【速度超過】スペイン列車事故、「車両に異常なし」と国鉄【っぽいみたい】

これ朝の出勤前に見たニュースで知ったことなんですが、事故の惨状が…日本の福知山線の事故を思い出さずにはいられませんでしたね(´・ω・`)
どうもスピード出し過ぎが原因のようですが…。これもまんまだし。
気になって当時の画像とか見てしまうと、あらためて福知山線事故の凄惨さが…。
見ているうちに身震いしそうになってしまいます…。
そんで…これも酷いわ…。
(先頭車両に乗り上げて燃えた跡のある車両はディーゼル機関車っぽくて、これ電化してない区間用に編成に組まれていて、コイツも要員の一つなんじゃないかというハナシもあったけど、どうなんだろ)
普通にそうそう事故なんて起きない…つうか交通機関としては一番安全だと思う鉄道でもこういう事が起きてしまう。
スピードの出し過ぎに対する防止装置とか、やれば出来る筈なのにやらないというのはどうかしているわけで…。
リスクとコストのバランスもあるんだろうけども、せめて命と引き替えになる前に何とかして欲しいもんです(´・ω・`)

【パズドラメモ】ヘラ・ウルズ降臨

ちょこっとパズドラ攻略の個人的なメモをすることに。
最近はパズドラやってて、そろそろ~と降臨系にちょこちょこ行く様になりました。
普段は非公式wikiで予習してから降臨行くんだけど、
「ここをこう書けば良いのに」
な所があるけど、その辺はアレなので、ここで自分の備忘録程度に。
行けるパーティが増えたりまったりしたら更新とかするかも。
今回はヘラ・ウルズ降臨の地獄級のメモ。
ちなみに、重課金を脱した課金プレイヤーなので、無課金の人が見てもアレです(´・ω・`)
超地獄級もまだちとキツイ。
【攻略パーティ】
LF 天ルシ(Lv99)
S アークハーデス(Lv99) 覚醒ヘラ(Lv70) 覚醒前ヘラ(Lv24) 覚醒13号機(Lv53)
【天ルシパでの手順】
Battle1(究極オーガ2体)

普通に削る。一体ずつのがいいかも。後半痛いならスキルでとwikiにはあるが、次のBattleのフォーミュラーは先制攻撃してくるので「明けの明星」や「時は満ちた…」で次Battleに行かないこと。
出来ればBattle2に備えてスキルも溜める。
Battle2(フォミュラー)
柔らかいし光属性なので普通に削ってもヨシ、明星でワンパンでもよし。
Battle3(火木のイフリート)
ある意味柔らかい(HP44/DEF600000)ので通常攻撃(1ラッシュ)で削り取れる。
次は先制攻撃あるので注意。
Battle4(ダークミネルヴァ)
硬いしタフなので、逆にここでスキルを溜める。全員のスキルが溜まり回復ドロップを溜めてから13号機の「時は満ちた…」でワンパン。
Battle5(ヘラ・ウルズ)
溜めてたギガグラ要員3人でギガグラ3連射。
ヘラは最初に必ず「神々の守り(999ターン状態異常無効)」を使い、ギガグラ3発も入れるとHPが減ったときに必ず使う「魔力を開放した(次ターンから毎回6万超の攻撃の下準備…何もしない)」を使うので、その間に明星を2発入れられる。
ギガグラ×3

前Battleの「時は満ちた…」の回復

ウルズ「神々の守り」

「明けの明星」と回復

ウルズ「魔力を開放した」

「明けの明星」
で終わり(‘∀`)
【備考】
幾らレベル低くても行けると非公式wikiに書かれていても、回復ドロップの枯渇のことを考えると、安定させるならサブメンバーの育成は不可欠と思う。
今のメンツでいけない事は無いけど、ヘラと13号機ちゃんと育てないとオーガがちとキツイ…。
リーダーにフレアドラール、フレンドは天ルシにして、サブにギガグラ枠2、残りをアレコレ用意しても行けるらしい。
ドラウンもサブ候補に挙がっているが、Battle5に10ターンもの水バインドがあるので、究極進化したドラウンを使うときは覚悟の上でとか。
何故かスキルマのフレアドラールがいるので、もちっと育てたらそれで行ってみたいところ。
あと五右衛門でのパーティでも行けるらしいが、全然育てておらんです…手が回らなくって…。
勿論、ヘラ・ウルズを入手しても手が回らないので…今夜初めて行ってドロップしなかったけど、まぁ無理せず次回待ちで(゚∀゚)

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