどいからやんないかもしんないなぁ…。

アルカディアサーガ

の第2回CBTの1日目が終わりました。
名前はDDOでのインチミFtrのを使いました。
Lv10まで上げてくれるNPC(騎乗他のテストのため?)、
20時からストレステストで騎乗できる馬と納屋みたいなちっこい家の配布。
戦闘に関しては、もっさりな印象。
氾濫するクリックゲーと違うとおぼしきところは、敵の攻撃のタイミングがゲージで見れるのでヒット&アウェイがしやすい。
ただ、メレー攻撃用パッシブスキルの発動がちっと遅く、次の攻撃からになるので、一撃分損した気分になるかもしれない。
スキルのガードも正面からの攻撃に対してになって固まってしまう。ターゲットは回り込んだりするので意味がないというか(‘A`)
立ち止まっての殴り合いを無くしたいというコンセプトは判るけど、タクティカルなアクション性を求めるなら、盾によるガードが欲しい所ですね。いちいち逃げずに済むし。
盾だと防御はするけど一定以上のダメージは貫通してくるぞみたいな感じで。
第1回のCBTは逃したんですが、まぁそれなりの出来になっていると思います。視点変更できる様になったけど、回転だけなんで、俯瞰も欲しい所かな。
CBTなのでまだまだこれからですかね。
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配られた馬と設置した家内部。今時の1Kよりちっこいですが、収納家具とか無いと保管庫にもならない…(´・ω・`)

超えるものがない

何となく色々ゲーム探ってたりしながら、DDOjpでのNPCリストをチマチマ作っています。
戦闘システムに関して、なかなかDDO以上の物ってない気がするんですね…(‘A`)元が秀逸なだけに。
それでもバランス取れていればいいんだけど…なんかしかし他のを見ていると、似たようなんばっかりで。
でもまぁ、面白ければ別にいんじゃねっかなとか。
ちっと気になったのはヘルゲート…突如あんな事になったし(‘A`)
4亀の記事見ていると、実は韓国Hanbitでサービスが継続、開発も続いているけど、どうも販売権の問題で北米・ヨーロッパでは難しそうだと…日本ではそもそも再展開の予定無しとか(‘A`)
おもしろかったのになぅ…販売権もってる輩は何を足引っ張っているのやら。特に日本では個人的に悪名高きEAjpですしね…また何もしてないんだろうな…。

さくらのブログはさくさくなのに、DDOのブログがとても重い件に付いて。

なんで?
昔はDDOブログもさっくりだったのに、最近は記事投稿に辿り着けなかったり。
このDDOブログももう9月末で消えちゃうんだけども、それにしても…。
DDOブログのポータルサイト(ランキングとか載ってるところ)の「おしらせ」がサービス開始時からそのまんまなのがずーっと気になって…(‘A`)
他に何もないのかっと。モンク加わったのにテンプレに追加されないとか、既にやる気無しが垣間見れますね。
こういうのって、契約切れるまでちゃんとやってるとはとても言い切れないと思うんだ…(´Д`;)