【Starfield】ワンダーウェルを弄る

 1周目は弄らなかった、父親から貰った「ワンダーウェル」を今回は弄ります。
 この船はタイヨー(前脚)、ノバ(構造)、ホープテック(ハブ)の3社のパーツを使って構成されているのが特徴なのと、船首付近のデザインが独特?なので、なるべくそのコンセプトを崩さないように弄っていきます…。

何故か着水できそうな船になった。

 伸ばした翼に物足りなさを感じて、下にギアつけてみたら飛行艇みたいな感じになった(^_^;)
 Starfieldでも着水できたら面白そうなんだけど…。そこで釣りとかw
 しかし、なんというか…車とかバイクとかボートとか、なんで無いんですかね…。
 重力の強弱で適性のある乗物を用意するとか出来るとバリエーションも増えて楽しそうなんですが…。ホバーボードにブーストパックで星になるとか…。

 船のスペックはレイザーリーフ(改)やフロンティア(改)とほぼ同じで、機首の周りはオリジナルとほぼ変わらず。
 ただ外観は水滴型では無いように、戦闘も大事だけど他の事もこなせるような感じにしたいですね。後ろの方はかなりやっつけ仕事的になったので、後々変えていくと思います。
 本当の所はワンダーな船にしたいんですが、出来る事が限られてるかな…。

後部を少し弄りました

 残りはスターイーグルです。既に少し弄ってみましたが…船首の作りがベイ以外はワンダーウェルと似てるんですよね(^_^;)

 あとタダで手に入る船の残り、UC監獄シャトルは紅の艦隊の勢力ミッションやってないのでまだ入手してませんが…弄るならもっと一杯捕まえておける船かな?
 

そいえばケプラーRも後部を弄りました。

【Starfield】Lv100到達とケプラーR(改Ⅱ)

 とうとうLv100です。プレイ時間も丁度1000時間超えました。のんびりなのかどうかは知りませんが…。
 ここまで来ると人間のMobではLv90台とか普通に出て来ます。
 異星生物だとLv120とかが出て来ますね(((( ;゚Д゚)))

最近は防御力が劣るマンティス(黒ネコ版)装備で遊んでます。



 これでUC勢力ミッション残してます…テラーモーフがどんなもんか…そういえば、ガガーリンで(接着剤を生産できる)丸い植物の調査してたら、mobなNPCがテラーモーフ(Lv20)に襲われてて精神攻撃までしてきた事があったけど、ランダムイベントなんですかね?

 対策としては戦闘スキル、特にレーザー4の発火、重症化4、照準4の武装解除などの効果を取って対応しようかなと。人間には遠距離からのスニーク狙撃で結構減らせるんですが、船内戦闘や異星生物は割と間合いが近くなることが多いので…身体系統も少し取っていった方が良いのかな?
 でも宇宙船周りも取りたいしなぁ…。

 その宇宙船の方は「ワンダーウェル」「ケプラーR」に「スターイーグル」と、改造待ちが増えていっております(^_^;)
 今回は「ケプラーR」にしました。1周目は某動画を参考にしましたが、多少弄るの慣れて来たので、サクサクと時間を溶かして弄りました。

ストラウド社にいって、余計なパーツと貨物を外します。
で、エンジン・リアクター・グラブドライブは定番のを付けてしまいます。
ダイモス社に行って、着陸ベイとドッカーだけ付け替えます。
ドッキングシーンのあのMod使うなら底面ドッカーは良いです。
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【Starfield】復活のマンティスにゃ

 ↑は復活のレイザーリーフ(改)。艤装も終わって復活ですにゃ。
 何となく「にゃ」と付けたのは…よく見ると黒ネコさんがいるからです。

スペーサーに死を配達にゃ

 先の記事にも出した、
 Full Black Mantis
 Form-fitting Mantis Spacesuit(V2)
 に、Form-fitting Mantis Spacesuit(V2)の作者さんの「Mantis Cat Helmet」を使ってみました。
 名前の通りホントはカマキリなんですけどね…これは良いですw

 この作者さんのアパレル周りはなかなか良いので結構入れちゃってます…。

UC警備隊のボディアーマー…なんてのもあります。

 自キャラ(右)には、
 Form-fitting Tank Tops
 UCSEC Body Armour Vest for Various Apparel
 Enhanced Hairstyle – Asymmetrical Inverted Bob
 を、使ってます(写真写り悪い…)。
 この髪ですが…結構揺れます。

 この重ね着できるボディアーマーは、マスクの枠を使って実現してるみたいですね。
 あと裸体メッシュ使ってると露出した腕はズレて見えるので、バニラに戻してテクスチャだけ変える「CRT – SKINS」にしてますが…あんま裸にしないからどうなんだろか…。

白いドレスは元は海軍のドレス。

 こちらはForm-fitting Dressesから。オプションで海軍のドレスを白くしたり、脚を素肌にするのがあります。サラとの結婚式に使えば良かった(´・∀・`)

 Modの類はまだCreation Kitが出てないので、まだまだこれからって感じですが…どうにもベゼスダの動きが遅いというか…隕石にストーキングされたりとか…Modの方でとっくに対応されてるモノを今更直されてもね…。

 個人的にやって欲しいなと思うところは、拠点の家具置くのにグリッドとか他の家具と角度合わせられるようにとか出来る様にならないかな…とか、ハブの通路も自由に出来ないかなとか…あとウラジミールの別荘のような家を建てられるように…。
 勢力ミッションの報酬で手にできる既存のアパルトメントだと折角家具配置しても消えちゃったりするの何とかして欲しいし…。

 それでも何だかんだとプレイ時間が980時間。レベルも98まで来ました。2周目はかなりじっくり取り組んでいますが…レベル上がりにくくなりましたね(^_^;)

 

【Starfield】デュマのベースシップはランダムぽい?

 ↑は取り敢えず的に定まったフロンティア(改)。
 左右両端はストラウドとダイモス、その下部にノバの脚を付けた形で落ち着きました。
 というか後から
 「ノバっぽさを出すならドワーフエンジンと『NG-10着陸装置』も要るよね」
 と気が付いて、弄ってみたら結構良い感じに。
 レイザーリーフ(改)も武装が終わったので、次はケプラーRですね…お金貯めなくちゃ。

底部はこんな感じに。前よりは良くなった。
貨物パーツを少し軽量なモノにした分、容量はちょっと減ったけど3倍Modで20,000は確保。に少し届かない程度。
機動力90以上にもなったので暫くはコレで。


 最近はサムのクエストをやってました。4人のコンパニオンの内で一番遅い
 その連続ミッションの中で、数少ない「固有船名が付いてる鹵獲可能な宇宙船」の1つ「デュマ」が登場しますが、ベースになる船は固定化されていないようです。

2周目のデュマ。ベースはストラウドの船だったかな。

 ↑が2周目、↓は1周目に奪ったデュマ。

初回のデュマ。

 基本スペックは似たり寄ったりですが、Lv差からか火力に差が出てるような。
 カラーリングは似てますね。3周目で確認してみたいかも。

 宇宙船に関しては、ホープテックやタイヨーのパーツをメインに使ったモノとか、左右非対称なモノも作ってみたいところですが…兎に角稼がなくては(‘A`)

【Starfield】迷走してるかも

 現在のフロンティア(改)は、どうもノバのカバーばかりで執拗い感じがするなと感じて、両翼部にストラウドのパーツを使ってみたけど…うーん。
 悪くはないんですが、なんか違うような…と、迷走気味になってます。
 やっぱり無理に残しているドワーフエンジンが足を引っ張って、機動力がちと低いんですよね。
 側だけ可愛いタイヨーや、宇宙トラックのホープテックを使ってみても良い気がしますが…今度試してみよ。

弄りまくってますが…うーん(^_^;)

 あと、買っても良さそう、弄りやすそうな船として、ガガーリンで売ってる「ムラサメ」を紹介しておきます。
 同種にニューホームステッドで売ってる「ズムウォルト」、「エクリプティク・レイピア」があります。
 ノバのパーツをメインにしていて、階層も無くシンプルでスタイリッシュなので、フロンティア号はそのまま残したかったり、ノバの内装に馴染んじゃった人が弄り出すにはお勧めできます。

何故ツートンなのか分からないけど既製品の中では格好いい部類。

 前進翼やカナードぽい感じになるのがいいですよね。

 個人的には「くびれ」がある…えーとアニメなんぞでは一時流行った宇宙船デザインなんですが、最近は無いかな。
 とても個人的な事ですが「OVA戦闘妖精雪風のメイヴ」とか「劇場版ダーティペアのラブリーエンゼル号」等の「くびれ」のあるシルエットが一番好きなんですね。
 Starfieldではなんちゃって的にそれっぽいシルエットにしかならないけど。
 あースーパーシルフも良いですよねぇ…(そいや雪風の新しいの読んでない)

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【Starfield】フォトギャラリーが見れなくなった件

 ↑はフロンティア号をベースにノバのパーツを使って1周目のレイザーリーフ(改)のカタチを目指したフロンティア(改)です…。なんかまだ弄れそうな気がします。
 スペック的には無理矢理残したドワーフエンジンが足を引っ張ってる感じで、貨物容量3倍化してても容量15,000程度になっちゃってます。
 ノバのパーツは以前書いたとおり柔らかなラインが特徴的で好きなんですが、斜めアングルは格好良くても前後の真正面から見ると微妙ですね…。
 また、ノバのハブの内装ってゴチャゴチャした(NASAパンク?な)感じが…あんまり好きじゃ無いですね(^_^;)
 あとは予算が出来次第、レイザーリーフやケプラーRを弄っていきたいです…。

1周目のレイザーリーフと同じ様な外装にしています。
実用性を上げるならドワーフエンジンをSAE-5660に換えた方が良いです。

 で、本題の件ですが、多分何かの拍子にフォトモードで撮った写真がフォトギャラリーやローディング画面で真っ黒に表示されるようになってしまいました(^_^;)
 フォトモードでの撮影と画像ファイル自体はあって、ギャラリーでは枚数まで出るんですけど…真っ黒表示。
 色々検索してみると、ドキュメントフォルダ周りの変な仕様が…ということで、何時の間にかStarfieldCustom.iniに入っていた、「sPhotoModeFolder=Photos」が(アプデかMod入れた拍子に?)悪さをしていた様で、これを削除することで表示できるようになりました。

 フォトモードで撮れないというバグもあるようですが、ちょっと今回のとは対処法が違う模様です。

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【Starfield】フロンティア弄りと増えてくMod

 アップデート来ましたね。ミッションなんかで訪れた場所やおばあちゃんの船に出会った時とか、食べ物をいちいち集めてからでは無く直接口に出来るのは…意地汚い気もしますが、楽ですよね。
 あとは本来リリース時から対応すべきだったDLSSサポート。Modの方取り除いてから起動したら、結構パフォーマンス上がりますね。
 自分のモニターは安い60Hzのなのでヌルヌルプレイは出来ませんが(^_^;)

 ↑は現在のフロンティア(改)。初回に作ったレイザーリーフ(改)と似たような「水滴型」宇宙船をノバ・ギャラクティックのパーツをメインにして作っています。
 ノバのパーツは柔らかい線が特徴で、カチカチなダイモスとはまた違った味がありますね。お尻の方はどうしてもダイモス使いがちですが。

 武装は既にバルカン以外はレイザーリーフ(改)と同じになっているので、あとはクルー8人対応にするくらいかなと…何故か乗客10人なってて8人運ぶミッションが出て来て驚いて、やってみたら船内が凄いことになりましたw

これはファーストコンタクトの終盤、ECSコンスタントの船員を乗せたところ。
降船時のSS見た限りでは結局6人は乗り込んでました(^_^;)

 クレジット足りなくてリアクターケチってますが、そこは追々。あとでエンジンや燃料タンク、貨物等も弄りながら、船尾やグラブドライブ周りの処理をしていく事になると思います。
 この「水滴型」はノバやダイモス、ストラウドのカバーなパーツを使ってしまえば比較的簡単に、それなりの格好の宇宙船に仕上がると思うのでお勧めです。
 勿論後部を萎めないデルタ翼なカタチでも問題ないです。
 被弾しにくさから最強と言われる「口型」に拘るのも良いですが、なんかカッコがね…大火力でサクサク倒しちゃう方がスカッと終わって楽しいですよ。

初回のレイザーリーフ(改)に似せてます。まだまだ弄りますが、ドワーフエンジンは残したい。
それなりに見えるデザインの参考にでもなれば。

 ただ最初からそれなりに見えるカタチになるまでには、シップビルダーを結構弄り倒す必要があるかなと思います。
 デザインの参考になりそうなのはゲーム内にもあって、ガガーリンだったかのシップサービスで買える「ムラサメ」なんかは良い感じがします。シュッとした船を作る参考になるかと。

 シップビルダーで特に慣れが要ると感じたのは、ハブの梯子の位置の把握ですね。
 繋げる元のハブの接続点にカーソル合わせてハブを選択すると、そこに梯子(或いはドア)がくるようになってます。なのでハブの種類によって位置がずれたりするんですね。
 コレの把握が出来る様になると結構捗るようになります。

続きはModのこと

【Starfield】2周目へ

 もちょっとやりたいことあったけど、2周目に行ってしまいました。
 因みにスキップはしてません。
 ↑はユニティへジャンプするケプラーR(改)。

 周回するとLvにスキルやパワー以外はリセットされるので…当初の予想通り「お金やリソースが無いので船や武器の強化がままならない」ので、主に「戦闘に苦戦」しますね(‘∀`)
 なので、少し早めにメインミッションしつつUCバンガードの最初のミッション「下っ端の仕事」を終わらせてバンガードの宇宙船武器を解放させて宇宙船の火力上げ、生身の方はロッジ地下のマーク1シリーズ(スペリオールでした)をゲットして防御固めて…火器類の強化に必要なリソースを集める感じで進めれば良さそうです…。

先ずはサムと組む辺りまでアーティファクトのゲットと聖堂巡り。
初回は聖堂クリア後にスターボーンに襲われてたけど、今回遭わないのはなんでだろ。

 やってみた感じでは、「果てからの力」がバグらない感じになってるような。まだ途中なのでどうなるか分かりませんが、いきなり同じ星系に聖堂2つとかあったけど大丈夫でした。

 あと「マンティス」もやりましたが、マンティスセットはLv90台だと「上級」になるみたいで…マーク1より防御が落ちるのでなんとも…。
 ゲットしたレイザーリーフですが、やはり当時はほぼ無敵な戦闘艇だったようですが、弄らないと駄目そうな説明がありますね。
 ただし今回はフロンティア号を初回のレイザーリーフ的なモノを目指して弄りだしたので、レイザーリーフを弄るのは後回しです。

マンティスはModで服がちょっとエロくなったアンドレヤと。
この後、スターボーン宇宙服やマーク1や一部の宇宙服・アパレルのちょいエロModを…。

 宇宙船に関してですが、ベイを船首寄りにしてしまうと40m近くまで大型化した時、着陸点によっては降船してすぐに戦闘に入ってしまう事があるので、今回はなるべく中央~後方にベイを置くようにして、ドッカーはドッキングの見た目のModを考慮してなるべく底面に…という塩梅で弄っていくつもりです。

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【Starfield】続・「果てからの力」バグ…(´・ω・`)

 写真の方はレイザーリーフ(改)でお送りします。

 さて本題ですが…ググってみると聖堂関連はみんな結構バグに見舞われているみたいですね…自分の場合は前記事で残り10個のアーティファクトを得て、アーミラリーに入れずに聖堂探索したら聖堂残り2個(未発見の数値の方は何故か8に増えてる…)まで埋めましたが…その残り2個が見付からない感じです(^_^;)
 一応もう一度、念入りに全星系巡ってみましたが…。
 (因みに、バレットと赴く聖堂のパワーは解放してます)

 今の状態で残りのアーティファクトをアーミラリーに入れると、メインミッションが進行するのと同時に、何故かウラジミールからの「果てからの力」が出て来たり来なかったり…するんですが、そのミッションは目標地点がバグって到達できないんですよね…。
 ウラジミールから教えて貰った場所に教えて貰う前の状態で行くと「果てからの力」出るんですが、目標地点のマーカー付かないし…。

脅迫してきたスペーサーがレイザーリーフ=マンティスを相手にしていることを知ると
態度が180度変わります…いつでも瞬殺なんで今回は見逃してみたり。
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【Starfield】「果てからの力」バグに巻き込まれ…(^_^;)

 ↑はエミッサリーに言われて訪れたNASAの展示スペースから。横長の絵がなんか印象的というか。
 この後、奥に進んでいくと、何故Starfieldの地球が火星のようになったか、その真の理由が明かされます…。


 で、表題の件なんですが…。
 先のニシナ研究所のミッション「もつれ」で新しいアーティファクトを1つ得て、その1つ分のパワー(特殊スキル)を貰える聖堂に向かうミッション「果てからの力」も解放されたんですが…。
 えーと、ミッションには記載されていても、マップに反映されなくなりました(‘A`)

 他のアーティファクトも得られればもしかして…と思い、エンディング直前までメインミッションを進めてアーティファクト得てみても変化無し。
 余りやりたくないけれど、「果てからの力」が立ち上がらないように星系巡りまくってみたら…聖堂見付かりました(‘∀`)

 色々やってみましたが、「新発見」の最後に得るアーティファクト10個も、有人星系全て巡るつもりで聖堂見付けるしか無さそうです。

ハンターとエミッサリー両方に敵対して得られるアーティファクトは10個


 あと、そもそも「パワー」の画面の「未発見の聖堂」が「2つ」となっているんですが、全星系巡ってもこの未発見とやらは見付からず。
 今回10個得たんですが、

未発見の数が+2状態w

 ↑のパワーの画面では、パワーの種類は残り9つ、11の未発見…。
 よく分かりません(‘∀`)

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